本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 * V( o u& L1 M/ l
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游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物- l0 C& V+ H/ B3 g5 i j% m: ?
! K: ]) N, K* f0 e( M- m1 Ob) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。2 r+ d9 `# @, Z
# @9 p n2 v- U+ ~( P8 zc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。8 C' Q! l8 ]6 M4 q
, m- t2 b* H% ]& x3 Y' ad) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# [" K/ B2 M' H& H: Y: \* n9 W& y
, K/ [+ O* D7 m. A, je) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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3 S7 e. K, d, X+ A0 z6 K) w0 Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。, j0 P7 v- Y. r3 v
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! l8 V+ r4 Y* A7 Z: b, Q# Z7 \
0 q4 N. |$ Y( g+ h1 }4 W9 U" Oh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。0 a n: M% Y: W) I
7 P6 `- Y8 g& l- li ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段$ \- I) Q! n7 ^
% r3 U/ l6 _6 u$ \0 H8 B! ]6 I& W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: m* s9 @/ b( F- Q" V/ ]
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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" }% n# ~2 C9 dh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 l2 d! ^- ^3 ~2 B/ M; ^$ Q. R
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。# p; y! K# c7 ?% m0 c
) ]8 J b: ?* w) V8 ?2 S! b注意事项:
9 \& Q3 u2 b: H/ I" b+ F1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。4 M6 U$ U$ I5 |; S
0 ]: ^0 a6 [1 t) |6 z* \2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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# _# H5 E0 E( K% g+ x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 u7 K" Y: }7 Y1 ?2 @
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 n# d9 Y9 N: D8 A& O) i
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |