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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......2 _* D% u  [( q' A
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....1 p) o5 s# ~) M+ A. m, T/ l2 C
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
3 M  p$ o; U$ T2 n9 W- y1 P所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
- O2 ?1 t2 {6 ^所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
9 O5 l5 S# `' c) ekong12 发表于 2009-11-17 13:19
0 T9 O" m5 ~9 M6 J$ @3 O% W  K4 n. _% t; R3 T" R
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
  z! b" y* N/ |- l, R# W# E( K/ T! B  G! `- X1 L: a' C
这里说过了但是不一定转
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3 ~: }: P; d: K  \5 h反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰% ?/ N. ?) M' Y. T
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。. m- `3 |0 L/ V. P
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。# o! ?9 W5 R' f; C1 S) R& U
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
: H8 R( ]" `* R( v9 A# g5 k ; P) I9 H" [8 V/ M4 o7 M
盟军 飞机* q9 C1 b% e. G& i
没有起飞  y$ z3 Y; \. z6 g

5 ~: Q2 ^/ F3 H# M/ }9 Q$ x 6 d& ?5 N# B- n: b+ c9 f" z
盟军 飞机损失
7 b% L3 C+ i$ l+ P* F1 cSOC-3海鸥: 2 架被击毁
, X% N; v- Y) e" k0 W
5 n8 q1 I- O' H1 J6 r日军 舰船$ g2 a, M$ ~4 M! a3 Q' b
BB 金刚, 1发炮弹命中0 f/ R" V3 U- R6 e
BB 榛名, 1发炮弹命中, H9 }7 P* L- {4 g/ j3 ]5 Z$ B% F
BB 比睿
% r4 ~& G8 U) N! ~8 GBB 雾岛, 7发炮弹命中' n2 a& o/ P9 G1 C

# y3 _6 t# D( j3 s盟军 舰船1 k. ?$ e7 z* p% R( V. |  U1 g
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创6 b1 {+ E. s1 |3 R8 v! S3 O
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
  ]  q2 w5 D' F( xCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
2 R8 q- ]; X+ j6 R1 u
% S; P& Y$ N$ D这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
8 R" t) }2 o7 f) M3 k; J3 G
! W' E8 Z0 p7 c) K1 D. U水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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8 }% ~, i6 g+ u" P- k# f8 |- x7 w南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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