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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......+ q: m* K' |8 n8 Z, B4 B

: S6 p  _$ s  V; I之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....4 P' q+ e& U( V, m8 S2 L2 t
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。' ~: g8 P/ @3 W1 E$ f
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
# g  p. l- F! V- p所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
: K$ r. D! Z/ Dkong12 发表于 2009-11-17 13:19
" {" U- }7 ]( K* k, \0 }6 o' Q; E4 a" S+ Y9 Z: r; h
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
7 D) x# W% ~' I" S) |9 Q6 f: a! f9 i1 ]0 W+ M/ b+ y2 J
这里说过了但是不一定转, ~/ o) U: n/ k8 k+ M  P
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
+ h* }. [6 E! N5 K0 Y7 G移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
. a4 M( o$ c0 s. w; [% x6 i我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。  O# i$ x; R: d) r1 L
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机
% q4 i1 |4 o; x# a3 U( q# T3 s没有起飞
# }0 N  X- r+ z3 c3 L' x  }% k 7 s0 d) @8 o8 f" T/ L% r" x: ^4 ]
1 _6 ^  z! e4 {3 y, B7 m
盟军 飞机损失
% ~$ G0 r; P8 ?; s$ q' @5 I( ^7 s9 USOC-3海鸥: 2 架被击毁
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" U# r! w2 Z/ c6 C1 q4 o* y日军 舰船6 j0 {2 P( B9 j% J9 w
BB 金刚, 1发炮弹命中/ j6 R+ Q. j. z4 U" \
BB 榛名, 1发炮弹命中$ X- u4 u% i7 }
BB 比睿
  K  c0 r1 H4 B; v# aBB 雾岛, 7发炮弹命中
$ f# g, x" E+ B
* m+ O$ z% F5 p) n9 X盟军 舰船  g( \! J1 q! g
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创, U6 _1 W8 |- v* {7 D" q1 S
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
6 y) W$ G. U; N8 N' LCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
( I# \) g( u7 X2 L5 k( @0 ?4 q+ f4 Q& u+ r
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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3 F( y6 C+ E: M! F4 a/ i水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
+ _! m, m1 H' W; F- B1 k, M2 M) v3 P% i6 ~
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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