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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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+ S# e% J# h5 R" C9 z1 u在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。6 w$ ~; T5 e& d9 Y; r
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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7 u* u9 J0 ?3 E+ t$ W  V' b1.开始游戏% K; f. x! [- }  U% g0 S" ^# J' \% P. h
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1.1真实度选项窗口# @& H4 B2 [  @1 f6 b+ {+ X
- a2 A; w, r8 m5 E$ B
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
% z. M' u8 R# \4 c! b) U输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。% _2 y- H# a1 Y; M

; V/ A7 ~# Q/ v0 v& g! A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
* `4 K) g* N7 g0 D3 V* ~+ F( U+ k8 \" }
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
6 n! g5 I) n2 \; @/ r
- ^1 L& X2 G! e) H1 W. c% {盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。5 e6 i. Z  f# b. g& P" }

  x$ z9 k% n8 _' d6 i历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。6 C, Z  X5 w6 X5 g/ `0 |
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
) t2 P+ C/ D% S& C% V9 h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* c4 K5 |3 N( }; R. B* Q* m
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。$ ]+ A* B$ L& t* ?: \
3.盟军不能发动空袭。7 E1 Q9 k( U+ m/ S2 m3 m  a
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
5 {* [6 l0 l2 s" S7 f3 v. Y  g5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。) k: X: r0 l7 z  f* A4 ^
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% z! w/ I9 K7 [1 l! V
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
9 C7 C; y9 L9 c$ S2 S8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。+ O% z! ]# P1 @0 {  X

+ `0 a( v3 \5 M* l9 R( E3 r& a增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
& G; }% R, I  Z! }) t1.固定的 Fixed3 \# V  F7 a2 E
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
( H( R/ m! q% r3 G2 @$ Y3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
; T/ \0 w7 Y2 j+ g* {6 c
/ q! v1 w9 j$ r- Z4 k0 g" W1 j1.2 游戏显示选项

1 k( ^9 u$ Z, o# e
7 D/ l* w, @$ j- i6 D1 P6 C战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 O3 O# u5 v7 |0 w, [

9 H; u- V) D" w6 p潜艇自动操作:建议关闭。8 f3 B0 K# ?" s: ?. ^  q

3 w3 f% B2 }* C/ r, O舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
* P3 d! T/ _, q# a2 J& ]5 p: {
7 T9 Q  }5 Z  E飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。3 H* W! a1 K0 ~  y3 \7 `* g
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飞行中队自动升级:建议关闭。
5 S* X3 A+ s7 {. t % r+ I) U- ?: E( S- J( i  _) R
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。9 O% F7 `) A# y; Q8 N

' N1 d! T1 c3 t接收空军和陆军补充:建议关闭。
- t9 H+ e  v2 e8 ]5 j& U- U* h
9 q" I% Z* X2 p$ U  L" S$ k每轮周期:一天。. e4 Y  N6 b5 ~9 A! ?

) f  d( r; y. M" `, O6 Y& ~0 S标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 * \! J$ `3 D5 m$ X. {3 n
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游戏顺序
9 S( G% q% a0 A, I5 W; U- A' Y: j7 u: w, k- c; ~3 o$ Q* m
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:6 F$ X: W1 |0 `' A' Q: t
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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* o: q; S& t8 D, X; }! B/ q" ]b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
0 s5 W) T) f7 R3 }2 W: D+ Z5 S- E4 H7 ~* c
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
. K# \# ^0 p2 B) G7 w; [4 g% g7 s  D( I9 m5 U2 d
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# a9 q8 |& K/ L8 A/ V5 _& p% ?$ r* `, W
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?1 V9 P4 r* ^( E/ H! Z

4 w( r% O, R/ @f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。9 A$ d' j% p2 b

& ~0 J8 N( i7 A3 B: o: O& ~g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, r4 j# u  B  F, F
3 s+ x4 {4 h5 c
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。: V3 z) `% |6 S- k" O6 m
! W2 r8 P4 g" W7 S
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
' m! I) F/ |% Y* J
" o; o' D4 Y3 P; w" zk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。4 Y$ N* I) t6 y5 v( ?

# w# d" G5 [+ r7 {1 f+ Q( J# dl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
1 k: d/ `, k/ p+ B+ o( O$ t9 P7 g! p7 j& o9 e& @
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
/ g9 P0 _5 S  x+ l7 F  d5 B1 H6 l2 A- b/ A; m5 \- E
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。+ v2 |. l; H1 G  q0 w

% s( H, J' Y4 {, F# `h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
+ K1 V2 C( ^# e7 k, r. o+ Z7 o) n2 @* K
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
9 n& r/ s. R( K1 [# x# u
, r& N" C# l4 A7 C6 c7 p* s
注意事项:
  \! M& {) N1 h4 e1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。& S4 Z% h% {9 r8 i
4 N6 R2 i7 V, @1 Y' Z1 R! c
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ X5 c0 S4 A, d9 C3 x6 k

- W5 ~9 h2 z: @& M  e/ J9 G, Z$ |3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。  W" R  p* h6 J

( {0 G* E6 W- x4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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% d+ y) H- X$ K. s  C0 c8 b5 P9 E5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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