本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏 ^ n3 D" q) B3 f* S0 l1 W
$ G' H3 y" C" p! ~1.1真实度选项窗口
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( P! t; Y8 M- g$ [- E& s0 w6 k日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 5 U* j2 Y! i1 q4 D0 Z3 e
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。3 G* y4 a& `: t$ k
; P8 @, k, R$ I4 L4 U! [; d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。+ ^% w- v8 B4 N. h$ T9 N9 w* R
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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- c6 g( j% R& R7 p7 t/ y4 C0 H盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。4 `# {! N# v! W. Z7 a$ z
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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+ _6 X- V }' G& X3 G" w# q# C珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! Q f2 \: f A0 I
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, M* {9 H) N+ Y2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。6 j Q5 I C5 E9 [4 ]" l
3.盟军不能发动空袭。. V5 e8 ]9 v$ Z6 m( J w( O; w& h
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% x) Q2 W: O2 k2 a5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ q% w5 F4 {- O) M. D1 L0 a
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
; @0 z. d' v; l- k7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
0 R& y/ s, [/ @0 n! p1 n8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# o8 ~6 F& M" Z6 t7 o, P
$ P! W( Q8 p4 [1 b/ C+ Y" G5 P增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项: e4 {2 ?' r* w* p! g A# w
1.固定的 Fixed
# p) \- t( c/ K) q% M% o2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)" v0 ?0 _1 F. W% T* i
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
" R" i b' ]6 L: z" M2 m
4 }, t4 x, X$ a1 n9 l# a7 K1.2 游戏显示选项
* K" l9 w& I: k2 k " c/ W6 ?$ Q- H2 u9 M
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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! M+ {: B b) j& Y6 k% r/ B飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。5 H6 B( x8 H/ O8 {* U; f" D+ \% ?
' F" o! S3 m/ P) M) q飞行中队自动升级:建议关闭。: w, T6 a* }$ c1 u. {6 |6 @
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。3 P7 X3 \/ G$ ]9 `$ c+ e1 A
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |