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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
# |6 S$ S7 q& aAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。# I; g  Z  \& \" ?
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。6 [1 Y, S+ X& y
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。9 C' q( M" B; e1 U" q; a
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
) T1 H. [, Y/ U$ w( C7 m2 |7 V% w
0 Z& N6 p  g8 _6 L  z我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
* \4 H: t, s' t5 ^3 B
1 o$ J- E3 Z: P% v/ p1 C# U1 V这里说过了但是不一定转
; J" K! H7 {! z/ L* r8 [9 g
0 K9 b" y7 s/ ^/ P( c# U反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰5 M6 m* E& T  j" X& A, i( V, T' h, t
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
0 n" }$ t# H1 R  P6 d我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
) z  Y4 q( t; F估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战- X0 g; ]0 W6 j7 x, d

2 ?* E1 Q# ~' N; g6 }; ^: y盟军 飞机
: r& x! r  ]* b+ ]9 K9 e! ?1 F$ K" R没有起飞
0 U, U! S, C- ~7 P; Y; S , A7 Q$ N* L* |/ d
( u% e" V# v6 o0 S
盟军 飞机损失
% ~0 ~, V* L' m* D. {+ ?$ U  JSOC-3海鸥: 2 架被击毁, x2 v1 ~1 i% F  [. _. E, j2 y5 _  Z
: H$ u  _& o3 A- K
日军 舰船6 T' s/ y' I0 e+ K3 C! @
BB 金刚, 1发炮弹命中
7 a- x/ o% B; E+ Z$ m  JBB 榛名, 1发炮弹命中+ C  g' T% F/ U
BB 比睿
& ]' F' |6 X& Y4 k- H: iBB 雾岛, 7发炮弹命中
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盟军 舰船
+ }2 s' i; M3 U7 `" xCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创3 K$ X7 ]" F6 R( l6 c
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
6 H8 D5 |3 y' _4 Z$ a2 s1 d2 WCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。& j. M2 A' q8 m4 H1 R' a& c4 T

( K5 u0 _! x! N, c5 e5 b+ C7 B1 V南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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