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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 9 }; |" z! J8 v: `
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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$ J7 m6 T$ U; [% h版本:1108r90 J9 Q1 ~& V. Q! j: I/ ~4 N
剧本:剧本2
# l, [' q4 E( |$ Z战雾:开, o( p( A  Z8 ?$ m; W
高级天气:开5 {* y0 y! M2 J5 f" k! V8 C! x
盟军损管:开7 q# |/ ~0 ]( s0 f
自定义升级:开- p; n0 R8 e1 A5 J% @! L; Y: K% w
历史首回合:开或关,由日军决定
) A9 R3 f, p" _. O) C12/7奇袭:开/ B! U/ H3 W# r: c' F
美军鱼类可靠:关# U) E! s9 c7 c& j* W: x
真实研发:关4 M0 Y. w/ y* K% x# V' `
无单位撤退:关
* Z6 l3 z; ?' @% @7 u6 F. y- P增援:双方均 +/-15天
! d2 |, K  o: i9 ?' w1 }: f  k
0 O. w! Y- u8 z7 m房规:
! v3 @! q% B4 \7 I0 x. ]( |
& M7 L' `4 U8 |6 @, D如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。+ i, K" V8 H+ |

: r. e8 |# B) x以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:6 P# R. c4 Y% j3 i* v0 u; i
1. restricted单位跨国境需改属。6 _8 ]- |0 N% N! _; c4 j% _
2. 四发禁止naval attack。) o* `8 n7 N6 Y) L4 H
3. 战略轰炸只限于日本本土。8 J% w8 ^6 f# v5 U
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
$ y6 H! q/ H/ d
2 p( a) F! Y& z! s7 c搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
+ c6 V% T; ]6 n" O$ x$ V/ F* `4 x# V" g2 G! R9 g
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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