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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。  ?' ~; J. u$ {% r3 q& Q
2 z$ }0 V- _& S0 p# f
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 . x" t( D4 t5 X
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1.开始游戏2 p; F$ a6 m, x) ?) Q( U
% o- P5 j7 s+ h0 B! R1 L6 z+ }
1.1真实度选项窗口
) [3 c- @4 h/ G( H& ?0 j7 k; Z9 F. D- @% A8 F
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
( Y- j' T$ h; e+ p/ l( x输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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1 e  K2 j, A0 }9 ?8 k6 P" N* B  @! Q战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
$ i- _/ T3 \! N+ w' o
" ]+ i* W2 L% Y' B  z$ I高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。7 E/ N) F6 t7 N) S
% H' ~, l7 J) T- }/ }
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。: f; B8 D4 B9 P/ t3 Q

$ S( s. S2 Y) h  a历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ g+ W' }. J4 ?3 K" q

6 c3 L3 _! S  z7 U4 s6 f& A2 Y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
, {# r& P7 @9 J
* K1 J7 J" k- K1 A8 j6 c; R珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:- L& d% i" O3 J; J: x0 S
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, s8 G7 N& J' y% R# O& [2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
) k2 v5 g. y# C$ Y* o( \* Q3.盟军不能发动空袭。# {4 v) v" z) t+ L4 J5 G
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 X. T# r" c0 z0 w5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。  \5 H0 l: v  P1 m4 A5 O& e% r
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。+ N  X" g. f& t  K
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% N6 ?& f) e2 l3 {* y2 e8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:& P. P# i* f9 R0 c% B
1.固定的 Fixed
8 g, h$ v4 H! S, `( f, t2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ {3 I8 i) ^' W% ~) J  a4 \0 J3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项

1 b/ [8 S3 z; s" O: {4 z+ m , `* _& O% C$ f9 \" K
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- v4 Y/ p/ m1 m$ M5 F

( S6 P7 X3 H, ?潜艇自动操作:建议关闭。
( r/ h0 a& b  f; O& }$ ?- ]
/ N- a( J1 V6 Q" L' r0 E  J, _舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
: K7 ^& `1 h! y. b5 }7 l
7 |: ~! l& N% g! l2 M4 ]4 e飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。8 I  s- L; G: o# C# t1 y" W

5 W' f( N  R+ O# T飞行中队自动升级:建议关闭。( F9 H# [9 W9 N) n

8 x2 q! n; }9 l. V6 m* L设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
/ p1 B' t' G/ `) i
) G5 z+ ~9 A5 @/ p接收空军和陆军补充:建议关闭。  n# N! @# }' S

# `1 `) g, r+ p2 N. B- G" c  t每轮周期:一天。, x. d. @4 `: R5 Z+ W3 t4 }$ t
# y: I# b( M' l7 R( G8 u& H! j
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ! b2 E. t1 B8 p- l( J4 k
( x1 \" g2 d; Y2 P( J/ |% E' W) F
游戏顺序" F4 _, z' U: y. S; I! t8 S

% ~5 @+ }2 s+ l/ o" e! R统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ m; j  X2 \6 ~1 ?3 `
; G  G  H+ P2 o( K, ^7 Y+ x
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
6 F" d9 j6 A8 B. [6 Z2 R- H
$ J) ]. G  n& X$ Q& @b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
+ U  I4 F% h0 T2 B# _/ M7 a9 U/ `/ G& j! u. R) I
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 a7 u' |. I* D/ @, ]4 Q! |

$ d) G0 i" h; y+ R9 A* E0 Vd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。$ @& ^) y4 h( D8 ]
1 l  r  }5 S" h6 t( ^8 O
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
6 K, `$ _) a/ k- h! |, K' [& i7 ?- j, o& o  y, n& f$ ]  E' r
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 F. n- y! ~* z$ R

; d, ^9 @/ n/ u* M9 ?. Qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
5 ?5 q) Y7 D% J/ ?3 M
2 a$ N- K7 p' l' T# @: |1 Ah) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。2 I; n: W8 X8 o

/ N7 F/ B& M* ]9 R! [i ) 修理船只。$ N( O# k+ F% }2 s3 _2 P

' O" {* D. H. U3 e9 J* Q- E4 q/ vj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 a# i. ]% ~3 b; s+ y

, }" }, l. s, g( @! f1 N. Vk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
* Z  Q( W6 f1 \: B# b. E9 D
" @; x$ d5 s. j1 T2 ], pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 Q0 u; Y# `, l; p
1 x! a0 h6 N% z8 z  A  S1 \2 }
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。' H: u) @6 `) M6 Z; y9 T6 Q3 D

0 z; `1 ~* d- j. qe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) i4 H% Z+ [8 a$ C; {' f
+ W* @: `  ~3 C9 g( Ih) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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, |' g1 `8 |: f- ]m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- @+ r; o  M$ [; {, t4 F1 n2 k
' [8 f1 j: R+ Y+ W2 s7 w  u  B: Z$ Z
注意事项:
7 X; _4 A; N& [( g1 |* J" }1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。/ K9 A7 H) P2 \0 K& J' e# ^
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
6 k) c/ U8 G; R4 A4 f! m5 S
$ O; J5 Z/ i- f4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。5 {2 c0 Q$ U& r- `5 Q! h
$ C  p7 Y% |: A/ C* P( h
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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