本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 , W& z6 ?% n& y' [7 e
; O5 z- b" z, i: {( ~% M) c从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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/ l) C- {: Z0 b" B2 y# m. p( n% U由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。7 e0 s- l" @, c% V* e
6 c/ g) U* f' e T版本:1108r9: J7 }6 S3 e0 S1 v' Z# m/ ~
剧本:剧本2* @! N+ I0 Z3 y6 q! A
战雾:开
) E4 d7 R- _6 U% W5 I7 ^ M& H高级天气:开, I9 Q! W. n% | j/ Y! W
盟军损管:开
/ o$ [) l* ^7 Z% e% S* Y$ v自定义升级:开$ ~3 i, M; ], c& T/ a6 ^
历史首回合:开或关,由日军决定
$ w; V6 l2 M2 U. j0 _6 y12/7奇袭:开2 m- q3 j$ M: B, a, `# T2 ?
美军鱼类可靠:关
" G; o, m1 A! O# t0 U9 L9 Y. r真实研发:关( w8 X7 D- L5 [
无单位撤退:关
6 p/ h O+ e- W" o& p* K增援:双方均 +/-15天# _. ?. I0 V4 Q. ^9 @, g2 Z
4 i0 [6 B, _ P- L7 s+ h+ @& I房规:
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:' b+ N: ]" A1 R4 H& l) Z
1. restricted单位跨国境需改属。
& R+ k! d2 `% I8 h# M" Q" ]# m" _2. 四发禁止naval attack。) @. i, v2 v9 v
3. 战略轰炸只限于日本本土。
% ~& P- g% D* b. C2 O+ Q4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |