本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑  
& a3 E& L  |  D6 U: a; ~  O$ O0 T" v; X3 n 
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。  1 x2 ]$ I  Y% F; R! u2 N 
) f- o+ P& @  i+ \: d: e  C 
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。 
3 ~1 i- q/ p9 Z  J( Y, p9 Z 
+ ]1 g. S: i7 L+ O4 P版本:1108r9 
( i3 g6 m- l) ]剧本:剧本2 
$ c/ M9 f4 y8 m9 J7 Q战雾:开 
& P; Z3 j6 G, ^7 G, f  C% D9 p高级天气:开0 m& Q! V8 s) l5 v 
盟军损管:开" J: r* B3 m' @( ~% F5 C. i8 l: V 
自定义升级:开 
' K+ t2 z  _8 T  V# n% j历史首回合:开或关,由日军决定$ e7 ]; M# c/ i0 I5 P- ^  J 
12/7奇袭:开2 y5 k+ P0 V: M 
美军鱼类可靠:关 
0 ~% N; |- ]" Q& A7 Z+ J真实研发:关 
# F" j5 }% m6 o) i5 z0 |无单位撤退:关6 n9 F. s; }2 h& d. Q 
增援:双方均 +/-15天/ z1 y) _4 R" |/ {  S* \6 ~8 Z 
# q; {+ M4 ?1 |' @/ \ 
房规: 
7 ?0 `1 d: X$ {7 N. `3 y' H0 p: o8 K9 ^2 @4 R2 ?% ]1 v. o 
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。 
3 c: O2 m+ g/ G& b 
) K- s* y) B/ L& j! e1 ^, _. t以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论: 
& ^; w( {$ F. d( i: S$ U1 H1. restricted单位跨国境需改属。 
; J: Q$ R& f$ |2. 四发禁止naval attack。' y- c$ }: t& a" C9 e 
3. 战略轰炸只限于日本本土。 
% {! p. D3 w: k4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |