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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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4 |- A0 K% N, P8 O一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。3 |3 h6 y8 |2 r- \3 `
比如
8 O5 S3 ]0 w9 v  \1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。0 u* J5 X& P+ L) F) t8 R
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,- ]4 A  P6 _& A$ K& U
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。0 l5 I# I0 g, _, J/ P
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
: o' T2 m  j( T3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。( c/ N2 ?3 _6 A
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)* u( e/ z7 {  U8 H( W

% ?4 W  l8 W- t3 v二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
+ I0 J/ d& M+ {) b4 ?+ W6 i8 N# E( ^. [没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。' |1 Z+ n  j/ M0 ]$ c
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
/ v* q+ t2 x7 ~" q大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 7 F- i( ]. d# ]1 l
4 o. G/ v' c  B1 w6 S& e8 ?
我帮你解答下吧
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建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
. x! H$ G. H1 j" J空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
  R) ~; e% A! M& a& K7 Q+ p. o1 E5 }; ^, U2 D0 x' R' v8 k+ j
您回答的这2点 我来说明下; @. J. v/ k3 C: H- f/ Y
我目前玩的是 WITP AE
# L* \7 V/ M- J1 b2 N第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),, M4 A" T, G1 h
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,0 P" _' F! Y9 v7 p
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密, v8 ^4 R6 o1 [; e, g# B. Y
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
! D2 T" O' v3 ~; ~% Q我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
4 I8 k! I( v" F* |8 ?" @下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
7 O. U$ g7 w9 H1 ]2 k“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再. E) `- t4 G4 k& z' \
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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" H2 Q1 @8 j) }' y' {5 [& L                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
+ Q, g) o5 M2 z; l4 i' n陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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