返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 * T9 A& g" p# Z; o; `- M6 p

' k' t  j0 i2 x* q  v$ Y% }5 qWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
( b% R+ P$ d  C
3 x# i: Z$ w9 K5 R& K, ^2 B在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。6 }8 C, M5 |- @; T
# b* y# `$ c& |) R% ?& u0 U# f
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 4 Z# o' o" C7 i* I7 f. C

- o# A4 Q6 V" S: w4 L1.开始游戏
0 m  B( j0 H" W, C. |) I; r  C0 F+ w3 H! W5 t0 ~' I! i
1.1真实度选项窗口  Q" q5 r7 X' B: {0 ]9 }- k9 I! Q

$ A1 h# L' g) L5 E& Y日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   0 b  Z: i2 {$ v% i/ d
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
. G' e6 C2 B, j' A" t$ M& k, G2 K% m; T5 \, B5 i/ T! o/ z
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
1 M2 ]) S& L; U3 X! M1 b5 x  D
% n3 Z/ y+ d% q& @$ m0 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
" b: m% s4 L, X) Z9 ~; m7 Q" R- b& l6 n" h# F* w0 Y
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
$ }7 [1 _) Y# j) K* X2 u6 `, H5 T8 D* t# e/ b) J
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
( i2 l9 K5 {" e* r6 Y5 Y+ I5 |, e) o: B- H, T7 M
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)1 |1 ?+ k) X* m8 e" m
# E* @$ ^% s# s  |3 s2 b
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:" {8 D" A* j# S4 i: t  G
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。" s' A& Z$ J! o. {) P& q  }' W9 n
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
/ M  I2 q! n; p* L# \9 B- F0 M3.盟军不能发动空袭。
  D) y* N  w% {. N( E4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。5 ]: W+ w: o4 b( a" t' ]
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 A) O3 S  N5 }, S; W' U. ~  E6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。. W* F; @1 V: c, {' c9 _
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" a  q) Q: c) }7 B, G, `
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
- c- R$ z+ [. w, D% C' Q2 p3 [+ H2 u: Q  I7 G
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; E1 J! Q+ \* T7 G, o1.固定的 Fixed7 }' t: O# o! r( L* j2 y
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
  A: b+ K) |; G# |% I6 [) J$ f3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
3 J- [# v# g& m6 E
& C& g; S' c/ n* y3 _( G0 D1.2 游戏显示选项
0 p: H) c( j* N( I. C4 C  O7 U6 m
9 X' N6 p* ^/ V" W$ s7 w/ t8 ]
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
+ Q/ r1 x( w" y( Q0 ? 7 B: d& S  B; n$ ~# L9 W
潜艇自动操作:建议关闭。
* N6 a1 N$ U8 n5 ^! J1 t2 V
% Q& r) m9 k7 B4 a% E: O$ P. Y舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。4 }) p" @$ y  Y! S+ x

& D/ H+ q( |9 x& o飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。& J6 Y6 E+ Z8 E4 O$ J1 T" @
% I/ P- y9 f2 v) ~( n
飞行中队自动升级:建议关闭。; R' c) l* X& h2 c! R2 u, A

3 Z& ^5 Z: z9 T! s3 l$ W. U5 A. n& J设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
3 o9 P% E# \; v) b/ G
3 [3 P4 x4 ~0 W接收空军和陆军补充:建议关闭。
5 r1 k" Q6 w0 p7 i" f
) I: ?; U% p* ^% a" i" c) V; k: n每轮周期:一天。. x6 |* ?) `; O6 \8 f7 G5 T- _

& S3 D" z7 Y+ j) [) `" v- e8 R标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
+ }8 L; C" U" ^% x5 ]) E5 F7 D# Q, o
游戏顺序
1 q: S2 O: m, S/ a4 u0 r+ c
/ J  [0 f/ @: s* ]7 G7 t) C/ F. p统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# B/ j. U3 _7 s. o& [9 [; @9 u
- y$ }! L6 ~- F: Z, Q
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
2 s( E' D+ b+ S; b+ P6 C2 T
% v2 N, A2 G# Z; a' w7 D' |4 S8 A: ]b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
! _4 \$ e9 d1 }. r( x
( r5 m1 t% g6 u5 vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 F! [: u; y" l3 o. a

& P; `% |$ X' T* C, q' td) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
' l' |/ X% m9 \; h8 P4 X3 n3 i4 o. z8 E# |+ d6 K( L
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( m) ]+ A8 P: J/ ^. @2 ^3 W
: E& ]: z: Z9 U0 O' T
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。/ k5 j1 c" q/ \4 [/ w( Y

) n) @2 ]! R7 [) \& ?  b) M6 _g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
- j1 q; y6 q* A- y/ A2 V7 Q) y5 Q4 h3 C5 V0 @6 o, I
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( ]! n6 v0 e8 `$ W6 i
2 J; E3 a% p$ \. O+ N  f. W
i ) 修理船只。; w  w1 v7 h* c0 `$ J4 y' U5 ~

+ A+ d6 E% K0 V+ X8 }j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
" _0 p" d! i8 ~. z" S5 d- m. ^2 A' P1 m
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
+ I7 \5 b; ^3 B) H
% o# R& m" c- x9 @l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段( @/ x! w/ p# s9 J9 [" }
* a/ l6 I) S+ F0 s0 P4 O
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: c3 ]' T- S+ e8 S4 J% z

$ \' q! }: I9 f, Q: J* x1 A' q' re) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。) ?' {. E7 H, U- M5 U. C! s# ~
, ^: W0 |0 T( x8 X
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。6 B- P0 N  \5 a& f/ ~" z

5 z: D1 s7 U/ t/ a& nm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。/ f. B% Z1 w; I1 g) H) [- e, J

' Z& G/ W9 t8 ]( `  |
注意事项:' W- L& g: }( C) B2 l' s- i1 I
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
+ |+ N0 b0 b) N
$ l: k! W6 h  P/ [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, r2 r* R: Q8 o" I8 d

% y2 X. ?' _9 S3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
% a3 U1 J: @7 K2 |& s0 A. W% Z% |# f. G- D' L5 f. r5 b% r- ^% \
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
) O3 H8 V, i' L: V9 |) d& Z) a. [! l" H- c
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表