2006.10.22 v1.8.0.4% E5 t9 D! q7 I5 Z0 d/ i& f
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。1 l+ l/ F) T2 O
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。# f1 ?0 J: h& Q% r: D1 P4 Z
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2006.5.12 v1.8.0.2 m' U! t$ U) A3 N: |
Item 1 – 油船的海上补给
- ]8 U8 a4 d8 E% D" q7 B以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。& Y2 g( b5 S' h2 s
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度% }/ f; Z9 V6 Q- _
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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% a m1 T, }' xItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统( { P) p3 L' `
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
- _1 f# W/ H& b. S$ ^6 ?+ E* T' Q- W以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零1 x" ] \ @" }& Q" t
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。0 F, X, P; V. r
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
4 o3 Q5 W! T+ i0 w O7 z3 N2 Y解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 z4 v/ o3 y' p, S
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
$ U: [* J9 Z3 w d) [+ C; k战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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0 S; N, {. ^+ n3 W6 [; XItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
+ k( v& K& x! ?) r# T7 q" K5 Z在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
, v" R1 U( ]. X; u4 v+ N) S注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。* o' }' I' G4 l3 Z
" b- C% i1 x7 F) ]4 z- _0 hItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。9 a+ Z) y" I2 c E2 y: q8 G% i
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能2 X* J5 K5 f; @5 r3 w( A
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。. _) W- b" g8 M M6 N% M8 R
# }6 E% i) x7 zItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
# E& ^+ Z2 g/ }" m5 t1 `假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。' ~, {# U6 \$ R4 l
) X8 Q b4 o; p- L/ cItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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4 c' Q: z: E: C% N s: S6 k4 i2 hItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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7 f" j8 z0 U( R; |$ d4 n6 nItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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7 W7 y- M8 |/ E( j/ FItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题7 j9 v) Y5 H0 _! E. G& V
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。4 m! F" ~: A8 Y; D+ C
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。1 @" c' S1 \& y6 I; P1 }! w1 v
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
9 U8 r9 t2 N' R" z- t在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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& Z$ A& M; K+ XItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。$ B8 O- p( Y1 y8 x8 c
: c0 w P/ n1 R5 Z: W- SItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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2 k% u$ T, X' F: LItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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$ s( C; w& q' O, [# ZItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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7 |" e. Z1 K; P. c$ v& Q2 _; {Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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4 ?8 z( B: j* I, HItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。% E! k4 I/ L: Y- J( |
& {6 A* N4 O% @. sItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。 b5 `- C3 N; _. `. {- j! m
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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) Y, R2 K, o; u3 F& iItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。1 v! {$ E W( {9 u2 c
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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5 Q7 c- f1 M) i. g* B% CItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤5 `4 {* y1 U; t9 k
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题- M9 n) q$ u; P2 d q
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。: s7 q2 R3 V9 R) i; X! M/ A9 Z
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
& c' K( {* Z1 ]! k当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题6 ^) ?5 @+ `3 M1 Q7 A
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。, O5 K b( q& ]- ?$ ~
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题$ h+ S$ }6 C0 E" D( W1 B* F! v- C
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。' Z5 o# L/ R# ?5 X4 U
! j3 A( @$ G( M, G8 I, j1 I T/ sItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
1 P8 | F( z3 p( {' t- _" o& R典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . B7 l: w5 b( _2 U1 _0 C
; q' f# h0 t3 wItem 38 – 修正了联合攻击检定: ]- L2 Y# r& g
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |