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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....: e: \2 h* u  C
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
% o* ^' C$ }% ?7 P所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
. B) l0 {7 Y7 m/ W; `所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
7 F8 q  s  X. E8 g. F  ^( |9 Ykong12 发表于 2009-11-17 13:19
. M# |! O1 _2 p, U. W

' J0 e  U; K; r$ s4 M我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
5 h: ~$ u$ \7 {7 A+ u, i5 m
. s2 Z) J+ I4 M" c4 b这里说过了但是不一定转
' e6 N* R, Z9 a3 N7 V4 `
9 @8 f0 L! Z6 S反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰: o% g7 `2 J3 ?8 T2 u# [: @
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。. h1 D' G% G, ]/ M
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
" J) D1 h. u9 Q$ H估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战; x3 [3 ]: O4 J- p; t* j8 I

: Q7 @. n. }1 J  _7 E# @3 y盟军 飞机+ D& {* N$ v- f& d$ Y2 F1 k( {
没有起飞# Q8 D, S3 i. n. J* |0 q) Z( ^, @
( y& S5 X+ L; t! k; l) j

; K3 T& [! \3 L0 S1 d( u9 F4 m盟军 飞机损失
3 Q; ]- a8 v  JSOC-3海鸥: 2 架被击毁
  m0 O+ p$ x7 S7 @$ Y
9 B4 s1 v6 d! Z% E4 L日军 舰船6 ]* F: ^/ k& P* j4 x: ]
BB 金刚, 1发炮弹命中$ K2 T8 a0 z/ P' x4 g/ H
BB 榛名, 1发炮弹命中
2 H, \& q" H  K2 l$ T9 jBB 比睿
9 X" i1 M1 W) \3 a& K2 ABB 雾岛, 7发炮弹命中4 I! E& p, @( ?+ {

" \( v9 _/ \$ b* d( g# y% p% {盟军 舰船
" ]/ V8 e0 b) W& Q2 ]  f6 g' yCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
: }4 M' S3 ~. b: q  `CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没2 o! l7 W- c5 ]: j
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火/ Z1 X( Z; r. u) [$ y1 w6 O' }

; n* D0 I5 s$ F9 O( w  S这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 & f, y9 {7 a5 I+ e

; d* l4 r  A( U# [' O) G水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。2 m# N$ i' q1 ?& ~% W% W2 M1 o

- ?: Q, [! W7 Y0 j南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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