本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序' G5 j$ ]) u3 } ]. n
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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. q8 d- b8 o, aa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物, y9 X1 |6 K9 R
2 n% n U+ d: \! ^/ N, Z" ?b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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. t5 v# `& N& J# D. n/ F8 |+ xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?, ]4 i) b- a5 {; {3 V+ z: [
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& `' k* A- K* J: d# `6 }
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 W7 z/ Z7 A' ~7 O m
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。5 t- ?# e \ h! G8 j; f2 O2 D
: T: E: v: G0 X- B: m8 a8 Q0 yi ) 修理船只。6 f8 t; `3 ?: [3 j. J- r3 p
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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+ l" a1 `4 U# z) l- r% Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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- \* F2 R; L$ e/ k/ ~( v- H系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。5 q/ v- d* t7 Y6 r+ K4 k8 W
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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6 t+ x5 f W# W) Hh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。: Q7 ?, D6 |4 C5 H. u, t
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。8 g( z, s( _& P R% Y
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注意事项:! |" l; f! D3 O/ q" P
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。4 g7 \9 |8 q% X Y) i. |& c
0 G" d: H3 O u5 x( P6 C: }& x2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。' g' [0 \) Q2 z4 p
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。' g$ u+ G1 k2 T% U6 u/ G1 j
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |