首先说-dd_sw! x0 G6 T1 Z+ o& ?- N& H/ i
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
) T& x/ V8 m# R( d% }. X5 Z1 V& c9 Z5 n
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。% d' P! y9 M' C) [
' {! [9 M, \% N/ x再说-deepcolor
1 |, O ~) c% M; a' }6 } C+ U" M这个参数其实就是32位色运行。6 X4 G# V. Z' ^! W
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
* H9 k; G9 n+ ` E1 G- P/ `2 S& |3 N
& e/ B3 X: z9 F% W" X
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。% L0 b/ n( ~5 m& B! B. W0 W/ A8 M
# Z& \' J% C, E4 P: a以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |