2006.10.22 v1.8.0.4" R. @% L4 ?! f O/ `2 f5 A4 N- Q4 z
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。- M9 W+ n; o: g# \2 ^# s
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2
% ]) ]' z4 f- @! m, OItem 1 – 油船的海上补给
( e$ e1 Q/ G" ]( C N以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。# c6 P2 D' o& J
5 ?) x3 e: }# ], m; QItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度' i% q% `0 U; v- R L% h
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ d4 u$ ]- m" N+ k; {4 `; I# Y
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统& `& l- Q8 z3 B7 i* q0 H0 \. i
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
4 @% L' I8 V# c O以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& U) ?- D; I0 V
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零$ l2 y# m& Y& O. B B
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。; `. X4 r/ k* `9 _' U
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
2 \# {) y) {+ n+ P# Q解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: s+ r& t, d& s8 s' i9 v% }7 B
1802已经修正了Bug。
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( x: Q' u" H a! } W5 L' `' R. Q, nItem 7 – 残余部队的突然崩溃1 \! t! C2 J' R
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题' S' x% ~" z( i. t
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。 b" O; S0 j( `7 l" ~! r0 T0 H
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。5 m& t' ^: _ U, M
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。4 Y6 L. P3 U# Y* n2 P' u7 ?
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
) R) @% m+ O) z8 ?在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ h- r9 a+ G7 L0 [. W7 g
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算/ q8 i+ E0 n# M7 |
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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( l6 Q y3 ]- h+ i5 r' r# Z7 yItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! p6 f4 C) O7 ]- H: Z
/ z9 F# x; E9 g; tItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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- |8 K j; @1 c- T' RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 j6 f$ e7 B$ w; F; ~8 i7 X
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。0 p2 d; y3 A) y b R' v
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
) ~8 [/ h9 k5 d4 T( k在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。/ n3 o8 }0 G+ h: F: m0 M$ E$ q) b
0 h0 d8 T0 r6 D- G( V, n5 \Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。. Y) w3 m9 x; c2 t$ h9 M& C
+ r# D9 {; H* J) T# D' X+ DItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* { f2 ^9 C7 c( k
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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. j5 l/ x! G! |; | e5 I; F4 }Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& |( t9 C0 Q# J6 U) I% a
" Z1 p5 A. b1 B( G! JItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。$ i8 V0 Z/ S% w$ x
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 A0 D" N5 U$ ]+ [4 L3 {) c
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。- e) W6 t) c* W6 E1 j" ?* C
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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8 x' E+ U: C( ]- yItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤) u8 @; U% ^# M& a7 F& M7 H
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。' \* J& x' M' _) O/ ?1 y6 Q
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
" L$ U6 M. z4 Z- @! M在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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5 `% x" {2 x7 \3 q0 ]4 {Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
8 Q# e' W' Y% u: s* A" o当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题+ A9 h# h6 b& }5 c& G5 L
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。9 U% p! H$ ?' S( ^: J0 h
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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+ l, c0 H; ^ h& |: k5 S: DItem 36 – 修正了舰船修理的问题
# `* b P: C1 O% T- r以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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: e4 s! q* w8 p, I2 Y$ cItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
# j2 V n( ]! \/ F, n( E6 s典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
# z/ n- C7 r+ v以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |