本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 1 R* [+ t# I) _
- \* L* Z& g- `5 \/ }- W9 y! w& m; l从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 , [/ Q0 N" U3 Z8 z/ m7 K
, J" b1 r; V4 |3 \7 e9 p4 b
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。: i: e( ~; [* Z* L$ y" e
0 x1 m/ x! O$ U* d- N: `7 i
版本:1108r9
% Q( Q8 t% V! v, K( O& c9 y! E7 w剧本:剧本2& ? L! m a/ Z9 m) w6 W6 W3 j
战雾:开, y" s% l) R% n& g4 g2 y9 K
高级天气:开
8 L' I6 O+ a- Y4 S! C8 t5 @: U; G盟军损管:开
6 L/ [+ b" G* d# B2 [ S自定义升级:开
4 j% p, }! w! ^7 W# K历史首回合:开或关,由日军决定3 o d/ N- l7 r6 V: b
12/7奇袭:开
) `0 M9 c0 H5 ^美军鱼类可靠:关: L4 Q! k4 k, s: w2 ?( s& ] t
真实研发:关
/ k2 K+ U# }/ {- Q无单位撤退:关5 _1 g T7 i; ~3 S4 s, E! h4 s
增援:双方均 +/-15天
2 D/ A- C: i8 p1 b6 d8 x; A
; U L( D: J) m( h% h/ @# D: h房规:8 \% y8 e0 N$ T& G( A
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
7 _& h4 Y; n1 y' ~8 h/ t: [0 A3 F7 ?) T0 t+ o1 ?
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:! u: N6 u8 K) g% S3 q
1. restricted单位跨国境需改属。
* }' j1 Y: e0 \6 o2. 四发禁止naval attack。& }- e* r Y# i/ l! ?: h0 I" F
3. 战略轰炸只限于日本本土。! s# A. k' d" u+ R8 Q
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |