返回列表 回复 发帖

1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
# _# ]# n0 Y( L7 @2 ^Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。) F5 ~7 `9 |$ H5 y+ w3 X
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
: v/ H: o8 G& S3 M9 P
, P7 R' o% S  Z. U4 w2006.5.12    v1.8.0.2
* l3 t+ `7 ^+ X' a* RItem 1 – 油船的海上补给
- N6 x: `( `% S/ \  H+ P) k以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。; L, q+ ?% T' T0 L0 T- n3 J( ^
3 i5 V' ?* U/ E- {
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, i5 c: K& ^# ^2 J以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ }6 v8 y0 Q  t. x
) N! ]2 m/ q! y7 d4 l$ [
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
; d0 `! g5 ?6 x! {* E7 H. v# l# F6 N
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 o7 Y& u0 ~7 {3 R& y) u' a- z以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
- ^; X- X  {0 R/ s) V% S4 ]  c9 I
$ U1 R# s" w0 J8 ZItem 5 – 解散机队时经验士气值清零2 m8 n8 c! o# ~" ^
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
: z5 L8 n* b9 T1 k3 B4 D6 V
4 c* _5 n  `$ w6 D3 m6 `Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 }3 A. p7 \1 `5 y5 S
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。. y9 \! a+ H: o9 d1 G7 `4 D6 R
1802已经修正了Bug。
; g3 V; B9 {. J$ C% O. U- f  b0 j
! M0 P$ |2 m9 q0 U. }* r4 w: dItem 7 – 残余部队的突然崩溃
% Q7 E$ t: h% o, P* r2 _- {战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
$ W1 J% ]2 O7 g, [- E; o
; N+ j' b$ @* a# kItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题! I, {4 w; |  j) H% a0 w; k
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
0 ?) z- C* a3 G注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
3 @" l. \1 b& T" C4 Q8 B$ a* t3 @7 c( R/ a! F
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
( k) x- P# D9 Y+ b* F( O& c5 u8 M  K4 |/ z8 e
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
5 N. X- C, ~% V1 d
  A6 a+ m+ g# @) l( W1 jItem 11 – 取消了回收飞行员的功能, O- _! c7 k  e# \4 r
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
8 }3 z# N5 G; @# G1 H7 y+ s1 I$ h  h3 X
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算7 Y* g) m3 C. U1 a8 g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
5 V$ Y8 r7 ~4 H6 K; ?+ R. A* Q! d) M* X% t: D1 N, s+ c
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。8 {8 U6 b3 j  g. I

( G/ X, c) x# g# `! gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
$ x1 O) W, [  ^* |7 e  C9 A( ~: \3 d2 J" x" U0 Y" U- \& O
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) d& D- U$ c: T! i  H

$ g4 _/ X5 C% X8 F( N9 M+ Y  qItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ e  s" C& {# \/ Z: h. x
9 V! Z+ g$ j/ n$ t0 L7 k0 I
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题" U$ g0 {. w* Z+ h0 O, }
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
. `6 j- B# m/ L  I1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
& g% p# }3 H/ A* I' q- h
& `% J1 d% v7 p  `Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% |$ S7 [7 i' G/ p" g
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
- `/ Y7 }9 s; L9 F
" b* _9 R# K8 o. D; ]+ PItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
7 t! g- i( t  U
6 m! Y( Z. E) I! T" A/ ?Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
* G& Z% ~9 ~0 Z) c1 m! i1 y6 e
7 p, K! s# ?7 @6 A% e( BItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
. G" q2 Y* ^8 {9 X
& K# f* q# Q. t; U9 FItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
) e9 ]+ O  m/ \5 Y. a5 Q2 e" a6 g
) o4 T2 E% Z: V% t9 xItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
7 ^5 P+ |0 S% p2 y* E( H7 w; ?! ]+ F2 W
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。, c9 u9 K4 p# O; n9 }9 j
' V+ k2 H0 @! h) P/ n' A) }
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) I" F4 P) v( i; `
/ W, y' D) I4 y( {% {Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
0 |8 {; N: v8 t' X- M- ~1 w+ G( k/ h, r  t0 M$ K) S
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
* f. J2 {- s: [6 D+ S/ O6 f8 T
; q, q  [# v9 N! y' I# \Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。0 U7 h2 E  Y. n" L

0 Q. c, H$ `6 [& KItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
/ m  F# ?- A& w
) \% l) r% T6 g5 b0 [7 zItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
4 y' A: G2 _# i: U8 [
; \( v7 R! p0 F. f; UItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
9 m- i9 U+ d0 M( @0 D以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: x3 x2 M4 }  y( u* U% _4 a
6 @$ D' W# P' m7 _* ?4 W- j: A5 w5 r
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
0 T, K/ _  j4 U+ e在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
) b+ K; y& M$ b( i. M
2 ]$ F. N: _7 }! A! E+ o8 V# h5 _Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 e  k1 F2 f2 @  g; b6 ^
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
- J- ~1 L6 w$ h( U% e2 Z! D& _* H$ J* |
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
( U" U! I8 i0 S8 F8 A7 p当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。9 g+ U" _" e) \

$ \( K' G; D( \6 }2 I5 Q3 jItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。+ n1 D8 }& g4 t7 ^+ A  `* V7 z

) @9 _& p( _. ^Item 36 – 修正了舰船修理的问题
9 J1 Q3 |% s$ n( u+ S6 g& ~- G! ?以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
; n3 W) B: m& b, o, p& f0 R) G
; R" D- _- n+ ?) ?. OItem 37 – 修正么油料计算错误的问题: a- [5 n1 N" K, E
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
; t8 |3 {* L) N* e7 F2 J; x6 d# W! r, D% @" q9 I/ L$ ^/ u9 @" S! `
Item 38 – 修正了联合攻击检定
- ?, q" L% {. ^8 i以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。7 ~8 n, |6 B0 N' X* q' R; v
7 u1 I6 ~' S6 R+ d8 Q
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。% t' E0 T1 k- t2 \0 {
) {+ K8 k' l" R# R
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
( Q, T: Q! Q! Y' T% [0 u真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表6 O/ A- m/ L( W5 q4 W; g
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 b; l* }  Y7 W' [  x3 i, D

. \# W* ^/ q3 h$ `' m% iItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。1 Z. i. |/ ^0 {$ ~
+ C/ r0 h& w: v5 A& C
这两个对对战有什么影响吗?
  f) S1 b2 {8 ~6 w+ W  ~
3 `4 \% E6 E( z6 Q  T4 n: i

5 P( z+ z) e! U8 u2 R把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
" O  n7 n. {9 Y4 l, n; e$ B
% m. ]6 C2 s/ c
+ D; }$ P2 L, |4 P) t
; y9 y1 R- A) T$ S' u2 A把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
+ S9 ^- T/ G$ K( q

3 j# o4 S, `% y6 B/ w2 P5 S0 l  f' |* o 6 ~$ {0 J6 u/ C
9 F) L0 s" s7 `1 Z
哇,这都想得出来,太有才了
返回列表