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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 + E% A( }! L+ a2 z

5 j0 ^: I) ?: j+ {8 ?! X: bWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
3 H% F; B& C1 z7 n" g9 P6 r4 t4 t0 j) u
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。+ j: C( c! M1 H/ N
2 W- M. z* {' v/ `2 D
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 7 K7 K: ^' Y/ j! K) A) C

1 ?7 F& R4 W0 D7 Q8 z1.开始游戏: H/ G7 _9 C. }
. W- w& [0 C  J2 z- Z4 _
1.1真实度选项窗口3 Q( k" Z) k- ?) `

9 [1 S; H* u, p- G* ^+ y/ K日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
+ P- s2 G( t0 L2 A- q& U输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; s: T4 j  d1 ~7 |
$ V& {6 t. Q9 d/ z
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
( J8 M. u! L, H# L. G. H0 O$ P% d. }* E! O3 K: |; |
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
+ h  z: {9 S: I* V4 h. D% ^# T% }
1 [6 q% l  M* C6 i; L$ d盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
; L4 E8 D0 {9 ?, F) a# a
% v8 s! _$ X% R: X& f! K, Z历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
8 L# \0 o! {; U) G! D  S# n; E4 b4 x' j, ]: t$ m
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)( }1 u; L8 G7 m' H* k1 H" \  h

6 p1 b7 \6 |, `/ t8 n9 d. V珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
+ t4 H4 b# j! G1 ~. O: ^' x1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。: U4 K! N7 X2 T, v/ y# C# E
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 ?+ u8 `; ~9 W( I
3.盟军不能发动空袭。
4 |; a. w  o+ X  O+ o0 M4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。) E$ k1 W5 Y( {/ K" F0 @
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
# X) G' m9 |( O6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。3 @! l3 P# S( A! j
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。. K/ |4 t( h. j* H2 f5 j
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。/ Y9 e4 ~" A" ?

2 Q+ h+ X% m, z$ I# t5 P增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:9 p( ^4 u( z' V+ |' I8 ?; n9 Y
1.固定的 Fixed/ ^+ F% ~' \' I; Q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)1 t0 S7 b) V# O$ w+ {
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: k( n, d8 d; E8 J, _
/ V6 f5 R& n2 |" A1.2 游戏显示选项

* v0 @* F, S$ y8 P0 j1 L) v% @* }
$ |, F- o0 n! f战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
* o3 d$ }6 K" e. p! r 5 l0 i* `4 s% ?
潜艇自动操作:建议关闭。- k( D' ~& G% m

* m% ~: ]9 ~$ i9 Z0 R  t6 f& B舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% c# D) J! O* t5 C. S6 E5 f& t! I! y

1 e" _! M0 |8 \; P7 n4 h飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。, `& J: `! G0 J5 `* n- r8 L
0 @$ r0 F; I9 d6 j2 d5 m
飞行中队自动升级:建议关闭。5 {% N7 R- U" ?

9 y! U! W( F. n' V' \4 w设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。% ^/ m, w' c8 I- W' w, K' ?6 x
3 x( D; X3 H$ ^& j" K
接收空军和陆军补充:建议关闭。; m8 g( z+ n; n( ^4 Z7 X
! S& \: N- W( X! S1 ?6 P& C- V
每轮周期:一天。) g4 `( W& \: c
: l5 q/ h1 b; s  l' g# c4 J$ F
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
, |" g$ }& x) U6 t6 K2 h9 B) x$ w, e* D9 f5 i0 `9 c5 G
游戏顺序
3 I( W! j2 O/ Z$ `/ ?, _
3 [3 e( n- v0 }! h0 D" _统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
* M4 y/ W% R5 G1 T4 M0 H; T
3 x( N3 |& d" y" |1 sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物+ T2 L& R( s$ F! u# ?
" T2 o  c6 r& A9 S, L+ o2 @7 m
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
, i% `* _; y% V& }3 z! ]+ a- _9 {/ j$ Y6 Q) h: M
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
; a8 Y/ c1 V% J- X4 e& ]: Q3 B# C( u0 A
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
7 s1 K$ F5 H& z7 q0 g/ I* s! z3 L* z/ l7 K4 F) S1 N
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: T, M* Y, j2 }
2 B  Y9 K( q  W
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。/ W, P. M# J: H9 s
4 \, q  l7 s6 @4 ~+ x5 s
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。/ _: @* D& t) `/ l5 l/ R
5 {! M( y0 a. S* J
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
# I' s( o/ Y3 y
. ~8 d0 H5 t# ?" ri ) 修理船只。
4 x0 j6 \9 `& c2 x, Y& O
- ~. r0 o8 `* }4 T, p7 Jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 V- t  v+ b) p, ~' N0 A% w

) U) s1 |! D: F9 h' e  h5 }k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。0 j+ P: e4 \9 Y$ C
6 m8 T, ], f4 Z  |9 H0 ~
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ W/ l: D, L- y* {
6 O) L& B$ Q% T9 w" k4 \6 E
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
2 g- Y1 X5 u  V; T
& }- y8 r0 z$ {' w; L! ^' Y0 Fe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
& M- v$ G- Q5 G$ T" `4 I& A9 H6 T( O4 K. _5 ^( S
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# y2 y' D6 N' E  @2 Q1 B

' C4 {# f, y7 ^$ o( L( X0 Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
- Q4 W6 j: W( B- W0 ^+ F' i. z/ _1 P- k' V( Y  g
注意事项:
8 g/ F) E9 c  H0 A! V% o2 ~1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。7 W0 [1 _1 t2 D2 a; ]  u8 a
8 ?2 |& N$ m+ _# m6 C. B
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。: U- e0 x- p+ B! k

- ?$ |9 ]; q! W" L1 ?+ V, h3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 Y% u1 O, g7 d5 `+ l2 R

  D4 D. Y2 {0 e/ \1 L$ p7 s3 b0 V4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 k: o5 Z3 A5 W5 u) V
7 Q/ o  b' e& `, ~5 z2 w
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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