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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......: W. j* ?3 U1 L: o# z( Q, s
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....9 l7 w* r5 k: o" I, |! r
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
/ W' v* v! {$ c4 p8 r3 V所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。, j* b. F# E) ?3 |! n
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。( b( y( G1 u3 L3 ^: s( u6 @! ^' P
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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' i6 q# ^; m& h* y这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
$ X7 ~* N  G% C5 N8 X移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。9 M& W9 j& C; x
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
* c% t9 O" z/ h/ @- p2 e估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战! U6 D" A, U6 ~4 ~$ B% q

. x0 W" ?0 \6 f9 |  u) M" g# g盟军 飞机
, E, r! R" Y% n  l+ k% m. X0 k' L没有起飞
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; z. {1 ]1 n4 _* D- _3 L 9 H# R) l8 h/ ?  Y- s: S
盟军 飞机损失
/ L& J8 R3 @) _# L5 BSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船9 q, P& ?- S: b
BB 金刚, 1发炮弹命中# p, f2 t" i. D3 z
BB 榛名, 1发炮弹命中8 s9 ?* x6 I9 {& G# _
BB 比睿+ D# d' G4 q! r+ H& ?3 m. Q
BB 雾岛, 7发炮弹命中
9 B' `, K1 x: U% I. q $ S9 ?0 p5 g/ R
盟军 舰船6 R( @9 w0 n) i  x7 H8 u
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创, E/ t' o8 X( C* R% j$ Q/ t
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
- R/ n' ]/ d; R) D5 DCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 4 [4 ^# m$ ?# \# M: E8 D  q* a
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。4 E) r1 ?5 ^. T8 v+ Z, h

8 e& [7 E  |6 _7 a" J% G! q6 I  i南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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