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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
# V5 N2 Q: _. \6 U( R! aItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。6 A9 o$ ~, b5 [+ e* O
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。3 j4 Y) a) _; P- Z1 y/ _: _
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2006.5.12    v1.8.0.24 D2 N; ~5 a& W! ?0 q. m0 u9 y
Item 1 – 油船的海上补给
2 G# o/ Y: e9 S1 p. Q以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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5 h  K% _% X% mItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度! |: t0 Y. Z' c3 Y
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统5 s' C" f" t- g2 Z3 z$ N
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题3 o0 g2 O: U+ U
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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% h* G' E( T) I7 V/ M/ a$ iItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
* x; _  P: p" `; ~1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
" O: ^/ C0 W" V8 c解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。$ M4 a7 `3 t: g, r8 z& p0 @$ v, v
1802已经修正了Bug。8 U- w$ A+ u" M* m$ }
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃. A& ~# @+ W3 k3 |5 _+ J  y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
4 j) H" D7 A& r; @+ _在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' `7 ]: z; S( Y( S
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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+ ?& U7 A3 m- L- b, BItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
1 K/ L! a0 u1 @# {9 d在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算; t  Y% N4 e+ x) W/ S3 e
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。3 h% C# k2 v2 g3 }

- E8 t9 \/ Z( c  U4 ~- a4 c0 x9 T0 \Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。7 ~, l% f" K& }. O, _1 \
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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& J+ W1 k0 {7 J# Y+ e  C8 TItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。7 V) O5 Q, x5 z, d) J5 o% V

% }- c9 E4 ], A- e2 V/ @" YItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
9 U: Y4 a; g5 K9 C/ V/ x9 t2 b在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1 h2 Q! C" \! L% z% U
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率4 A+ L1 e8 u% s% y, W# ]& e! M
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 I: H/ H* K+ V( ~# I
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。3 s3 i$ R4 X* ]$ q3 t

; B$ S9 a3 t3 t" U2 t& MItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。  _9 O7 {7 O* `. c; w

% d1 {1 e$ ?) Z! s7 sItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: S( H* Y. r- B6 X

& Z) ~$ f, Y4 M; ?! bItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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) X/ s' ?7 y+ o- N+ ]Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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( T1 ~3 {! h  B* }; N  dItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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- ~1 H( d. J$ p2 k* X3 V7 Q5 C$ XItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。( v" s! N/ v6 l. b. S

/ b# m4 V9 D3 g% ~# Y1 i$ ?( PItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。% P2 R" Q5 y+ h- s& q. H2 X( A/ c

* x. t2 k4 P4 H0 v, [Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
# |, L  x, E, c) y: e+ n) a以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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9 N0 W8 d! y% o2 {" `- }3 a) i7 [Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题9 q; S$ S/ J' L2 C$ j. @
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。" j$ S( X* W( z6 p  _) X+ n) @2 X

3 q/ n4 ~0 W  K+ A- |Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
' d/ l* Y7 k. Z: H" |9 z% J当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。1 |* K/ Y, q1 Y9 _1 u5 r3 x
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题' p" |/ k4 o6 U: O; k/ I
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
" F) e" @2 O" `* @9 X以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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/ X# O# j0 \: KItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
! I. O) Q' l4 Z典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 " W; `9 Y, \) I2 M( H4 _0 s

6 B& R5 r; J- R" \: n+ @: B5 ?1 oItem 38 – 修正了联合攻击检定
3 F$ ~3 S  a8 C以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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* [. o  C& T4 r1 P7 ^, ZItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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& c8 E  o. [: e( L$ C/ m( ^这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
+ L2 |! Y4 E: ~' o5 B7 [真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表* l% u" X2 \- n) P9 U  c1 N
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
+ u7 ^0 Q8 D1 b" y6 ~% G( g( t( T. p2 P" z
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 B# i' S" s0 e6 y
  j& j: q' n* q' M, F, d9 U
这两个对对战有什么影响吗?
# N4 M/ c" n3 D$ d9 l
; b  U/ p) \5 W/ ?7 F
" R3 \9 `1 q# b/ q  y" \把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
2 M, N% y. V5 ~# [% k5 z: {2 k9 G/ V! y( L8 a  x( `  y1 o

. Q. i' e$ e/ x- X
! I2 A0 G3 h0 E5 W+ f把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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