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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.41 i9 p3 i9 ^7 N
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
* K4 g% ?/ v5 Z6 z) qItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。' i9 ^& j, x+ X" Q3 I) E- o
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2006.5.12    v1.8.0.2
+ v& \8 Z  Z! E% {- c) }Item 1 – 油船的海上补给6 ]( Z+ G9 n) |8 O; u( t
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。" e4 k# ?* l! T) N
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度! G8 `. B1 F, O$ E) `/ W
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统. p: ^$ U9 T0 m# A  c
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. P8 y6 ]: J; i; U( L! V' _' L
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 s$ G7 Y3 e$ ]0 `+ N' o
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
2 i  H  {% n7 U/ [1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。5 {& k" {' S1 T3 A) {

4 h8 p% H5 K+ y+ fItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题0 K1 P2 @5 _- A0 ?! }. G( A* ^6 q
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。3 m# w! `  Q" A2 @- t
1802已经修正了Bug。
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! V8 i1 U, @; |0 }$ l& p( pItem 7 – 残余部队的突然崩溃
- M; P( P  q) i  T& U战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题% J0 G! B0 f" R! m9 G
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。, m' o; J6 F; S/ I8 ]4 D6 Z) l
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。2 a2 {$ i/ }2 N+ P6 q) T

% Z& [5 Y' g: n+ bItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。1 \7 J: V$ C; w  I. g

4 y( X' H6 J2 _3 y: LItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。0 _0 R5 f4 w8 l8 z/ u) ~7 v

5 q. `8 |! C6 N; b3 y) KItem 11 – 取消了回收飞行员的功能7 H+ e) g/ L! W2 I# n
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。- [* a$ P8 K3 ?$ b
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算4 G7 _" @! |  g" A8 ?$ H2 ^
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。; h/ a# d5 q$ {8 V: Y

" N1 ]9 Z1 F, fItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。0 \/ x! _2 j1 V. B( ]! D8 n
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。1 W& Q& o6 `& H$ E: n" v( _1 V/ g
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题, e- y+ B) n0 C9 t
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。0 D/ S5 Y0 ~( ~6 @1 g
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率  Y! |0 o7 M0 _9 Q
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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4 s% ?, E/ s; y( K1 @$ mItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。; I! ?) @; }, ~7 V

2 q* y6 X3 M7 ?! b& A* a1 t" TItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。) G1 S# P  R: n. s" g) G

( a9 a5 G4 T5 c: @/ A: QItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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* z5 O/ H/ @$ v8 c/ j/ q1 j! xItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。2 ?. L1 g" @8 G6 T4 ~/ U
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 q8 j8 T- m; E) G  W

& M' T; q$ F0 Z5 W; c4 @2 ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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( p! ]0 X9 W6 h) y) e  n' BItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! a8 H  m. k% R8 B

+ B) r8 M/ b# W5 a5 a$ W8 mItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# a9 y; k" {& z$ Z0 I

4 ]& a! s3 S) K, W& p2 ]' s7 LItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。- r3 |! k- ~5 r5 X8 h0 `; K1 X" }
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。3 j* g/ J" Q5 z/ }$ `

1 m$ }+ w& ?4 T9 k8 v" H- o3 HItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ l) X; W* q4 K2 j以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题4 S' o9 W' P" N: ]& k- f  x
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题- v  E* V8 \  v0 [
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题& u9 q5 }) s; ~1 ^, B% Y" I
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。' b: _$ z( {0 J& D2 f4 m) X8 y

1 j/ W; E7 J" V* j) pItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题0 a( U! o  S0 b  L9 u) p5 \6 J" Z; l
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。/ z4 F* M- @. }; a* Q& \
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
3 W; R# l* ?5 O0 s0 [典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
: H4 v0 [& w6 _以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。7 i& u; W0 K* A3 }3 }: k+ Z

/ r: ~; t  T  Z( h& j2 ^$ a! DItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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% M% G8 |: e+ N" R这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
2 Q- q% n! s  f' E$ t, }2 _2 R真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表8 W& K  k7 E- h3 K# B
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. ^* I/ J4 ~( W- h  `) ^7 U
& Q$ x0 Y8 y' i# V
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
4 H' u+ Y7 {, {" G8 \5 H0 P' p* |3 N9 R( b9 n3 x
这两个对对战有什么影响吗?
( l* v* o% p% w; y
: m; [5 t3 u" x
# ?9 x* [5 O; `" X5 O0 s把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表' h- @0 N8 b4 w* _4 A1 t- Q; v  j" T

* e. s: ~% J/ d; ^. }, e. n: }
+ e( o" M+ D& H; ]8 B: N
8 k: K/ b4 h: _6 o3 o+ {7 ?" n$ O( Z把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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  A! K7 b1 M( w% j+ d哇,这都想得出来,太有才了
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