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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......( H  J- c; @! u: r$ B" @
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....; B1 K; K3 R, V3 c" Z4 D+ T2 M
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。$ Z1 H2 [. r9 R1 |# s" ^3 ?
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。- [% c  u! N' R2 V8 m- V" H
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
0 p& y; j' h' W3 f3 kkong12 发表于 2009-11-17 13:19
0 l  A: I% `( ~7 D) t
7 ~" m1 y& D! O0 {我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 * {' D2 s& U6 q6 Y
8 e) B, u7 m) h5 q9 }; G% Y
这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰6 \  c+ k% D+ s$ g$ J
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
2 b5 ]0 N, M  V) _我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。. G' {" W! V+ _& h$ v
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
3 E# h5 R# ]- d) b% T! I! i $ Y/ T9 z7 c8 j
盟军 飞机+ S6 Y9 k# }1 d& \
没有起飞3 ^3 i# @2 B) J- W
7 ^$ Y* A# o* R; W  B* j! J. r" Y
: [% F8 t2 _# ~9 J9 p7 o) d( ?
盟军 飞机损失
* ^( l( s8 f6 ]* ~' Z; G3 x* hSOC-3海鸥: 2 架被击毁7 Y% \* Z8 s; H

/ s+ C5 ^! h$ A# {- P日军 舰船
6 N; O. ^2 {4 QBB 金刚, 1发炮弹命中, i. V6 h/ O# }
BB 榛名, 1发炮弹命中/ r8 e( w- l/ Q8 _
BB 比睿
" S5 z  W9 @8 x: ], {BB 雾岛, 7发炮弹命中2 U$ K8 q$ C+ o8 o+ e; T

" y" B$ X6 r! Z6 r盟军 舰船1 [# N( w# |7 }& C  y8 i
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
8 B+ ]2 G4 R% y. W# s2 GCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没, X0 _; a4 n1 A$ \  P0 f
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
* p$ R1 j* q1 |, j& f
+ I- P$ v( E4 @, ?5 }! ?8 ]7 H这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
4 E& A9 j2 x2 d1 }* A. D- l
) Y( y, d: J9 B0 O7 |1 s! ]! `, N/ A9 Q水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。, v, c0 T4 R5 q

( a$ m& K. U" l南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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