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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......2 e" i1 I. a0 E: U  D. r

6 a' s) q; Z* R' w: ~之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
* H6 d( i3 @& lAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
9 w/ b% T: U$ x4 `+ a3 c/ }所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
7 q8 P7 A+ R+ p# P% r$ }$ M所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
# o  w3 W, n$ ~9 [! q- D. a, K6 Ekong12 发表于 2009-11-17 13:19
- s; K; u* I1 [) x, P: b
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 . x+ E: d: A; A* q/ m

- o! B$ R0 }) v9 |; |+ G2 k# Y4 e这里说过了但是不一定转7 h8 l+ ~+ i/ m4 s: q5 C
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
$ F9 T( [' ]6 U. u/ t移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
  ^6 n0 b. ~/ M2 c$ O我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。+ l9 S* V4 T) \& ?7 [, ^7 w- V) V, V, s
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机
; q7 W- ~3 @) s没有起飞
2 P  q4 E: a% U
0 @) P' ^$ l1 y- f- U
  T; r! L; X1 E" K% ^盟军 飞机损失& h1 @/ a2 i" ?5 P) u0 n  i
SOC-3海鸥: 2 架被击毁& i5 ?& N1 v1 Y* ~  T

- }/ Y/ m/ V9 @. v: |! c日军 舰船
$ f- B* |/ j2 l1 H' [BB 金刚, 1发炮弹命中5 ~6 v& G9 r. x
BB 榛名, 1发炮弹命中% p; q$ B! ~4 {, O; \1 r0 S
BB 比睿
) W  u, q$ F3 H; YBB 雾岛, 7发炮弹命中
; ?* H# o( {" D8 Y; ~& X# q * T  [. j! v5 c2 [4 J  l* O5 Y9 B
盟军 舰船
& d# O9 m: `& l- ECA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
* l3 x, N6 a( U7 Z" k7 tCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
2 v2 O) \8 n! {0 H& cCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火" k) r$ o) P3 J. s
* ?2 V1 H) E! }; E0 W- g9 Y
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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' g' Y, C+ r+ G5 H1 C南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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