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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......1 `% L0 h0 l& {7 @5 d# y

* k/ o1 Y! Q* |; X之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....% F4 n! S. }4 ~  E* @
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
7 B! v8 `3 R( v: k所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
: V5 i8 [- q3 ^5 _9 O4 c所以炮击队的指挥官一定要好战度高。& m/ ^3 j. D; t3 Z% L0 a& f! p
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
6 r5 C- P8 P+ J) O9 z: B6 w$ K$ }) ?1 f. |( u5 d+ B
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
" L; _' F) T( g/ V5 h, {: c+ }
- S- b# p! ?/ _; X! e* t这里说过了但是不一定转+ S4 ^+ y/ c) x
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
* p- T7 f; c3 g% D) M- t移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
/ z# ?, |3 h  U# a# {我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。  k: T2 S5 Q! x  H- P/ S; T( ~5 D; h
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机3 H7 C, S8 ~* Y
没有起飞7 O9 m1 t! z4 K/ X2 r
( T, @+ j8 ~. u

7 l, n- c& O- Y% @, x& r盟军 飞机损失
7 l+ M' l' k) ~2 G, [' Z! qSOC-3海鸥: 2 架被击毁3 z$ {) R  r- ]8 K
1 b" b+ k5 F" f+ }8 A/ N5 {/ B  p& ~2 ^
日军 舰船- F' E' i( `! y
BB 金刚, 1发炮弹命中
" B/ x+ E& L3 R; OBB 榛名, 1发炮弹命中) Q; h3 v: z4 Z' j- {1 ?
BB 比睿- r# u# f/ ]3 z
BB 雾岛, 7发炮弹命中
* d, r! q4 @1 `6 \8 k. T$ T
: B- ^0 \& `8 C盟军 舰船0 Y7 Q4 B  e7 W5 c5 o- X+ w7 V
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创) N, t' D3 i! p- Y, U
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
6 o  ~* g  v( p  P; kCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火8 \; n) D  s) s! t

& @: N( e0 x+ ]这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。) l2 [1 A& v9 L2 Y! Z
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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