海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:9 S3 h2 @0 o& a" ]2 T/ Q
. B" v2 M+ p# A3 H5 h2 y) c+ r, R& c" M4 F
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。8 _" j2 h1 @* q8 F
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
- b6 I; g! c r! k9 o' J可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。3 `7 h$ K' N) l$ a# W$ }
a1 b/ J& u; l( L
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
; v" ~, E# L" P8 {. v向上炮击: 向下炮击: , i F; M9 g% U1 ]1 Z
3 t. \+ |2 z% H- O; D# j8 \# o向左炮击:6 r5 K8 `1 h K: c. K
* {& b8 t* K; E% m向右炮击:$ l6 i. D6 s8 r5 ?) k$ v
7 B! N0 L1 e |, ~
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
2 a9 q' R/ v# B! \2 X# R! t6 x7 F3 L
因此以下几点要注意:6 z6 a ^' ]" p- }
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
8 D/ g. K" F0 S4 d2 y2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)4 S, h5 P" A- R; G) V' [; L
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。 S2 l- A- j. E9 q+ o- j3 `/ M
: i+ i- z- a* c( x0 M! F$ Q刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
8 B- W; A9 G+ H; x! d5 ]1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)' B$ P1 G' s# L8 G8 f
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
5 a7 }. x7 T9 x( R7 C% q: p
: e" N, ~) X. T( G1 e6 o最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
; ^1 u; C- N5 v1 y3 S7 C2 u' h0 {( j& m8 x
$ s* o. s& u% O v
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |