本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 - N: O& u* n9 y# R* n4 m
# c+ l6 p9 y+ r- h, m! e. B从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ) |4 a, B1 A7 k6 _( o* H
' N8 E9 ]) h( o. ~由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
! a6 i& g, Y3 J; _+ }! W4 y) O2 X: E4 A1 z" r3 |+ Z3 b4 j
版本:1108r9! P% C( G: Z$ t" f* V5 O4 h
剧本:剧本2* Z; r1 a6 k. ^+ e
战雾:开0 R! s7 D t6 ]4 \
高级天气:开' @- @: b# t$ d4 \8 r5 R- V
盟军损管:开' s/ t3 @$ w) h4 q" E# q5 Y P
自定义升级:开
/ M, W+ P: G/ Q3 x& n: N历史首回合:开或关,由日军决定
# U4 M9 D* w( l7 g# x' Y12/7奇袭:开
6 J* k- g% N* `6 }) ]: }美军鱼类可靠:关1 y5 K) @$ `2 [1 q
真实研发:关2 F4 m2 K! j. I4 d3 S0 t
无单位撤退:关, d( z" l! w7 \, Y
增援:双方均 +/-15天
. A! R9 e$ o7 d3 \& Q- y; k6 P& D- d
房规:
4 y0 ~- M9 T ~3 o3 T& A: K# U
S; ~! U! l i如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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6 \ [& P1 s8 g) l% b以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:* P' m3 f$ w; ]
1. restricted单位跨国境需改属。, e* Y0 F! A# I. N: d% C1 M; d) x
2. 四发禁止naval attack。7 K8 E" a( [8 j) s
3. 战略轰炸只限于日本本土。
[4 O/ X& V& E- g+ k4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |