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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 " G$ h* b# D+ O9 n6 U% v

9 y* `# O9 M; h5 L# V1 t2 ?WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - J! c/ Z! g1 |! {  Z4 o. O
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1.开始游戏
' [1 g- g: j% E5 S! a
& \# I- X  t6 s: k1.1真实度选项窗口+ r3 \! g( Q$ z3 y6 ?% B
: [& q0 m% V% q
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   7 D4 b" F' o7 r6 _3 O2 T
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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: h& |7 ?" d3 g' A7 C) i战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。* [+ K# n  ]( p+ i3 }; O: t& K* n

! Z% `) b1 j8 a% l高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# i% ]5 }. L) _6 ?' p1 k2 v
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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- H- q$ c' H/ ]% U历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。5 J& v' [; t" |# K* r9 _
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
% H# _) G, ?, o" Q0 h
8 \, S8 J, B/ J: K珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:' v0 W. C' N; q. N! U( d
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。. ^. d' C7 i3 s3 p& _; h
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, \4 p, w6 P* N$ L  Z3.盟军不能发动空袭。9 D; v5 M6 L6 s7 i8 b3 b' W
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。+ f2 j" g/ [4 q( f, W; M7 Y
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
9 O7 c" e3 l% J5 A# |4 B6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
/ F" b/ a8 W: v: J8 L+ B7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。2 b) V' R- r5 R" i
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。$ R4 x6 }# c2 t7 z* R* @0 t
: l" O" U5 ]5 |7 L) j
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:2 [* ?+ h6 C/ x
1.固定的 Fixed, B0 n0 G# u# f+ k/ A5 o
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
1 U$ @$ K! Y: [6 T' I0 ^7 S3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60: a5 H: v1 N$ E

' G6 h4 t* x: J1 H! A1.2 游戏显示选项
1 z: J. p1 V& y/ H- \& I

( w/ {$ h. O5 Z3 j4 u& M' Y! ]战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
) {* b. U3 E# |9 u) ~ 4 Q' m" ]6 a! ^: u, T& U) ?
潜艇自动操作:建议关闭。! k" B1 K' Z2 ^6 V- H* x6 C
$ S- ]6 n( i# i$ R1 D
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。( }& c0 D( a( O' b

: L6 _' A2 @- E  Q" g! U6 d飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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# {" E1 v: X; @$ J& f飞行中队自动升级:建议关闭。
& x. w: I% t4 i1 H   K* g9 i/ R, {3 }) W
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。. s" p1 g* h2 b# |: b4 o; z% z6 o7 \

! q# X" s- I% n. K( G每轮周期:一天。
! M. e' N3 Q' k8 _" b) Q$ A7 m! U
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 V' q  @4 M' \, F" h+ q: c6 S

: N; ^$ B- K$ q! ?0 z) X" h- i游戏顺序3 J& E: j6 B0 Q- F+ }# q
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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# ?  x0 P0 r6 H( Ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物6 X5 g2 B& Z6 j7 h- m

& h7 x/ e* {' u" ~" w, P5 |7 Q. ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。# q' t- C/ y8 Z% H3 u

; \2 e* _: c: o3 ~% ac) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。1 T. c1 L2 i& B8 g3 b1 Q
! L* S6 d* z2 y- |5 R, h5 m5 b( j
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 B) g5 x' M8 ]0 [
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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  w4 y1 B% f% S+ jf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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( N8 l( t6 ^6 S9 I7 F, e" `5 ?8 ?g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。2 [/ }+ Y9 W1 Z! P9 t2 R. h

9 u4 C; X- B- U  S& Z* p  ~4 S8 Fh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。/ b0 Y8 j" Q. C4 P  s  a! D6 B$ Y$ O* q

* x, ^" G( `/ J: wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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+ n* R8 N6 F6 S3 c系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 R6 |1 e. ~, M! @# I% `" A* Z4 Q

. B7 k" d. t+ f; ze) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。( u/ J+ |; Z9 R( h9 M3 I

+ e( b3 W+ f& m4 i" s8 u1 J1 |5 vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
- F- I0 p' x: B/ V; X/ Q0 y$ P1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。2 j2 X  W1 g. k! p) r- _
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。4 g/ d6 j- H8 _/ U7 t  I3 c
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& ~0 ?* y7 O; ^7 y* ~, c

( y9 h8 G" C* q" l7 G5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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