2006.10.22 v1.8.0.4
" U- z* M' g ~) E8 r* S" l% cItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
; c( H% ~6 b0 {+ n- ~9 X! N# eItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2 R1 B& V y( U* O& c0 ^
Item 1 – 油船的海上补给2 ?7 j3 {3 e% |' {# d$ n
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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5 b1 G' A8 U' V; ~7 HItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度' Q1 Q# B P V4 l! ]$ O! T+ z% c: o3 l
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统& l8 @( n' Y1 t9 k1 q2 W- w7 c; P
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题& A$ \% u( u0 \$ s0 {1 s0 \7 B
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。0 ]7 q7 p0 ^8 d4 M. n
! L0 T: ?. n _ lItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
: _, a4 Q& w+ f( Y1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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( ~8 X ?5 Z5 K9 z m8 lItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题/ M4 F2 d f8 z6 a+ I5 P
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。' y v0 q$ @9 Y
1802已经修正了Bug。
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? s" n* C, y( M6 ?9 p, GItem 7 – 残余部队的突然崩溃
n5 x/ o* ]& `, i% d战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题9 J! Y" y1 A$ H! a& `
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。/ Q* U: n1 @4 g4 i6 u! z' G, m
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。* }4 ~6 g# p3 I# V" R
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。' F* ?7 o% y+ |, |$ `3 t
$ ]2 X% m9 b' V* J4 ~Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* A! M, X% ~1 [$ l" O( p" A
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
, E, g# a/ U, X) {$ `: \7 P假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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. i( u- F& K b+ g5 E; H: }Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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8 {* M5 U* ?' dItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。/ |7 C- ~# ? p/ z% @$ v
9 K. j: R8 [" q! H- b6 y" eItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. Z3 l! s5 ?2 b9 q* q- ]3 c& \6 G在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。9 [- c2 O0 N* X# }. y& l* j
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率. W+ g7 o+ s/ i/ a
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. t0 n" }1 @1 v. D9 i* C
% k) s+ |5 v8 B! oItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。1 R: a6 T! R [# L
; k/ P, X0 t9 j9 C: M$ aItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& Y' w' A6 P j
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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" U5 \6 H; P8 c" c* t4 q2 H- c, y IItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。2 G& X) j2 }* J1 H6 Y* }
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。; {& r* u" n; s5 y9 q- M# a: v: D
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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; S' m; b/ F g Z. M' U& t. qItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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" ^( ]( ^/ R3 n7 f$ W$ i$ cItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。! I" c9 L/ q7 O! P
9 r- z, Y* L+ O! i4 N& g, L; bItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤& i" I' l# I- l6 H/ R+ ^
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
% z/ N2 `2 e k; H% q Y1 y在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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, f" Y I! T8 z% B! xFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
: f1 k3 T Q# Q9 u# S当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。+ D9 X/ G/ J4 r: F
4 h6 L8 J' C0 rItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
- H! W% y& e- J当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。$ Q* B. |' n3 q# M- R. Z0 T
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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* ?, r; p5 N ?6 ZItem 36 – 修正了舰船修理的问题/ h' H. W# w& v
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。8 P# e |. G3 J7 {) e$ a0 w2 e
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
. _8 ?) [+ b3 w4 N典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 6 _" p9 \1 ?" z5 _2 k* f4 w3 O( w, F" @
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Item 38 – 修正了联合攻击检定# K! R: [6 j" I1 D9 H( U
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |