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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 - N: O& u* n9 y# R* n4 m

# c+ l6 p9 y+ r- h, m! e. B从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ) |4 a, B1 A7 k6 _( o* H

' N8 E9 ]) h( o. ~由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
! a6 i& g, Y3 J; _+ }! W4 y) O2 X: E4 A1 z" r3 |+ Z3 b4 j
版本:1108r9! P% C( G: Z$ t" f* V5 O4 h
剧本:剧本2* Z; r1 a6 k. ^+ e
战雾:开0 R! s7 D  t6 ]4 \
高级天气:开' @- @: b# t$ d4 \8 r5 R- V
盟军损管:开' s/ t3 @$ w) h4 q" E# q5 Y  P
自定义升级:开
/ M, W+ P: G/ Q3 x& n: N历史首回合:开或关,由日军决定
# U4 M9 D* w( l7 g# x' Y12/7奇袭:开
6 J* k- g% N* `6 }) ]: }美军鱼类可靠:关1 y5 K) @$ `2 [1 q
真实研发:关2 F4 m2 K! j. I4 d3 S0 t
无单位撤退:关, d( z" l! w7 \, Y
增援:双方均 +/-15天
. A! R9 e$ o7 d3 \& Q- y; k6 P& D- d
房规:
4 y0 ~- M9 T  ~3 o3 T& A: K# U
  S; ~! U! l  i如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
' N1 g6 a; n: G
6 \  [& P1 s8 g) l% b以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:* P' m3 f$ w; ]
1. restricted单位跨国境需改属。, e* Y0 F! A# I. N: d% C1 M; d) x
2. 四发禁止naval attack。7 K8 E" a( [8 j) s
3. 战略轰炸只限于日本本土。
  [4 O/ X& V& E- g+ k4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 6 F/ t# T% V8 T# A" y" N3 u

& b: k2 O! P: Y) H4 Z5 S8 E* U' X搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
0 V' D8 S1 }3 Z- A# L9 M5 M8 w) z0 S( g' e: @4 l$ z
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?5 w& o2 w+ F9 H8 f) E# V

) _3 a) ]9 t1 h& Y. d我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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