本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 * \! J$ `3 D5 m$ X. {3 n
. R9 o7 N8 R6 B/ J& q( x) X! R$ d
游戏顺序
9 S( G% q% a0 A, I5 W; U- A' Y: j7 u: w, k- c; ~3 o$ Q* m
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:6 F$ X: W1 |0 `' A' Q: t
! @. a4 h$ s7 ?9 r- ~
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
- C; `9 x" l: P) C6 U8 G+ d6 X; a
* o: q; S& t8 D, X; }! B/ q" ]b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
0 s5 W) T) f7 R3 }2 W: D+ Z5 S- E4 H7 ~* c
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# a9 q8 |& K/ L8 A/ V5 _& p% ?$ r* `, W
! I6 x6 @5 E/ x$ j" c V+ l$ U
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?1 V9 P4 r* ^( E/ H! Z
4 w( r% O, R/ @f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。9 A$ d' j% p2 b
& ~0 J8 N( i7 A3 B: o: O& ~g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, r4 j# u B F, F
3 s+ x4 {4 h5 c
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。: V3 z) `% |6 S- k" O6 m
! W2 r8 P4 g" W7 S
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
' m! I) F/ |% Y* J
" o; o' D4 Y3 P; w" zk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。4 Y$ N* I) t6 y5 v( ?
# w# d" G5 [+ r7 {1 f+ Q( J# dl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
1 k: d/ `, k/ p+ B+ o( O$ t9 P7 g! p7 j& o9 e& @
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
/ g9 P0 _5 S x+ l7 F d5 B1 H6 l2 A- b/ A; m5 \- E
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。+ v2 |. l; H1 G q0 w
% s( H, J' Y4 {, F# `h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
+ K1 V2 C( ^# e7 k, r. o+ Z7 o) n2 @* K
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
9 n& r/ s. R( K1 [# x# u
, r& N" C# l4 A7 C6 c7 p* s注意事项:
\! M& {) N1 h4 e1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。& S4 Z% h% {9 r8 i
4 N6 R2 i7 V, @1 Y' Z1 R! c
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ X5 c0 S4 A, d9 C3 x6 k
- W5 ~9 h2 z: @& M e/ J9 G, Z$ |3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。 W" R p* h6 J
( {0 G* E6 W- x4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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% d+ y) H- X$ K. s C0 c8 b5 P9 E5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |