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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。4 Q! ?6 Q6 j- T/ Z/ K
- F3 L' H/ j: I: m; H4 |4 f2 l( I1 S
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。% [6 g" m' y5 h5 Q" d7 o0 l
5 m& g# F% w2 H( \; ^  N
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
6 h6 F4 b# l; @* o2 U  w9 `3 q# y" A9 @, c$ W) x- |1 n
1.开始游戏
" R$ v( z3 t4 r: s) H( _$ o
5 q: R1 W8 X2 U1.1真实度选项窗口# D- y" j+ d7 }; e' a! G( D
0 s; A( }( e9 a/ S0 G) c7 j0 O0 a* o6 V
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ' P5 A* V/ l% {$ L
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 i4 o- u5 T+ K5 d9 W
) B% }$ V0 \% }4 @) B# G$ G) N
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。% N4 o. b2 F* V+ N
, R; L  U$ n4 U9 P# |
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 K3 u7 {2 g3 z* C7 k
- e) R* m- n2 n5 S$ j3 ]
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
% I* U% z+ G. z' E: I( z7 L9 ?5 l$ y
, R( S5 n. S5 H  J' H# w历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
+ v8 ]3 Q) q! L; z; T3 X8 T; L  w. L& k9 d
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)! M  P. m( i4 u  x9 B/ H: Q

) x$ }) Q; d8 F  A珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
; X# J: M7 n: c3 |7 |; Z1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
9 R: p$ Q  e6 ?; a2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
/ v6 v1 r# J) {3.盟军不能发动空袭。
3 P( I* O7 ]! s5 j; l+ P6 [- l  `8 x4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。) s% D. u. ^7 V) k3 y5 o  a* z
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; C" I, W) U' B, I. s, w
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! U& `2 z0 R. r2 g  M7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
3 I& Q7 H- O! I* P! Q0 X  l8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
/ ]: C5 Q" ]) e' L0 x  e. p; I, Z/ n8 K% U' U
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
7 v  g$ `4 h7 T' J' }( m' R/ K3 O1.固定的 Fixed
- Q7 f9 A7 v. r6 y' D& A2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
# l. ^' l8 t* V; I( v3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: n( ~: u, y$ j3 H6 J- ]
5 M2 p) U- O! Z$ ?( P1.2 游戏显示选项

" @) q1 C+ G0 B% c4 u. |. l
! U; U' y8 Z  h& K战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
8 J7 }/ K3 O$ w ; m( |7 x- M. z: t- x
潜艇自动操作:建议关闭。- m2 i) N- Z; [
( o, [8 T2 T1 _+ E0 w8 \% d( z
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
% g  p9 ?# F  d) q$ B
) K6 Y9 {) v" D5 H1 F2 e: n飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
" U5 o3 A0 b- B3 O
$ b: k* y; `$ U2 r" Q. g3 {飞行中队自动升级:建议关闭。( Y3 x" a) X* ~6 y1 q
: A' U3 t  f' p* K
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
( D! j" u$ Y7 W* }" Q# _6 E ' B) M& h1 ?9 h& k" p0 J* C* J
接收空军和陆军补充:建议关闭。) I5 X- ~! G; F5 Q, J
* S& Q  H4 ]3 f2 P$ B4 r
每轮周期:一天。$ O" y1 z: `9 l; G; r; m

$ W2 c( v$ ]: k6 Y1 u$ Q  U' N标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 * V( o  u& L1 M/ l
' ]4 X2 f+ j% O4 Q
游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
( ~  ?/ q% U; t& Y; g) G/ r9 c% O/ I; ]( C- G, |. j% w4 L' t: A
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物- l0 C& V+ H/ B3 g5 i  j% m: ?

! K: ]) N, K* f0 e( M- m1 Ob) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。2 r+ d9 `# @, Z

# @9 p  n2 v- U+ ~( P8 zc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。8 C' Q! l8 ]6 M4 q

, m- t2 b* H% ]& x3 Y' ad) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# [" K/ B2 M' H& H: Y: \* n9 W& y

, K/ [+ O* D7 m. A, je) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
: |. F0 j! L: W+ H' k: P1 J+ C
3 S7 e. K, d, X+ A0 z6 K) w0 Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。, j0 P7 v- Y. r3 v
1 @3 O! b' i) [1 B/ |8 n
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! l8 V+ r4 Y* A7 Z: b, Q# Z7 \

0 q4 N. |$ Y( g+ h1 }4 W9 U" Oh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。0 a  n: M% Y: W) I

7 P6 `- Y8 g& l- li ) 修理船只。
+ M2 \. x0 y' d- f7 o+ ~! ^( c- H: D+ K: ~
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
' x. {$ U5 e9 n" A- l& n8 W# D/ C2 L9 i. e( G$ y" h* K
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
9 p/ }- i+ z  c) l3 r: e- H% L' W) L! x9 O4 i- Y5 T
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段$ \- I) Q! n7 ^

% r3 U/ l6 _6 u$ \0 H8 B! ]6 I& W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: m* s9 @/ b( F- Q" V/ ]
& ?# `3 H& }$ C
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
3 H9 L/ X9 \5 L9 z! G) F- V, p
" }% n# ~2 C9 dh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 l2 d! ^- ^3 ~2 B/ M; ^$ Q. R
' S% [( V: e* a4 W5 r* l+ F: C
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。# p; y! K# c7 ?% m0 c

) ]8 J  b: ?* w) V8 ?2 S! b
注意事项:
9 \& Q3 u2 b: H/ I" b+ F1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。4 M6 U$ U$ I5 |; S

0 ]: ^0 a6 [1 t) |6 z* \2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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# _# H5 E0 E( K% g+ x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 u7 K" Y: }7 Y1 ?2 @
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 n# d9 Y9 N: D8 A& O) i
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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