首先说-dd_sw& A: [' e( d9 l# U* ]
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
: o7 u) d: [' h- j% r2 ^, S, J, ? R: [- B9 h. ~
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。3 }7 w" \& [% g8 k
8 `/ S% M- c& o0 B5 i: |2 L. O6 E再说-deepcolor" F$ w0 X2 D/ W+ J. f# e; }
这个参数其实就是32位色运行。( J `2 ~0 W" u8 b2 S: u6 R7 K+ Q' P
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
$ x9 M' b: I% j' Y5 `( \; h: q) e6 V/ Z7 G6 z5 b# D6 G" i) y
, {1 s8 ]) |1 Q$ x
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。, O/ h+ `2 p- K4 U; {
4 M& Q1 t. a: s* i- R! E9 T7 O9 T, r: n以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |