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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 $ X4 B# l& D( A
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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5 V4 P" ~5 y1 J1 H7 M8 ^/ C在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。& Z3 E+ u9 @7 G7 K- U- P
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
, A+ z4 T; _) \: ~7 ?/ P" ^$ l# S8 @4 y6 [( P
1.开始游戏, \7 ^" w  i8 h$ k( c, `

) y0 R0 d4 Z: O3 \3 w* f6 H1.1真实度选项窗口* T: F! X6 }  R. P  P/ J) ^
$ Q- N/ y! `# v6 I
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   , w9 z: y! _/ O6 a5 _
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。7 g8 c# Q# a6 U7 r

! |8 d0 w$ A. h& H+ `( s战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。- E" Z3 |0 B3 Z# u

6 A! v  C) \# I; `+ R, O1 ~6 j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)7 d7 l8 B& `2 M' m/ d( I4 }& q3 i% |
8 {( C! Y7 d, I
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
7 u$ Q5 Y( {" M" a1 b: Y6 Z0 C1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。/ `! O! ~, h' X" V
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. x9 r8 V$ r+ [5 a- `8 I0 D$ {1 z3.盟军不能发动空袭。" d* J, p5 [: f# @& x  |' o; F
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。/ }) z6 b6 X# H& m9 E
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。8 T  R4 l7 l1 H& d% Z
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) y6 J4 B0 ]- W" l' I# R& u+ K
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。5 ]& z/ r  \/ y8 n) {7 b
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。$ ?1 f* }+ k5 d6 D; H
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( h: r1 {5 L% F" Z1 ?
1.固定的 Fixed' f. i- k" Q1 o
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
+ |& N8 c& s# q' h6 k; E3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60% ~% K* u& c! [+ R5 S! z& W- G! c+ M
' [' c* k8 k! l" \# _; ?
1.2 游戏显示选项

6 k0 Z4 q: y9 S1 ^) x& G1 F3 e
8 l4 H+ j3 H% n% l3 r战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。5 p2 D+ T3 H. q* S- ?
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潜艇自动操作:建议关闭。  k5 Y: I# w$ c/ ]8 C
/ P; t! u- Z) S* B! R
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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+ x. `5 [5 J, y7 G& M" d7 P4 X飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% y! N$ B) R5 X

5 {! _; U4 u8 i4 w8 w0 R5 ]飞行中队自动升级:建议关闭。
* d( ]& @+ v/ b5 Z/ [
* A# y2 x) |# T  f# [$ h8 E$ {设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。, n( C9 i( A! i3 N+ y1 q0 r" Z

( K$ H# G( b# q接收空军和陆军补充:建议关闭。! A7 U% h( W+ @9 G2 Q
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每轮周期:一天。4 Q# D' r; Q0 @, S3 O' B6 I

. e1 i, L8 u0 y3 C! j2 E标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 2 O; I, b: y+ `+ `; h9 \  l

8 w3 t& S7 F* @3 y  J游戏顺序$ H! \! N6 Q" m% C% w
2 q  w( T/ a# t' A  ?, h* A
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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. Y! ~) Q. X% t$ b. Oa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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, ~6 i  p1 b! u5 x! d& |1 Bb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
5 R1 g& L& q: F4 E* L1 V% f' C! p+ l, o+ ^) Y0 ?7 e7 o
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。0 ]- O- T$ u3 c$ \- E! ^. X

1 A7 I/ j+ j6 ~$ pe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( D; V. O9 x* ?/ ?6 v# c7 L

+ U2 O3 N( ^1 x0 Df ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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& ^. F2 I! C+ o+ Q1 }. J( Hg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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5 _$ p; Z+ F' u) h) gh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
$ y. q" H" _$ m0 V+ N  D4 }& k7 p' W1 s3 U* h* Z4 f+ a) E) G3 ~
i ) 修理船只。
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5 P5 `! h6 c) \5 lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。2 Z# Z. m5 D5 ^# D  [* i

7 ~* D. O" g& ^  l1 h: `) x. yk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。0 l, o3 L' s2 i

5 ]$ r7 E6 n# C' r3 O) e; [! Hl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段- t, I' r2 _2 `$ u9 W( r
. q, ~3 a* S2 O9 V4 X
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。, ]* m8 J+ f3 h! ]# L

) p. I# v7 ^9 C0 K- K% X2 S0 L; _e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。" v/ K; U* p+ N8 r8 k

. W8 a0 R6 O: A4 Uh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。: o6 Z$ u# r8 k. N

( V- H, g/ o2 {# I; h9 Jm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
. e9 t* e" u7 x3 m3 m1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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" s7 S! h  v9 _+ R5 L2 D2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# e7 R0 @9 {! E. l6 D5 `
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
. d* s% h4 @. k( Q: G& Y) ]: W7 J% _3 o
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。# J. {# b# D( t9 U& E
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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