本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ! b2 E. t1 B8 p- l( J4 k
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游戏顺序" F4 _, z' U: y. S; I! t8 S
% ~5 @+ }2 s+ l/ o" e! R统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ m; j X2 \6 ~1 ?3 `
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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$ J) ]. G n& X$ Q& @b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 a7 u' |. I* D/ @, ]4 Q! |
$ d) G0 i" h; y+ R9 A* E0 Vd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。$ @& ^) y4 h( D8 ]
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 F. n- y! ~* z$ R
; d, ^9 @/ n/ u* M9 ?. Qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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2 a$ N- K7 p' l' T# @: |1 Ah) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。2 I; n: W8 X8 o
/ N7 F/ B& M* ]9 R! [i ) 修理船只。$ N( O# k+ F% }2 s3 _2 P
' O" {* D. H. U3 e9 J* Q- E4 q/ vj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 a# i. ]% ~3 b; s+ y
, }" }, l. s, g( @! f1 N. Vk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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" @; x$ d5 s. j1 T2 ], pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 Q0 u; Y# `, l; p
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。' H: u) @6 `) M6 Z; y9 T6 Q3 D
0 z; `1 ~* d- j. qe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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+ W* @: ` ~3 C9 g( Ih) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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, |' g1 `8 |: f- ]m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- @+ r; o M$ [; {, t4 F1 n2 k
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注意事项:
7 X; _4 A; N& [( g1 |* J" }1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。/ K9 A7 H) P2 \0 K& J' e# ^
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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$ O; J5 Z/ i- f4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。5 {2 c0 Q$ U& r- `5 Q! h
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |