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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。9 |/ G+ E9 S+ q( S# P
比如
: \4 w" [4 \" k2 K% V) ?1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
. ]: \+ h0 U5 c0 T/ e我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,) [2 F! L8 M; l/ `6 d; S
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。
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. p# m3 D# t9 `9 \$ v2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。' p( p$ j- T$ c3 A
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。8 W2 \; I, o8 G6 o* K0 b6 Q) V, x
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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) X/ R3 V4 A& r4 e8 y二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务; N1 U! ~- O5 y. k2 l# L
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
/ f! i/ X! g3 m5 \% d& P5 v我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,' f! ~' k+ d& g( {9 k
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 " |  `9 O& A" v3 E* \& Q) w" V; k
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我帮你解答下吧
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建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
( W* |9 X; d4 a+ s: _- q% c空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 / X$ w$ S! k3 p0 ~! T( |
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您回答的这2点 我来说明下2 c2 K* l  q0 K* }
我目前玩的是 WITP AE& w. }7 j2 ~. l5 y% }
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
$ t, x+ A+ T( `- Q* w但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
4 }. j) F# o' H7 K; c而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密: f+ d  R! T0 {3 D; N7 D
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
5 @) \, J. \. G/ U我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,7 C3 S- [( c5 m- i
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
1 m4 b" u& [% L: L2 f9 y1 U. S“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。' r8 l0 h# A, s! j2 j: k. O

+ p+ K+ S5 U  c! w+ c( u7 I第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
: y2 H9 j7 I( h( V自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。, L; E: E9 |/ x# r
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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  e/ j9 K7 m1 m# y6 L$ y, A" D                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。1 Q9 q3 R2 W: T7 J; O
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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