本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
+ `+ b- v) f. N3 n( f3 t4 D3 d
- K ]& I1 m; @9 e/ [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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' m& j9 H9 t6 M8 w6 |( }/ Mb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。6 ^' ], d' ?* I2 T% w* G
+ J( }$ {# ^1 e8 [9 A5 W0 \c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* H/ n, `1 v; \9 G6 t
- U( Z( u4 l; j) m2 {4 p1 Rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。9 H7 i# s, R m$ }- u$ U& S
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 [* J6 ]# X: j
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。# E. }2 |" S$ B
# k) }. X) J5 }: S$ _g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。1 ~& U y8 `3 l! z' g3 ~
1 t/ q. o( U: N3 c; Vi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段1 F6 W, |9 Y. S" ]
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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) w# Q: `5 ]! N U |$ u" y8 xh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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0 T0 ^' M' Y) ~# T7 vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
C" ~3 ?* |8 \9 G1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。$ V- L! Y' w% U# |! c2 c/ ^
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 _7 v7 a- f+ M) B! t
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。; D7 ^% w. d+ m T) r: d! M) D
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |