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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 1102版本好像反潜困难了很多。
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banian
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海军士官
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发表于 2010-3-22 18:26
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只看该作者
[AE]
1102版本好像反潜困难了很多。
太平洋战争大剧本,12月8日开局珍珠港清剿出动反潜力量对
1 [$ R( f' E7 }' E2 M: c; q# o
周边反潜(每个编队4DD,二战实战反潜基本3DD)。
3 q' l& d; q7 ~3 {
几十艏反潜舰艇居然只命中1弹,很多干脆找不到。
7 L, ~# n) i X# t7 A2 i
损失4DD和1艏返航的“印第安那波利斯”号重巡.
' u* d5 K" S7 P8 m0 l) y& \
/ w G) {$ I' l: F: a
1804版本里我能重创若干日军潜艇,击沉1-2艏潜艇。
( {7 C& l7 E2 x0 `
6 Z8 A x/ r( R2 _- c
找不到潜艇到也正常,损失有点惨重。一般对于攻击暴露后的潜艇
3 m# ?; p. y) A8 _
相对应该比较容易反潜,命中太少了。
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海军校官
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发表于 2010-3-22 19:27
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反潜哪有这么容易的,真以为逮住了就死啊,何况41年双方反潜效率都不高
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banian
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海军士官
3
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发表于 2010-3-22 20:36
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只看该作者
没说逮住了死呢。说是1102里改困难了,但是日本反我的潜艇貌似一点也不含糊,经常中弹。
$ d0 [" E9 ~' I( w1 a2 d
3 e! j) [' i8 q! u/ z- @; k8 [
实战中要击沉不是太容易,不过要击伤几率是挺高的,特别是在发动攻击以后
; K' ?. v7 Z$ o4 _$ K
很容易暴露方位。
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cristianwj
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海军部员
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发表于 2010-3-22 21:35
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恩,自从AE更新了补丁后,我就再没有击沉过敌方潜艇。4DD尽管能够发现,但只要潜艇不主动攻击暴露自己,很难抓得到。
; u; ^. t( }1 F- D# `! P
暴露后倒是能够击伤。
泛舟太平洋
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banian
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海军士官
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发表于 2010-3-22 23:34
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我暴露后也很难击中,特别是深海。 可能后期DD会好一点。
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panzerVB
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发表于 2010-3-26 21:48
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这就悲剧了,满地图的潜艇以后烦死人,双方都烦
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阿姆罗
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海军校官
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发表于 2010-3-26 22:27
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用飞机反潜吧,那么多水机大艇就是用来干这个的,效率比DD高些,后期SC和DE应该效率要比现在的DD高,那个专业就是反潜的
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发表于 2010-3-26 22:34
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我打AE瓜岛,我的潜艇和美军的潜艇都在对方家门口安家了,谁都没法搞定对方。尤其是升级到了最新补丁后,潜艇都成了幽灵船了。
泛舟太平洋
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海军士官
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发表于 2010-3-28 11:06
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用PBY开什么玩笑,那可是美版双Nell,我两个中队部署在新加坡一天出动47架次击沉8艘运输船,平均雷击才30左右..............
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/B32.jpg/800px-B32.jpg
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发表于 2010-3-28 14:32
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早期的飞机反潜力量相当有限,主要是用来骚扰潜艇,让附近海域巡航的潜艇
& I/ i4 y! z D# r+ n* v
不是那么容易浮出来充电。
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