返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 $ p0 X, V: f: ]  P. o# g

0 Z1 B3 X" L, X' n: S, j$ w% RWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。- N8 E& Y/ T) L* o# C, S* ^+ i6 f
( ~. C9 e" v2 a: z0 l/ a
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
. O% q. I6 N4 A1 m4 N
8 ?7 E) P% B) c5 c4 p同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 5 Y- J3 v& K, V" n0 a

, A/ ]7 K: Z1 K. u1.开始游戏
  G7 ]9 ^' Y+ [; B
! R$ g1 F; ]& F5 |! B+ g5 N6 c1.1真实度选项窗口
' }& ^6 u& w, N7 V# |
2 U7 R# p% b+ l  O5 j3 Z9 w日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
3 {* F. H: C2 C2 F/ Z/ U/ f输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
# L" @* M' ~7 m$ c
' k4 K# i/ y9 A/ r2 v( q战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。- ~( m* M/ j1 T  ?' U% A( q
0 a4 Q3 y' @  C' ?* [! d+ |: u
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
( D" J0 q$ [& @
$ G/ ]9 c& J9 q! d+ n盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
3 s4 |2 N! Q5 T3 [
% D8 k! U5 W# K1 |- m历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。) `4 a# U! S2 Y- e& r
! P" [) ]/ r  F$ o$ M" C; s
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效), D6 b: w- x& [5 Z9 g# t+ M& l
8 _5 \' |9 Z3 T" h4 q
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& _* {% j4 H' B0 a1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, `) y5 a' ~. w; u# a+ \* E2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。# a. c3 p) n  X- O- |6 S5 ~9 j) }
3.盟军不能发动空袭。
  K# R4 }; m4 u$ L0 O, `) U4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 V  Q8 N2 V2 g/ x5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
7 t0 P. X1 E& C* j( X6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。. T( N% ]; l! u& n( @
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。: f1 `3 v& _  B7 A
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
9 G" j4 K7 A# A2 L5 f' n$ N; E1 U2 k% L
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
8 P  f3 V0 }% h5 Z! E4 H1.固定的 Fixed
. v# a: C& C3 I0 q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)# X" I, f# k1 I& o- d, y# c
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
5 U$ k) N$ z0 ~1 p! \5 w
; R& p4 D0 h, e4 O1.2 游戏显示选项

, Q# |9 S$ j/ E) j" h - F3 R. M, ~" Y+ E& \3 k9 ~
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。: _+ ?: z) M; E4 T+ o

7 Z+ Y+ Y6 K% X: z" o) r$ H* {潜艇自动操作:建议关闭。
' X) o% u) f4 ~0 I$ D$ k% y" T 0 ]- W4 T$ [+ Q" c; J" t
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- n8 S/ n9 t# M
0 X, M* V2 `% E4 V
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
: j! I- n  ]0 R! o
3 E2 P8 b+ u1 W! V+ C! Y飞行中队自动升级:建议关闭。* f. u2 n/ r* C" K( k; o9 B
5 f* u2 y' I+ g  O+ X) A
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( Y  z2 J! c) @
! R8 j+ x3 ?  m8 b5 r
接收空军和陆军补充:建议关闭。
. C- G: C& C/ r
* |2 t- T; ~: D9 ~每轮周期:一天。7 H1 T9 h( u+ V8 o% V

# H% b9 t7 G6 v0 k7 z9 ?, N3 n1 W4 _; w标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
' r6 V6 {+ n' u+ |# ]6 Y* g8 h# F; I7 }) ]
游戏顺序: M, x3 |$ G' g4 a$ A
# D) k6 {+ n3 x+ [$ E& ?
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:9 v  X& z! S% D( w( ~

9 ]: C) @  G: Xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物' R+ H. x9 Z2 f; d
/ i9 [% z# l. l! E" G
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
& K2 k/ a$ R* z! f% h. `
5 D0 I' V- N: B$ yc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。' }' I7 S, a' Q7 Y$ e

: p/ s* ]) D$ b# zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
3 f1 n6 _! R0 {3 \2 L, R5 ]
: Y3 f2 _2 ?/ s5 B+ ye) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 e  b4 L) E9 V
) q, s* u1 k5 P0 Z
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* f7 \  B0 }6 Y1 k

' C) d- l) J$ O! v9 o& E( H) k; Wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。. L& c% ~( V( h# E& v. j2 a

  K! O$ j$ V6 ?& j) o0 y+ d: Yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。1 f/ B& U1 W. w! x' D/ {
2 H3 G( {% y  \
i ) 修理船只。
! V' f$ \1 n9 i0 q2 U" c9 p' L% _8 d- I7 p& K
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ k: }: t' i3 j5 S

. ]7 d2 d9 J# {5 @3 \' ak ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; @# |3 R, T2 d/ u2 d$ n
% g, J0 j& t: w& O
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段) Z4 V+ p0 O' Z% ~0 V  t/ m8 _
2 n3 N/ ]1 Z# }! H( ~$ x4 x
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& S/ E9 t/ b4 D" ?2 r1 \9 h

  [: n4 C' T9 z" W4 Ce) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。% _' J9 A1 p" a. K

7 @, d+ Q- u5 |  B; c  ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
+ N( `. F+ _3 x- j' r/ e( z
! h* o# D" _8 O- z8 I' h& Fm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。$ o1 ^0 N3 J3 V, v
/ V: z" q# p: T/ y/ ]  r5 H8 J, V
注意事项:
! M4 Q/ @+ w/ Y! ~$ r) I( C1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
3 E# h3 V+ }- n# C0 @  X" G5 w( m/ L3 t6 G
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
+ H, V9 y4 ~4 K9 m0 L% S; t/ k% Y& G2 U) {" @
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
, \3 v3 U4 X/ [1 N6 C2 Y3 b$ q
) H9 i; _$ m, w) |5 S4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& H/ m+ y) d) D; w' g% n& \& X

, T; C3 A- M& Q. T$ z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表