返回列表 回复 发帖

[AE] AE里的飞机空战能力manuever数字是不是有误?

零式21的空战能力manuever38,而P51D的manuever才16?大票的战斗机的manuever竟然不上20?1 f. p' _8 r5 M5 y% u" p2 @5 o
记得WITP都没这问题,是AE的设定不同?
是的 大部分没上20
这可能吗?搞到大部分战斗机的空战能力(机动性)等同轰炸机./ A5 u0 d/ N- v: K5 r6 A1 w
玩WITP时,这等于说根本无法咬尾,只有被30以上的战斗机咬尾的份.
貌似盟军越落伍的飞机,manuever值越高
日军也一样,还是说AE的空战思维是能量作战?不需要狗斗?
P-26manuever值相当高,但交换比几乎是0:12
AE中的机动是飞机的水平机动。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
轮狗斗 盟军什么飞机能和零战抗衡。。所以零战高正常 啊
喷火狗斗也不差的,海盗狗斗也还可以,貌似盟军后期飞机虐0战还是不成问题的
看来AE的空战设定是重新修订了,机动性不再是空战要素.
AE综合空战能力的公式不知道有没有?
机动值在WITP对空战影响就远不如速度,AE里估计不是速度差别个位数的飞机根本就不用考虑机动力数值
速度慢再会绕圈也没用啊,零战打海盗就算你绕道别人后面去了.人家一脚油门就没影了
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/B32.jpg/800px-B32.jpg
感觉是: 速度第一,爬升第二,机动第三
返回列表