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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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0 K2 A. ]; s9 B% K  r之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
4 }( c, z9 K* }/ W  l  IAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。. |8 N: ]% `  |# L
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。: P3 H2 g+ y" o8 s: y9 t
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
1 M4 K6 S+ C2 ckong12 发表于 2009-11-17 13:19
8 Y3 m7 U% t$ E( L1 M3 \3 [! \
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑   n* D; A" v/ R; e, A0 s% p8 y
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这里说过了但是不一定转
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4 [: m4 X/ _: j* Z7 D8 p8 U4 k6 [) r8 O反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰: g7 O, E% l9 V' q. Y
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
& ]+ ^4 S6 Q1 ^) B: u7 g: m; u我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
1 G% h4 s: l# E6 b, @( R$ }( y# f0 V3 N估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战5 R! N+ M) B  W( x  S

- q1 {( O  M7 W  A盟军 飞机: O$ w7 q& O) t
没有起飞
8 N+ E- z3 S0 p* b& |) C 2 j8 G" _' W, f& W" m, I# z6 S' {) Z. [
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盟军 飞机损失8 v5 l) c7 |# I  W! e
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
4 T: j! y2 O1 H* `, {9 j" _ 3 v2 H) t0 U; z  W7 {7 Q/ f
日军 舰船
! s& V  v+ F0 F2 ?9 E' lBB 金刚, 1发炮弹命中* i$ s$ a% q$ h) j. b( ^/ s7 ]# H
BB 榛名, 1发炮弹命中
5 h% e4 X; u8 G3 hBB 比睿& W, Z+ h- I6 q; d
BB 雾岛, 7发炮弹命中
6 ^" `9 q+ G7 i+ i
9 ~4 i$ f" F7 y/ U3 Z, P盟军 舰船, z5 O& ?+ H' n
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创6 c5 R. }% V, X: W$ A
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
7 }, b/ g3 @. o1 LCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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& _& U% n! G, k) V  B这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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2 A# l2 J/ w& [. U  s' F6 ]水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。& C2 @$ `3 w9 Q) G

# Y. {% P, v) G  c) c+ s南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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