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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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& `9 _# B, m( U  h6 wWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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8 y7 |9 a4 A/ L+ @+ T: Y+ s在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 % M# @9 g# N# F) e* h: `+ @7 h0 r

& Y0 w/ B' m; l5 N; Y1.开始游戏
' g# q; Z! ?: A7 L2 F$ ~
8 p( g; `5 i4 O( h3 J1.1真实度选项窗口
  S5 T( ^/ @9 X, S9 z+ a
0 V) k. w% B1 ]. F日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   - p' v6 X8 \; n5 i% V
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。. K; @6 J! p; E" `( n
" b( G' g4 |4 I" \$ z
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
" W" U# P, h, L2 y0 k' T9 v/ T+ D* N! |+ ~8 C  _9 {
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。" T8 P$ r" R# I1 E3 O1 E* M

* C; c) ]) f) G( y% E历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
$ U/ O; ^9 U* }) r0 S9 m; l6 V
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)/ k4 D& ^/ C' `  e1 i8 z

! L8 \! Q  l. `8 M珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
) ~% r3 i, h/ p! M/ g3 `* o. g1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。2 {4 F  |0 c; u
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 S  i3 M/ M( Z! q, v5 }3 A3.盟军不能发动空袭。3 a/ G' i2 `) E! {/ O
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% O8 }- d: I. i% A# I- C$ C5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
' @8 H& J8 s( g/ b5 z1 d( l6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% F, L+ a( t/ ]5 |) N6 i# o, G  K7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
5 V0 t" |+ S9 W# V8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
/ d8 D  G. _- a: t3 N+ Q7 }8 k: q! v6 V6 J- W8 n& G
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, t4 d- G# x( v' T0 l1.固定的 Fixed$ h  r. l. G1 \# R
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
( y) c: c. c$ d0 e: a3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
6 I  |5 R- P. I" g$ _! Z* i2 A  v; T# c3 Q/ _) Q% O  u
1.2 游戏显示选项

' R% f6 [' v$ A5 e* i : W0 g2 h% G- u0 p
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。3 ^( M( g7 w+ Q) Z, \& M% b
) H! L/ W+ z" c- y! x( S- M
潜艇自动操作:建议关闭。
! n+ o. \6 r) P$ w0 u 5 G1 ?/ ?- f- H( W7 x0 b
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
! O' [4 {& {  f/ E  A 1 C4 \6 e# e3 C7 O& }2 V5 x
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。& B0 z! c2 t) A; a/ A; i

& L8 J: u9 y/ {# i飞行中队自动升级:建议关闭。
6 k; n2 O$ Q( |. m , H* i# x0 G0 y) r' C: `8 q
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 d4 V( T( z  g5 S) i$ x
/ R, \: T7 O+ b6 E3 ^5 H
接收空军和陆军补充:建议关闭。' N% K8 H3 B7 n) \* R

& @* b: d; _5 ~+ p0 q5 a# n6 f. L) H每轮周期:一天。7 V; |. h2 F6 r5 B6 x

1 R) E! U% X5 @" L$ F标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 1 j. c& x0 e% A% E3 x4 ?$ ]5 ]

9 e: P3 S8 n7 r$ S# b$ A- X游戏顺序
  k8 T- c- G7 S9 i3 W+ z+ Y
, i% |0 o) n# C; Y  X2 t4 p. b  F统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
6 p, q' D6 s% b5 `, ^
6 Z; D; x: [0 i4 t% W! o& Ga) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物  W) r% m5 o7 v+ A, P- P% Z

* E4 B, E( t, Wb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。7 `; a2 z5 i6 y6 d

0 H- p% \% n" A" j0 W7 fc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。+ V  d. Q! v# b
+ ?1 k) ], Y7 q8 Y8 _2 F
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。2 K& |2 E' |! O
9 a! |4 @! z6 g, V
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
- Q: y/ p9 `7 b! Z$ H) }  u, h. `9 j8 Z! f/ }9 `
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 d: ?1 R6 d/ ]( c2 R

7 e3 X7 z% W  u  h& W- P! ?8 ^! }g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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4 g4 P7 W; E7 h9 ^: z' ]9 a; Ai ) 修理船只。
1 x+ M  Y7 N7 S, j& u; f
5 P1 i$ J1 R! i7 `! J0 Tj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。; l: h' a9 {8 k1 T2 v) }6 @( a
, G4 C8 x% l$ K1 f
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 c3 H$ Z7 Q' }/ A
' n. f2 v+ B9 s6 `& K# m
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
# n) Q, t4 \& v* H. Y" Y0 e# o0 Z- i1 P, [& `
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。% x" O  r- t1 o" ^2 @9 o2 y
5 y" X6 o3 Q. Z; _- H/ u- Z& v- I
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% v5 V+ S4 Q3 M# {# ~

8 L% ?- O. v% }3 e0 G/ C* M/ b
注意事项:
+ N! E; X* p" Q8 h) d- C1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ q& V' d/ c# @3 n+ ^( x" I
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。$ ^8 G0 L- \+ q& q

# p) H& e5 A" G+ u5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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