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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ( M, E& I& F- L# T

0 S0 D0 G/ z) q9 tWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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( Z# T" p" Y% a& I' y在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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. J, ?7 h. k, j) l# |+ \3 Q同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 5 z% ?5 t. p. N* X

$ h- Z8 k; v0 J( j0 {4 n1.开始游戏
" p' T) h: J; s" U3 {
! }4 x- Q% l8 u. A1.1真实度选项窗口; U- g4 _# E" s

$ ~) r6 R7 T0 _. W6 j日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
# x7 J: k4 {; a' f5 C2 Z7 o7 }输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
, w! @& o" K; Y3 N0 B1 R0 \& v* Y- E- s
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
5 U5 {. ]6 V. D3 |$ V3 z$ ]" V
% r' `( D* _! g8 [高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
) k$ i+ x- Z* C/ \
% ?4 F0 S% {0 u, f2 Q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
5 y+ B' ?: E/ l' y7 r7 `2 J% E" w! H4 Z4 C% E! t4 b" S: i( x" e9 E
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
  W$ U6 y1 m7 o9 t0 _/ i/ {% F% k0 o/ O/ C& g
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)$ b# d# D7 u7 Y2 |# P

# K! C# A! T  T, w珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:1 r5 X4 H- b7 {! A3 P
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
1 ]: g% G2 s: z5 l% P2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。9 r( j8 d% x# x2 E/ e. R( b
3.盟军不能发动空袭。
6 y  {2 E) H/ ^9 S; h; k" w4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
2 I2 z( z7 V5 L* a5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。) ?& f5 W$ ]4 P* U# b$ X7 o8 D
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
  z" d2 }/ e* i2 s# B7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
1 X) a$ \5 n& Y8 J8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) C" Y4 j8 n% q8 B

7 _1 _  x- C; Q* i8 n增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:2 u0 ^! `' D: H8 a1 ?
1.固定的 Fixed
+ h! C3 b1 _4 }0 n2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
3 Y% h  y: f$ c6 r3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: d$ Q$ A4 N, U! i4 b* K/ V6 N1 [- I$ ~' p6 d
1.2 游戏显示选项
0 |( N8 A, U" D1 y5 `
4 A% R( \6 X+ w* a9 J' V9 M5 o
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。! E9 a( F, S- A( W( b% r# H/ Z

) t: w8 I: o% G% x8 ~; ?9 q" W潜艇自动操作:建议关闭。1 ^( t  Q. R& H6 v, J

1 `7 D( g" J& Y. I5 x0 I) x2 N0 A" J舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。& \! ?* R" ~: m- f4 u

. v7 @6 l6 }' ]$ Z; x6 l9 b飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
- \+ {' w% ]' g) {4 o* A
2 k  E1 C4 K$ K! Q) e) i* a/ X! w飞行中队自动升级:建议关闭。
& \* d; f0 U$ B9 S0 a$ g
( M6 _0 F0 G. T4 M3 K( b设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。1 g- x: e: y3 k: o2 L
9 L4 T1 `0 B9 K! H
接收空军和陆军补充:建议关闭。
% F3 e, ~; H0 @2 |9 H) d
, G7 i4 x$ A  V% [, h每轮周期:一天。* V/ h& w  H9 J- G

* k( r7 y1 E- e: H% I标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
$ e( w: P9 v% \- L) p" T5 ^+ c9 \, O
游戏顺序
+ `+ b- v) f. N3 n( f3 t4 D3 d
- K  ]& I1 m; @9 e/ [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
# w6 t+ q6 g) y+ Z% X% s8 M5 {2 J
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
8 L/ G& j4 G) i5 t# ~6 b
' m& j9 H9 t6 M8 w6 |( }/ Mb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。6 ^' ], d' ?* I2 T% w* G

+ J( }$ {# ^1 e8 [9 A5 W0 \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* H/ n, `1 v; \9 G6 t

- U( Z( u4 l; j) m2 {4 p1 Rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。9 H7 i# s, R  m$ }- u$ U& S
1 `& o. ?; i/ T! x0 K" a! r/ F
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 [* J6 ]# X: j
4 `! \- A* l- ?1 P' U1 s. X" u2 z( C
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。# E. }2 |" S$ B

# k) }. X) J5 }: S$ _g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
. U& v( @! |3 x! Y) ?& {/ I6 Q) _' p! I& W
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。1 ~& U  y8 `3 l! z' g3 ~

1 t/ q. o( U: N3 c; Vi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
9 }$ j* A& n5 X% f2 _( Z* o# y; C) a7 U* W7 d) k, D
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段1 F6 W, |9 Y. S" ]
1 i1 L6 h2 S: B2 ~2 T
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
- z2 h" G, z' Q% q- e1 Y$ k) o8 q0 v8 T% h7 Q$ m3 p& g0 x' A
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
# q- C6 M$ {3 F4 f  Q
) w# Q: `5 ]! N  U  |$ u" y8 xh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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0 T0 ^' M' Y) ~# T7 vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
  C" ~3 ?* |8 \9 G1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。$ V- L! Y' w% U# |! c2 c/ ^
+ M$ v6 L5 |9 c- h
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 _7 v7 a- f+ M) B! t
" r: f4 P+ u( z. e1 v& {! A- \
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。; D7 ^% w. d+ m  T) r: d! M) D
" f& ?3 T8 t( c  X/ s
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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