2006.10.22 v1.8.0.4* t3 a* b5 g( A2 V8 I
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。2 C* | T$ r \! E. u
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。8 A/ s/ ~* f# I7 o
# G( @9 f" K0 K! h, r2006.5.12 v1.8.0.2
1 a2 t2 y' x* C. K$ nItem 1 – 油船的海上补给
! q6 {4 ~ h1 G1 t- h以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。; W9 l3 D/ K, ]8 U
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度' S( Z! p1 n$ ~; S
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。) d% z& `- U# x
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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0 Z* u: y/ H: y0 mItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题/ J5 M7 n0 {6 p+ j' `
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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7 |+ ^" O: M8 r( {1 ^& J# JItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
A& ?8 W" H3 y `8 u' C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。: e& j& J9 t& }) R& b
1 R: k1 C- E* m/ K# o+ F! V ~Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题 k% l: k1 T4 [: |8 C0 E5 C
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。% A j$ M/ z3 Q6 v2 M1 V) P
1802已经修正了Bug。4 v8 n+ X# h/ N8 I; ]8 S; q
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
0 T" ^! s9 j7 d) l1 }战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。, N7 n& P% }( T2 F9 L7 N5 u
* [) ~& a* k/ V6 oItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题4 k9 |. G9 X; o9 ~5 ]% ?
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# b; N5 @& j$ O1 l$ @1 F6 B9 {
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。3 S& T' X: K! _
& D8 W$ ~( h4 u* t2 a7 |6 SItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。% S5 N6 f9 r" P
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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9 h1 J; w" g4 [0 l& Z) t/ F) O tItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
9 F k3 `( h/ ~/ n7 p在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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- {% i2 v+ {( u: N2 `2 SItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算0 L& R K& j$ E
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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( z3 _2 G6 K f' ^& m' F, \Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。; d! v% N2 T+ ]/ x3 ]5 m
- O2 I$ ]9 F+ B9 V8 f/ OItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。& j2 B& O1 N! L0 E
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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% z/ a$ m9 C U B: U0 mItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 T) i; {) Q8 g& e4 ?
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
[8 D6 b0 K5 A3 w: a+ m' w% _1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
, V4 z9 K; J4 P$ n2 M0 x7 a在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。8 Q2 A7 s9 @+ W# Y7 L
+ L( z& g, ~! G0 d/ DItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。4 d4 X2 V) b% Y! R$ m( W3 {( W
5 [. h7 y1 a. ~; Y9 _ SItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。- ^% N. l4 y3 z
+ L, m0 \ p; x+ R/ P! ]2 PItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& c2 Y0 z8 o; S/ T* u
7 c; x; O, y2 gItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。5 j( b) `( D5 S7 `& J% }$ A
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. g4 g% \& m5 v/ Z4 ~
( M+ F' g+ o' i9 u( y/ fItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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& G$ e4 I! M% R* JItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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3 Q1 f/ X& H# IItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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/ t, K( `3 C" PItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。( R) l. z7 T) p( [2 S9 k9 V N
0 J0 b2 w( i6 M$ JItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤+ z! t |2 l3 F* B4 Z9 N; r" p+ y3 ]
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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, u" K2 R0 e' I1 _Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题4 e9 p; S9 S& _) p8 U1 P
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。" }( J5 u" t7 @# J' P1 x0 ~
; F& F! S" x, v D- X% M& w$ r6 fFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
+ W l3 |: G4 D; @0 [9 t当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。8 Q' b$ \2 `/ i/ {. O
. k; `! x. v3 X6 y' i" L* {Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
% c; _9 i) U; {1 C! B5 R* X当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 h) A+ ^; H3 |
9 g: c+ G7 M, ~Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
! r0 u/ y! v4 C' o8 [. V以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。) Y1 g0 s: W* C2 o4 y
3 B# m. l* o, |8 w7 nItem 37 – 修正么油料计算错误的问题/ m6 U$ y% ~9 u8 @* U0 ~6 M7 r
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 # U }+ n$ {( l
% P. D1 e- n3 pItem 38 – 修正了联合攻击检定
5 |( t* \% D' }! f, [9 n+ Z) n0 ]以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |