本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
, |" g$ }& x) U6 t6 K2 h9 B) x$ w, e* D9 f5 i0 `9 c5 G
游戏顺序
3 I( W! j2 O/ Z$ `/ ?, _
3 [3 e( n- v0 }! h0 D" _统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
* M4 y/ W% R5 G1 T4 M0 H; T
3 x( N3 |& d" y" |1 sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物+ T2 L& R( s$ F! u# ?
" T2 o c6 r& A9 S, L+ o2 @7 m
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
, i% `* _; y% V& }3 z! ]+ a- _9 {/ j$ Y6 Q) h: M
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
; a8 Y/ c1 V% J- X4 e& ]: Q3 B# C( u0 A
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
7 s1 K$ F5 H& z7 q0 g/ I* s! z3 L* z/ l7 K4 F) S1 N
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: T, M* Y, j2 }
2 B Y9 K( q W
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。/ W, P. M# J: H9 s
4 \, q l7 s6 @4 ~+ x5 s
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。/ _: @* D& t) `/ l5 l/ R
5 {! M( y0 a. S* J
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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. ~8 d0 H5 t# ?" ri ) 修理船只。
4 x0 j6 \9 `& c2 x, Y& O
- ~. r0 o8 `* }4 T, p7 Jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 V- t v+ b) p, ~' N0 A% w
) U) s1 |! D: F9 h' e h5 }k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。0 j+ P: e4 \9 Y$ C
6 m8 T, ], f4 Z |9 H0 ~
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ W/ l: D, L- y* {
6 O) L& B$ Q% T9 w" k4 \6 E
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
2 g- Y1 X5 u V; T
& }- y8 r0 z$ {' w; L! ^' Y0 Fe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
& M- v$ G- Q5 G$ T" `4 I& A9 H6 T( O4 K. _5 ^( S
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# y2 y' D6 N' E @2 Q1 B
' C4 {# f, y7 ^$ o( L( X0 Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
- Q4 W6 j: W( B- W0 ^+ F' i. z/ _1 P- k' V( Y g
注意事项:
8 g/ F) E9 c H0 A! V% o2 ~1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。7 W0 [1 _1 t2 D2 a; ] u8 a
8 ?2 |& N$ m+ _# m6 C. B
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。: U- e0 x- p+ B! k
- ?$ |9 ]; q! W" L1 ?+ V, h3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 Y% u1 O, g7 d5 `+ l2 R
D4 D. Y2 {0 e/ \1 L$ p7 s3 b0 V4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。9 k: o5 Z3 A5 W5 u) V
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |