2006.10.22 v1.8.0.4
4 v, S+ R( }% T4 K @6 z2 T; e! iItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
2 k0 g8 G$ G N* a2 Q9 y$ {Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2
5 H; k# R& {' O+ vItem 1 – 油船的海上补给
& c0 c4 r+ x. C' L以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。 g! i( y# Z. |, H! }
# r b) @' W& I, VItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度- A, R- g0 r5 K
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。) n/ ^: @- _7 \' T5 d# |3 ^
f0 p0 D9 I/ {7 o) a: O* Q0 UItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统5 ^5 x9 y$ h b. Z- N2 g- v% w
5 r7 H9 v2 n" m+ [% FItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
, m0 i- C7 u4 N' n以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。: b/ y( ^+ @6 O
/ l* A# b+ k' T2 q8 LItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
! p2 S& h! Q3 \! A$ f1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。8 C" _: N, D, k' X. }
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
1 u. r: e( h1 i) T" e解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。7 U) g$ j9 U% k+ T& i6 m
1802已经修正了Bug。
: c2 T/ \) }+ ?6 }
" m( i# R4 |+ FItem 7 – 残余部队的突然崩溃: Y5 q/ T3 X: s4 y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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1 w* l1 h3 e' L5 ~2 s5 M8 jItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
3 \/ E! w$ h( b& }在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。8 [4 c# _* Y: C6 f! k/ q. e3 S& _
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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0 |% _0 G, K$ t. c4 ^1 d) i" h' XItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。8 D8 c1 p% B: T) L R0 s2 p( _: B
2 R: w3 |9 o5 W# uItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: i& A5 ~- w9 D1 H. u+ t5 t
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能! h& ^6 y& P. x8 R
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
+ \6 L, Y4 X: j3 _9 S5 a假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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, B3 e& `& b8 S7 qItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。0 \0 m) L, x. Z: B0 |) V9 t
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。1 f+ ?8 v6 [" i6 Q
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。- g+ W0 k* M* ]6 U& o% s
) g$ r; h7 i# B* b; o0 r4 tItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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( j7 s* j/ n$ E* U: kItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
6 Z! H' \& x2 `" b+ V; b2 {* E0 Q2 r. p# e在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。! W+ g, S e1 j2 X( e, w
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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" p3 W7 F% N+ | q3 ^7 f1 {Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率$ T, ]4 n e. p6 f2 \. G; |
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。- X" Q5 N" T3 H9 E
9 \* h5 K3 `6 E# FItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。. s3 m+ |+ |- F
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。& _2 v! F: k: \6 m1 g% P3 M
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" v v$ z; Z* }% R& _: b8 H
' o% h' e0 O9 I* R/ T6 z0 U5 eItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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# U$ S0 [ k/ q; B6 Z& m" V. PItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。 W( v; R1 [: J: R! m0 N3 o
9 Y% K6 {7 a4 J4 a; fItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。* B3 M" M% v! b. Z" M7 j
9 r0 L+ T3 U( `/ X: vItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。# H/ h8 f8 O1 O
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤, |, v! b( H0 U" g
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。0 c* ]. b' N4 p/ n/ G
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题2 Q3 I6 D# x/ Q0 u6 e; K
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。/ S4 y; z1 y3 V# R7 v, i
$ N! h7 y5 i1 ^Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题% _. `# U4 U0 I! c* m
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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' g" x+ C( m+ x# A- @9 L2 o' FItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题5 Z: C0 n+ T8 o9 L+ L; V5 z- ?, Y! a
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。0 ~1 J( T `8 Q+ f6 X% F$ |
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。" S# M# i! J# q7 Q
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
6 l) {1 T$ l& B- H& n& G) `6 @+ W以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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( E8 N4 D' \% x9 ^" U) H% LItem 37 – 修正么油料计算错误的问题. ]( W! H1 f R2 y; u9 [. J
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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, h2 t2 E; i: p* n$ f- rItem 38 – 修正了联合攻击检定
4 l1 \3 P3 d1 |9 ?以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |