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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 , M) e2 }7 k2 q3 h0 i$ ~
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  P* Z' _* b# X$ _2 F, h  q
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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0 O3 a+ z1 b  E1 Z同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏  ^  n3 D" q) B3 f* S0 l1 W

$ G' H3 y" C" p! ~1.1真实度选项窗口
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( P! t; Y8 M- g$ [- E& s0 w6 k日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   5 U* j2 Y! i1 q4 D0 Z3 e
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。3 G* y4 a& `: t$ k

; P8 @, k, R$ I4 L4 U! [; d战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。+ ^% w- v8 B4 N. h$ T9 N9 w* R
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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- c6 g( j% R& R7 p7 t/ y4 C0 H盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。4 `# {! N# v! W. Z7 a$ z
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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+ _6 X- V  }' G& X3 G" w# q# C珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! Q  f2 \: f  A0 I
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, M* {9 H) N+ Y2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。6 j  Q5 I  C5 E9 [4 ]" l
3.盟军不能发动空袭。. V5 e8 ]9 v$ Z6 m( J  w( O; w& h
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% x) Q2 W: O2 k2 a5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ q% w5 F4 {- O) M. D1 L0 a
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
; @0 z. d' v; l- k7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
0 R& y/ s, [/ @0 n! p1 n8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# o8 ~6 F& M" Z6 t7 o, P

$ P! W( Q8 p4 [1 b/ C+ Y" G5 P增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:  e4 {2 ?' r* w* p! g  A# w
1.固定的 Fixed
# p) \- t( c/ K) q% M% o2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)" v0 ?0 _1 F. W% T* i
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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4 }, t4 x, X$ a1 n9 l# a7 K1.2 游戏显示选项

* K" l9 w& I: k2 k " c/ W6 ?$ Q- H2 u9 M
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
# t; h3 Q0 j6 p0 a+ P / Z3 L1 t( ?/ o0 O/ l5 d
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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! M+ {: B  b) j& Y6 k% r/ B飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。5 H6 B( x8 H/ O8 {* U; f" D+ \% ?

' F" o! S3 m/ P) M) q飞行中队自动升级:建议关闭。: w, T6 a* }$ c1 u. {6 |6 @
$ n( A) R+ Q& {- Q0 T
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。3 P7 X3 \/ G$ ]9 `$ c+ e1 A
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 5 t. l! N4 i+ z9 b/ X: W

( g% G% _  _" d% H5 \) c  n游戏顺序
- t% \( l+ n& Z* K5 F; F  n
% O9 r/ h& P. S$ d0 T& g& ?) `统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
( }# S0 k9 ?' ^" |) x! h1 r! _
8 m1 U# a+ ~8 R7 N( X% _- P8 m0 la) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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, b' ]( T1 g- H* O, W3 Bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。4 F4 Q5 r3 X+ H/ M# V2 |

# q3 d  x9 M& @/ m7 uc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
3 M- m% t* a  {/ T
# P$ p& b- L2 l9 y! Od) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 q& {7 k/ p) E0 c' S

6 M; y# ~/ o) ?' h) H( r- Ee) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?% N; ^( Q6 w4 {# x, [) n

/ ^2 O! T- T$ R: `8 v+ d. Nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。) P& n: g8 e3 i' t& E- A7 i% q% \3 q
3 S: q0 a! {9 P' q' B$ g; O5 y
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* Z* F# l7 z# v5 g9 Z0 G; k+ i" c

7 ^. P% Z: }) i$ {3 Nh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。4 j( d: q8 l: r' j1 [" O6 \
/ s, r$ o$ V3 {
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
4 P) m& z. ~6 W$ G2 c& w- B% p% C, N( G1 r
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。9 o# y9 u. Z2 a' @, B. s
6 U8 _9 s' z3 g3 j+ C% p' K% a
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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; O+ `( L& B) e' V5 q1 f9 `系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" P: y. E; `9 V# Y  g

1 g' B, r! T: D% ve) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
! `$ E; L' i4 Z$ |, E6 k# `
$ m  F7 I( W8 r: E3 u6 Oh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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" l. @% l* k& d2 C, [" d- B) D- km) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
- l2 V3 ~; T# m1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 |2 Z: h: D: g: o# j# E' J& H

$ ]+ o' j; L; V/ N3 K: \+ h5 H2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。! V; {" S& C) Z/ W9 D

& Q- O: w0 d- ?5 i+ d3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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3 s( _: D2 E( q  c' k* g! [' J4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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