本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 1 j. c& x0 e% A% E3 x4 ?$ ]5 ]
9 e: P3 S8 n7 r$ S# b$ A- X游戏顺序
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, i% |0 o) n# C; Y X2 t4 p. b F统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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6 Z; D; x: [0 i4 t% W! o& Ga) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物 W) r% m5 o7 v+ A, P- P% Z
* E4 B, E( t, Wb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。7 `; a2 z5 i6 y6 d
0 H- p% \% n" A" j0 W7 fc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。+ V d. Q! v# b
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。2 K& |2 E' |! O
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 d: ?1 R6 d/ ]( c2 R
7 e3 X7 z% W u h& W- P! ?8 ^! }g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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4 g4 P7 W; E7 h9 ^: z' ]9 a; Ai ) 修理船只。
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5 P1 i$ J1 R! i7 `! J0 Tj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; l: h' a9 {8 k1 T2 v) }6 @( a
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 c3 H$ Z7 Q' }/ A
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。% x" O r- t1 o" ^2 @9 o2 y
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% v5 V+ S4 Q3 M# {# ~
8 L% ?- O. v% }3 e0 G/ C* M/ b注意事项:
+ N! E; X* p" Q8 h) d- C1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ q& V' d/ c# @3 n+ ^( x" I
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。$ ^8 G0 L- \+ q& q
# p) H& e5 A" G+ u5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |