本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序: M, x3 |$ G' g4 a$ A
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:9 v X& z! S% D( w( ~
9 ]: C) @ G: Xa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物' R+ H. x9 Z2 f; d
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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5 D0 I' V- N: B$ yc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。' }' I7 S, a' Q7 Y$ e
: p/ s* ]) D$ b# zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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: Y3 f2 _2 ?/ s5 B+ ye) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 e b4 L) E9 V
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* f7 \ B0 }6 Y1 k
' C) d- l) J$ O! v9 o& E( H) k; Wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。. L& c% ~( V( h# E& v. j2 a
K! O$ j$ V6 ?& j) o0 y+ d: Yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。1 f/ B& U1 W. w! x' D/ {
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ k: }: t' i3 j5 S
. ]7 d2 d9 J# {5 @3 \' ak ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; @# |3 R, T2 d/ u2 d$ n
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段) Z4 V+ p0 O' Z% ~0 V t/ m8 _
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& S/ E9 t/ b4 D" ?2 r1 \9 h
[: n4 C' T9 z" W4 Ce) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。% _' J9 A1 p" a. K
7 @, d+ Q- u5 | B; c ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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! h* o# D" _8 O- z8 I' h& Fm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。$ o1 ^0 N3 J3 V, v
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注意事项:
! M4 Q/ @+ w/ Y! ~$ r) I( C1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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) H9 i; _$ m, w) |5 S4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& H/ m+ y) d) D; w' g% n& \& X
, T; C3 A- M& Q. T$ z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |