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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
5 D9 i  j. J/ x8 A+ hItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。+ Z' y0 Y; e4 Z; p2 q3 {. a
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。. P$ l  M" Z9 T+ e" T- T

8 Y7 ]6 d$ Z1 R0 Q$ K+ c# m- ~2006.5.12    v1.8.0.2
: F- ?7 c$ |6 f: j  K2 ]3 K; c: MItem 1 – 油船的海上补给$ p3 d: t0 r- a  K
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度; ]  |% g" U0 y3 d, j  |  C
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
+ t9 d0 e- u7 a- B; t6 K1 n/ m$ p以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。! x( ?( \. @- O$ W; b

( F3 e& F9 X8 n$ s8 \1 W; yItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
1 C! G( M& [/ j1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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8 V8 S* M5 r* n; QItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. t6 W0 k* J2 T: [7 i5 \0 g' z
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。# S! b- j9 Q% w% ~, J
1802已经修正了Bug。3 S( ~( Q) g$ Q% P

0 M" W( U, @" M3 l8 c" A% aItem 7 – 残余部队的突然崩溃
  e2 [- P1 n7 \  E3 i战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
  |* H, j1 |: |0 d- j: }在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
  c* O% s% x' g( o) z2 O注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。, S% n. {4 |4 m
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: v1 c4 B. y% \, @% o  E
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- l) ~4 }: v- W/ S
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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' {% p2 r0 W8 g  N  Q( m3 _Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
# |2 @$ z5 L% Z; b" I/ X$ l- [, e假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。& c" Z8 P0 U. Q. R9 U
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 F0 a5 h. ?* L$ N* E
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题9 y* P+ _- r4 z% Z* @
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。2 E: r  c. M/ |! z7 K  y  B
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率2 e1 E% h$ k, G5 ^$ e
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。/ D' N; u7 v  h3 q; L) ]

, ^% u/ O% T  o* p) ^Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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. R* a6 N" d3 u+ b3 VItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- ]8 }2 M. `3 G4 P7 {; ^

1 Q/ E6 o6 C  y, d) x+ ?Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 O  a# U$ M' m1 ^9 Q% C( b' h6 m. K

7 X! q: b1 p: U8 u2 r$ RItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。9 i8 ^8 T9 w7 i
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。5 T7 s) _: H) x  L" R9 H- I

& k2 s9 T- ]$ J8 f2 i" T; TItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。8 v/ i/ h: U8 e" s" R8 `' w' @6 Z# j% y' T

: o9 E1 l8 {- W6 }7 H- u8 uItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。) G! R% P/ c0 P% ?6 a( y. v
, o) t$ G: o8 e' ?  Y: V
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
& W) `0 T& n& Z$ P以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。- {- P6 j2 p  F. @6 k4 ~( j
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题+ G1 F- l0 o" W! H4 y$ a) j
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。4 }% A# T: V1 x9 M' ]# W- L
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题! p: w' D5 {& H- E, j; U# W- I3 [
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。% Z+ H: I- ^# _  h* b

  m8 b' N- t- k) G  o4 jItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题, w' I  f, F+ ]+ D
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* _: n! U9 _7 G( ^
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 l0 k- }: o' U: ^

; i$ `& D0 ?5 x; l5 q6 a! a  I  WItem 36 – 修正了舰船修理的问题/ |1 ^! V1 u  F% t0 z7 f
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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7 u! N5 j1 J1 d* \( a" r' M  uItem 37 – 修正么油料计算错误的问题/ u. I- w/ }, V8 o! `9 N
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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" ]$ H# G, f; M! I* LItem 38 – 修正了联合攻击检定
  F  G  [( V- H) D9 ]以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。' N$ F. l; D/ {& g( F, Y* {
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" r. W; t% e+ B2 L$ Q& ~8 z

  [+ _( V+ d' `+ q7 s# u" v: L这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
: M5 Y) @* R3 d& m* M3 i真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
8 f" @5 O* t& j! u' IItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& @- z" y; ?& P% L" m
2 n6 k6 q2 p/ X. }% f* b$ @
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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$ ~# C$ K0 E/ a/ [- L) L' Q这两个对对战有什么影响吗?
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5 }5 x1 Q( K0 t1 `% M: W 3 x1 k$ Q& `; \- I7 @! L
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表, D& X# w7 ]! _0 E! y
0 {/ ?4 H) v' e/ R/ h7 Y$ l

) F' k, |8 r1 W" ^& e+ y5 F. i6 b5 W
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
8 E$ ~  E# m$ u5 \/ _) H! H$ X5 g& m! r% j6 E+ A

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! H  R( v. [* ~哇,这都想得出来,太有才了
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