2006.10.22 v1.8.0.4
# _# ]# n0 Y( L7 @2 ^Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。) F5 ~7 `9 |$ H5 y+ w3 X
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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, P7 R' o% S Z. U4 w2006.5.12 v1.8.0.2
* l3 t+ `7 ^+ X' a* RItem 1 – 油船的海上补给
- N6 x: `( `% S/ \ H+ P) k以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。; L, q+ ?% T' T0 L0 T- n3 J( ^
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, i5 c: K& ^# ^2 J以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ }6 v8 y0 Q t. x
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 o7 Y& u0 ~7 {3 R& y) u' a- z以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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$ U1 R# s" w0 J8 ZItem 5 – 解散机队时经验士气值清零2 m8 n8 c! o# ~" ^
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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4 c* _5 n `$ w6 D3 m6 `Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 }3 A. p7 \1 `5 y5 S
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。. y9 \! a+ H: o9 d1 G7 `4 D6 R
1802已经修正了Bug。
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! M0 P$ |2 m9 q0 U. }* r4 w: dItem 7 – 残余部队的突然崩溃
% Q7 E$ t: h% o, P* r2 _- {战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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; N+ j' b$ @* a# kItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题! I, {4 w; | j) H% a0 w; k
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
0 ?) z- C* a3 G注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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A6 a+ m+ g# @) l( W1 jItem 11 – 取消了回收飞行员的功能, O- _! c7 k e# \4 r
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算7 Y* g) m3 C. U1 a8 g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。8 {8 U6 b3 j g. I
( G/ X, c) x# g# `! gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) d& D- U$ c: T! i H
$ g4 _/ X5 C% X8 F( N9 M+ Y qItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ e s" C& {# \/ Z: h. x
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题" U$ g0 {. w* Z+ h0 O, }
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
. `6 j- B# m/ L I1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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& `% J1 d% v7 p `Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% |$ S7 [7 i' G/ p" g
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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" b* _9 R# K8 o. D; ]+ PItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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6 m! Y( Z. E) I! T" A/ ?Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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7 p, K! s# ?7 @6 A% e( BItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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& K# f* q# Q. t; U9 FItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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) o4 T2 E% Z: V% t9 xItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。, c9 u9 K4 p# O; n9 }9 j
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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/ W, y' D) I4 y( {% {Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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; q, q [# v9 N! y' I# \Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。0 U7 h2 E Y. n" L
0 Q. c, H$ `6 [& KItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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) \% l) r% T6 g5 b0 [7 zItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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; \( v7 R! p0 F. f; UItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
9 m- i9 U+ d0 M( @0 D以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: x3 x2 M4 } y( u* U% _4 a
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
0 T, K/ _ j4 U+ e在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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2 ]$ F. N: _7 }! A! E+ o8 V# h5 _Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 e k1 F2 f2 @ g; b6 ^
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
( U" U! I8 i0 S8 F8 A7 p当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。9 g+ U" _" e) \
$ \( K' G; D( \6 }2 I5 Q3 jItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。+ n1 D8 }& g4 t7 ^+ A `* V7 z
) @9 _& p( _. ^Item 36 – 修正了舰船修理的问题
9 J1 Q3 |% s$ n( u+ S6 g& ~- G! ?以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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; R" D- _- n+ ?) ?. OItem 37 – 修正么油料计算错误的问题: a- [5 n1 N" K, E
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
- ?, q" L% {. ^8 i以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |