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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
" ~, J& K& j  Z  U
4 _/ H  g9 i6 r' \. }一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
& N% Q' t( q9 G- \0 x0 @比如 5 R5 P0 q3 e( a7 e- H2 K
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。9 W3 C& a$ T! ~! G) ]9 ?7 D
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
- ^: v7 o: _4 X0 \3 `2 d8 P( \在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

7 p% d% Z  Z# X# G7 Q4 y甚至会导致自己处境危险。
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/ L$ _( M6 X7 s4 O. |1 ~/ ~$ e2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
$ C* A0 h6 F/ G" ^3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
/ m, k. y* k- P# p  j) q% ]% s. i) R(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)  K4 |* ~1 Z  E* \
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务/ h) C  {  }# S" y5 O" [0 C, t3 B  Z
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
: W0 s& `6 m2 }; J- m/ Y1 l9 F/ K. C我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,5 O( a  R2 T$ \! v' ^4 [! t- l
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 6 J/ U& z# L! Z3 w$ }3 M: Q, Q, h  V
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我帮你解答下吧
, L. [) P' F. e0 }( D: y/ [8 s# E+ d$ h& O, i
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
9 Q' r/ K% ^+ |0 Z! W4 N空战编队也会自动规避水面战。
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% g  E0 s- |7 b( @1 a建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 2 B# t( W% \( {' S
/ s5 x! B" e$ N9 z6 ?
您回答的这2点 我来说明下" q) }9 l+ Z6 ~/ e2 a0 |9 ?" K5 }
我目前玩的是 WITP AE7 [; a1 X5 \- ?7 h, s; }. N+ [
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),4 R" Q) o; D- }, f
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,) T  ]  P% Z5 f
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密1 ]- g+ K0 j- i
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
8 G. K/ S: M3 W, J; C4 R我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,$ N% i1 ?6 s- u& e0 K7 O/ u
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
3 }3 A, ]. f" p8 G# a  C5 O, w“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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, e  P% k3 h  H* u: I" U" ?第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
4 {! U0 g; |9 n: T自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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; S* q( \# x! y* H& d4 m                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。! k$ i( }/ B; B3 x/ x. ]9 R
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
. m7 A  e: o2 K* V陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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