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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 3 x) _% ?- f+ f5 N
; ?" l) u5 K5 A0 s, i
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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! F4 p2 z0 d2 K- A; q" `( p' q同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
  @1 ^6 X; ?# w/ U9 D+ d
- ^! [( W) Z  `( v( V1.开始游戏
1 i4 L  l9 J' I# P: [7 U* c+ g' C& s5 r* P
1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   1 ?0 q# m. R- g  N
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
: x$ Y  U! W+ Z" X: M5 R
  S" b* K/ M* P战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
, ?. @* k/ \, L; H$ E5 |; k
9 {' J) T4 U8 A' ^" c: [高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。3 ?$ f( M5 w" H6 x& z
3 p+ K4 w. g" Z" ]9 m3 n5 j" b
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。+ Z  `7 c" n* y8 i

; P1 a0 |& f5 F+ n# {历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。4 A) E7 [* Z/ x! n9 }/ D: v
! S5 A6 {7 ~3 c1 c5 A8 @: t' X
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
* O, K% B5 p5 G7 L; B
: R/ h4 B: f; {+ Q0 W5 b珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
  w$ c6 Z3 P4 q% {* M1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
/ X6 ]# J* b/ a; s* c2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& M) C0 f# n! }5 v% f& \3.盟军不能发动空袭。
! ~4 j; h' D: e4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。$ V: E- u+ `' E
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。: e% ?9 o$ [" [: i) f
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 u; h% r# n5 J5 ]. o' h# w( ~
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
, a9 i. j, q; x) M7 u- k0 p8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
% Q% }5 R. j3 v% ~: W/ l* |* @* c# G3 k# {- H3 e4 K' J$ v9 N
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ ]5 f% b1 V. S: M+ p
1.固定的 Fixed
5 P9 {4 D  R  Y) V$ Z2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)' E* {2 R. O. n4 J3 a/ _% n; W. p
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
8 v9 _$ u+ X6 U3 }6 h" h3 f
; L- H. f' ~9 w+ V5 y4 q8 G1.2 游戏显示选项
+ l' e( F! E1 u) P* _# R! n, c1 Y6 ~

- N( i9 K% w% w  r% P( P* i战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% c# i5 ?5 a% x5 C) d

; j' n: f# M) M( o# T潜艇自动操作:建议关闭。
& B$ ~- Q2 I: d; Y 9 {% ^( L2 R$ y# g8 C
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
+ _$ x, ^9 A% M( ~) Y: ] 8 V7 A. Z) N( w: M7 {
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。+ b1 Q# H3 {8 j" H2 E

8 t2 W% R: D, R飞行中队自动升级:建议关闭。6 i: P8 t; W0 s, F, H
3 r+ T/ V. U: t8 |" ?8 B$ i
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
8 @$ x$ n4 l* q$ {: S9 ]( S* d
0 k3 I$ G6 \7 c( b7 v# g接收空军和陆军补充:建议关闭。. Q$ @0 j5 P- C1 r/ I) C

  c* v3 T" q. \9 j" S' A! N: R每轮周期:一天。
8 @$ J, J. b5 H9 Z" A# @: d. o" V3 m$ P8 Y) Y$ d+ Z
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 1 `2 C, j. a% |! r4 e

/ Q6 A) W7 N: u9 S& k* u9 x6 f游戏顺序
2 Q4 L( S; j. {$ J
5 {$ b0 L0 n; F0 W& K: E统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
, N! N! ]4 ^, [9 M6 I3 r
, I2 F' E. x: B$ Ia) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物9 Z! V$ b  R' i( `8 y( O) k
* E9 {1 S1 [  m  `+ B) b
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
9 |# t4 O3 w' K" g% x
* {0 Y6 d8 F. A$ Gc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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/ K  C2 t! |% O# W  {; I  c6 f) a/ s* w" ^d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. X* Q. q- @: b

  O3 q" v( S  q& I2 Ue) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
& F, X1 U4 w3 Z0 D8 M& P
- p% s" x+ j! U! X3 V8 D' uf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。( K* x9 R9 M% h" b
! \& U5 g% V: _1 j2 B3 b/ w1 ~; R  z
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。8 W5 N* |9 M* f5 Y6 V2 L
) s- ]$ _6 J, F3 L
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
% d6 P% X/ ?1 z! L. P& }8 i7 P( B2 v# |& Q) T$ L* h5 _
i ) 修理船只。
; r1 o# H/ ?3 s+ U# m7 y7 [1 H2 k
$ I3 l. }" g, u6 t# h3 t) w3 rj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ J# Z4 O8 E, O) O& G
( G* y) A+ w* P2 H' A0 w
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
) K: J/ G( p. F! o& `% Q9 E: k# w9 l6 C/ W( u- G7 S1 Z' |& g
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段  b2 a) y/ ]. ]( [

9 d' n+ S! P$ s& @  ^系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。5 K# n( K: S& ~  T
/ Z/ ~: k# q+ K$ u3 H* J# q
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
# x' o! {4 a& q% _0 x/ y
" O) |3 R" I9 x7 U3 |$ z8 wh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" G! n& q( h) A' D7 m/ J6 Z, z! j
! t( q& C9 V, T; a
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:: I# r' L. e) b7 q# G; v
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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3 C, P; O8 A8 x7 u+ x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。- g  z; e8 n/ h9 m. A9 D
- q! m* {8 j7 t" |; b
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。0 \: j. O; p7 q2 v; O9 ?

! `1 L- E) H7 [1 X; F6 l4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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! a. B# p: r4 E: z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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