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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4* z7 `' {9 a$ w% y% E, W; M
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。/ }' D: l* w) o, ?5 z2 _6 l" G* _
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。1 o  |5 F: Y9 u9 O  ^

+ k) G1 O9 Y& q' p# V3 |2006.5.12    v1.8.0.29 V4 x( Y) r/ `/ ~' G6 Z
Item 1 – 油船的海上补给) x1 b% b9 S4 _- @, q
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。/ B. s+ w  L4 B( f% {* \) m4 d

; z) d: u. p  V5 D; {" PItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
" D. Y4 v" f2 n/ ]  O  ^8 T5 x以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
  a! u2 `& z- H, p- x) G5 p" d* _6 M
& _8 U9 F- A  o: U& L9 ^. pItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统7 U5 E0 O3 v4 A: ]6 A0 O- c# g

9 m! P; _* `9 f+ }Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题8 q1 D5 P! c# M7 G3 ?+ M/ c9 V
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ k' @/ i2 A9 [( q% Q8 ^3 t  R

  {! v2 U4 o+ d* I( \2 c& ]Item 5 – 解散机队时经验士气值清零( [) z3 k) }1 |3 V" C
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。" ?$ G. }2 P7 G( s, _- z6 @

" q' W% {" A# Z1 t; z$ IItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
1 P" {# @- v  }解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。8 |" u2 @  e. y6 y) p# }7 z& i
1802已经修正了Bug。
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/ b- _) Q6 d. F1 o0 KItem 7 – 残余部队的突然崩溃8 W( H1 X/ h  d, x9 s+ Y' K
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。4 c' N& U8 X) \. q" h9 v& y- U

  L. r5 T& N" NItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题0 o5 M) s* g7 r/ I2 h2 E
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
# B9 v# }2 K4 A注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。. d% w1 g# l9 X0 j$ _' D/ |
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
! G( U( l0 D1 w( O0 p' }在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算9 c( @  V! X. p. K& Y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。7 C& w: h8 _7 E$ r- I

6 p+ k6 L; \3 X9 p, p+ {Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。% {2 l0 z0 Y+ K1 x

% `, x5 R/ o" O1 ?! j+ [; e3 |Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。. b5 `4 E, g- J* M2 X- S! z) b" @
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
6 @7 ~( n  S% s. v3 ]2 q( P- u在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。3 d4 i( `+ B. C) _  c" y( @8 F$ y& `
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 e$ y7 V9 K, F; G/ k" C9 K
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率# z* g1 p' B! ?: }* n! J  M0 @" {
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
: P5 p& U8 d* _
6 }4 X+ F5 J( Q& E. Z  K: U; _Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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( _$ [: g$ z+ @1 f8 fItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。: Y8 |" T" Z) w
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# |" K: I! ~4 e5 I4 g0 B
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。/ N: r: s& f4 ?5 e2 S6 ]3 X/ y

) A! N8 k" i8 i/ P6 V" |Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 R* n  r/ ]6 K. X' [  l7 [

+ p- J# t' M+ oItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。: w/ |0 e8 O2 w' H/ \( e/ R
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。4 `; z, a1 ^& I: i6 G
' C- E* n4 a7 w5 C* i1 K5 R
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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2 E3 x% B7 |$ D3 ~2 [- pItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。, f/ G  [  D. B) p$ f" y" Y

- s, \6 Q$ b% u' p3 xItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
+ F: a9 u/ u0 d4 {# f4 q. ^! n8 u, Q0 Q
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ I/ Q/ u2 D% L3 |以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。' C% |6 }& Z, `5 q4 c

8 b8 w; b1 j) G7 r0 K& U) D: V! JItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* c8 Y3 c+ R4 b在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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5 |$ T% h5 r, D5 u/ `Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题% m8 N: b$ }6 X1 l! H1 K. X6 i% h
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
; o- P: p7 n: j2 V3 }当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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) U8 h( U/ r: j! V' W2 P6 sItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 n7 U8 b' b$ ^, r
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
$ `7 J  T/ R2 Z  @4 M以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题, z; N% x! o6 N# D$ N: Z- `
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ; ]2 _/ o1 a3 ?- o1 Q- G) D5 k6 M8 w0 t

( d3 @5 M1 T& B9 ?% l& pItem 38 – 修正了联合攻击检定
# P4 c4 c7 b' Z5 [& K  \以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。# ]. f: h  {3 |% K- |! k

: U& M( }9 z& A3 u: CItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
! M: m& F! i4 e: C9 N: S( H* n- S# O' ^8 b4 X# C
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
( t  f+ u) E6 z* r2 Y真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
; T+ L1 L9 p0 s$ I. H( m, N5 pItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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' j6 A# O) L: x3 J1 R# C& NItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。0 B" m$ d( Q8 C7 h( Y

: L5 R1 G3 P/ R: F/ ~% [0 h- T这两个对对战有什么影响吗?
& c; c" Q  M) @3 i% V4 R2 L
3 u) Q& W; S- {1 W0 e" ^/ l7 p
7 u4 Y* c. V+ E- V- Y把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表, B# o- C! R/ r3 X+ k, E5 b9 O8 B
# B3 u/ A0 F6 [) F. ~$ e6 @

3 E5 j3 B5 ?* e. g$ m
: w' H. ~6 J/ x6 a7 m把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
: i" B& Y! N) U1 ^" ^
1 ^# t6 Q; q2 @ + r& F- ^+ ]* g8 {; R0 h

( L/ V5 Y" c1 ^" J9 C哇,这都想得出来,太有才了
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