本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 1 `2 C, j. a% |! r4 e
/ Q6 A) W7 N: u9 S& k* u9 x6 f游戏顺序
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5 {$ b0 L0 n; F0 W& K: E统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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, I2 F' E. x: B$ Ia) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物9 Z! V$ b R' i( `8 y( O) k
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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* {0 Y6 d8 F. A$ Gc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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/ K C2 t! |% O# W {; I c6 f) a/ s* w" ^d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. X* Q. q- @: b
O3 q" v( S q& I2 Ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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- p% s" x+ j! U! X3 V8 D' uf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。( K* x9 R9 M% h" b
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。8 W5 N* |9 M* f5 Y6 V2 L
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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$ I3 l. }" g, u6 t# h3 t) w3 rj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ J# Z4 O8 E, O) O& G
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段 b2 a) y/ ]. ]( [
9 d' n+ S! P$ s& @ ^系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。5 K# n( K: S& ~ T
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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" O) |3 R" I9 x7 U3 |$ z8 wh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" G! n& q( h) A' D7 m/ J6 Z, z! j
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:: I# r' L. e) b7 q# G; v
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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3 C, P; O8 A8 x7 u+ x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。- g z; e8 n/ h9 m. A9 D
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。0 \: j. O; p7 q2 v; O9 ?
! `1 L- E) H7 [1 X; F6 l4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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! a. B# p: r4 E: z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |