返回列表 回复 发帖

[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
$ Q' K3 \+ R+ E( {) @
; ?: C. M: c0 q; c6 n9 ~之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....6 a+ c: B  j7 a* t4 j; a  a( N& K
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
& Q3 T5 c) Q* ]5 \& _所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
- H8 ]5 t: V" V1 ~# T$ `所以炮击队的指挥官一定要好战度高。! ?2 Y9 C$ i: Z  |: O8 a1 L
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
" P+ R+ y9 P/ X, |) x
: }7 e9 D' c+ G# s5 ~( _4 y! k我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
0 _; i! R4 P( c$ u7 h3 E3 D
3 `: n3 `4 F; H! p  k- H这里说过了但是不一定转
5 G/ u& {, S3 x* W$ e9 D9 a) n1 W2 G7 `
7 l4 x+ M2 _5 A; q, R反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
& X9 z  L4 G, y- s+ Z移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。, t7 [% s) C6 [% ^+ i
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。: o1 ?3 l7 q1 I; ~/ \9 f6 a
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
/ P' e  P# g6 K$ l6 y
8 }1 O5 r" {! J$ O5 g/ I5 A盟军 飞机* ]( X% L7 k7 [/ u
没有起飞4 {& D% f* s4 P" P

8 Z" N4 L& ^2 c! J7 K
' c% o: y1 e$ H& T1 i盟军 飞机损失
/ ]( Z) E1 C% y7 v/ RSOC-3海鸥: 2 架被击毁$ V6 c! X2 d' O2 }9 ^
7 M6 [8 P9 ?2 `
日军 舰船) Q& a) ?0 \; f3 @; j
BB 金刚, 1发炮弹命中8 n- b5 R; ~' _/ t9 b
BB 榛名, 1发炮弹命中
7 z4 I* Y5 [8 @- Y! u2 rBB 比睿
" Q  }* v. [7 B" L9 [# c1 [7 V# DBB 雾岛, 7发炮弹命中8 ?  r" }4 ?  X/ [( z

- G! B! s, N; j3 h8 @! G盟军 舰船# X+ i  d  `( Q5 x! N+ G: S
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创; C" f/ r; ?4 B' u: b- X8 `8 {, y9 E
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没* J9 t# ]7 A6 M- [) A5 [
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
' s: c  t# W/ @
- l3 r8 B' ^' u8 r这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
4 a: q* N; D. e6 X! i
( S% g: G8 j! z; `* E( [1 t; u水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。4 b) N& \2 g4 D

1 n- K  J% [# Q! f% c7 M南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
返回列表