海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
8 D. K l9 @* f3 l但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
7 w- D6 G0 k5 W+ y+ C2 G4 `可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。4 d% @; `+ L& Q( t
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
9 p* a- ?, m) Z. S0 n$ B+ z向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:
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向右炮击:' |& P: F8 p/ k8 F3 c
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:
+ d5 }8 F' o6 i; ]0 o8 @1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
. W- ?% R- x- A- @' e+ h" D2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
( s0 C2 ^0 j. r2 T% l% Q6 o3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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! q/ _& z$ s d5 d. b刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
3 m6 Y7 K* C3 c( Y9 e7 Y: }: A1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)2 h+ p1 G+ F" \* {
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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4 h; n0 M8 V$ n' O[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |