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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
7 v- M9 B  r* d& v$ a/ a/ `
7 i0 Y# |3 \* T1 \, I1 QWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。! R" K; S6 R+ \) @' J' S
) U# u2 @1 D& S- m, N: i
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' C$ Q% {/ U" W/ }

& h' I$ Y/ m; c8 V* V% X1.开始游戏' F+ d. W2 m# @6 A& _
- w) R; H5 X# y
1.1真实度选项窗口
! v5 |$ P. _2 r2 a* Q& X( G
7 F! n& {1 r5 D8 r  u+ q, ^日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   . I4 Y% r+ ^. Y* M$ i! E- m' j) i- E, q$ C
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。. q- J5 E+ {% G3 M& T

5 j. o6 [! e- w- S3 ~3 e5 g( x& y$ E战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
/ F& \8 m. K6 g, M/ R( q1 C1 u5 h) M8 H1 U  {: Z8 S- T4 i% C
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
' s. X# `+ T8 I7 X. ]
% E  R3 S  p: s" I盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。3 Y7 ~7 Q4 T6 Z
! q2 j7 C2 W& G/ \0 i5 ~7 \; c
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
; L6 @2 @6 r9 E# w
* Y4 d2 ^: _' R2 l% t随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
' d% n+ m; P+ R. |0 l# |  r; B9 V) q7 i' L4 I
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
( y  K- y" l& S) h4 {1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* S% b# k/ ^2 b; X) A
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
- R3 t: Y! k9 l9 B9 C9 H# F3.盟军不能发动空袭。' N% j; d' m) q- K% ~! z
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
2 g7 j1 _" Q0 b4 b) D5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ Z1 s' D. v9 z) v+ A+ T- s
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。4 ^0 ^+ P8 X- R
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。3 I. ^9 _5 f9 S* s4 R- d) D! P
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。( v! D2 V+ i3 ?0 ]2 H
" q1 V( C# C8 i( |% `. k
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
9 h# A" s; W" G) y+ D$ [1.固定的 Fixed4 J& k1 Y8 v" W& A7 S2 {4 @
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
# [+ h7 l: D) c6 }4 V3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
" o9 U$ E3 }4 [* t7 J9 N' `- N, ~% p' [
1.2 游戏显示选项

; U% O5 E: z* V: m# y
6 K, r  Q% H- @/ J战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, m8 S9 {2 e8 S
& |$ V( t8 ~7 \' l
潜艇自动操作:建议关闭。
  v4 s- p0 `. }: l. F9 e 4 G$ w; O& o7 m. B6 y; B. a0 c5 r
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
, `+ k/ @* ?  h" Z8 g$ }4 }( z . J$ A& s* M) }6 \7 O) Y, J3 C
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
- f: v/ W1 H9 G- y! g2 X1 D, o0 p , y9 K. W9 H) a' j- w# G% g
飞行中队自动升级:建议关闭。4 c: ^6 v1 I3 e5 g  s. F
9 M# g2 n# {. q9 L, z$ G
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。. C7 O& w4 J$ A: f) `& T
7 J2 p* g- Z2 |) t& |
接收空军和陆军补充:建议关闭。. z3 {, S4 ^) m- y/ ^. W/ N

- I; g5 I2 e) U8 M4 p% ~每轮周期:一天。
# G3 e5 X4 X# [; R/ c) E1 u$ O( V) B( K
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
. `9 |6 Q6 N' M, k9 n; s3 A+ f- _6 {
游戏顺序' G5 j$ ]) u3 }  ]. n
, m# C3 ?6 ~+ ]
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
, Z; m* _: k/ Y2 `7 j% t
. q8 d- b8 o, aa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物, y9 X1 |6 K9 R

2 n% n  U+ d: \! ^/ N, Z" ?b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
. J% H# Q3 A, E7 j2 `+ G, Z8 p, }0 E; s* S/ f* K6 l& X3 D
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
! _7 }2 r; h( T( R4 u
. t5 v# `& N& J# D. n/ F8 |+ xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
7 T+ a5 T. J' M. _$ @  S5 m0 I" C& G3 [0 z& ^( k! y* K
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?, ]4 i) b- a5 {; {3 V+ z: [
  V9 X/ }; W8 S
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& `' k* A- K* J: d# `6 }
; f  i! k3 ]/ d+ b. v
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 W7 z/ Z7 A' ~7 O  m
- \0 \4 F, F( J- v
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。5 t- ?# e  \  h! G8 j; f2 O2 D

: T: E: v: G0 X- B: m8 a8 Q0 yi ) 修理船只。6 f8 t; `3 ?: [3 j. J- r3 p
3 b5 }$ [3 `7 b$ V" \0 C
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
% `# q" T: ], C# r7 g
+ l" a1 `4 U# z) l- r% Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
1 \$ ]2 _8 Z" ?( n( Z4 o% b- l' m, Y: o) K% i. j) G+ b* x
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
3 a  D8 ~! `* W3 R" y$ L
- \* F2 R; L$ e/ k/ ~( v- H系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。5 q/ v- d* t7 Y6 r+ K4 k8 W
5 C6 t  `% r& q, ]
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
( U+ d9 ?$ d# K5 Q$ G
6 t+ x5 f  W# W) Hh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。: Q7 ?, D6 |4 C5 H. u, t
2 V# t3 K) A7 t9 U% N
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。8 g( z, s( _& P  R% Y
; n! m, \. G* r7 g
注意事项:! |" l; f! D3 O/ q" P
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。4 g7 \9 |8 q% X  Y) i. |& c

0 G" d: H3 O  u5 x( P6 C: }& x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。' g' [0 \) Q2 z4 p
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。' g$ u+ G1 k2 T% U6 u/ G1 j
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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