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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....% d* E* X" l; h" v. t6 c9 x
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。% T+ `/ r# k2 E" M% Q
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。/ ]( Z" M+ q# q9 u% Q' [% D0 S
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。# O$ p8 i( q) t( `, M
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
1 _0 I& i9 F0 o+ V5 e" n. k
# y% d/ x( `; R& P
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 / q5 R: `2 I, n' Z. G3 ?% {

# s+ }+ i" n! {" _" `  q7 o这里说过了但是不一定转" [: {; o' h! I

1 d* \  B2 F) l) ?  n& Z, I反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
* Y- b$ ^2 C1 o$ I; U; w  s移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
  x# [" y3 Z8 a* U9 Y# V/ ?我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
% Q* a( R+ r; I8 M估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战+ F1 [8 |8 r5 b  d
  g5 R1 n4 l" v2 Z% s$ P
盟军 飞机3 l6 W. v1 P: v- o) k+ W
没有起飞
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. ?- |$ Z2 U. C$ X2 w2 @/ W9 T3 X
盟军 飞机损失
5 }7 u$ u; v+ m( _' `2 QSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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$ J) q! |6 R- g" F8 _) b日军 舰船
* `2 {3 a7 Y1 zBB 金刚, 1发炮弹命中! n2 V* {5 c, U3 W( i4 P% J
BB 榛名, 1发炮弹命中* x4 r# n4 J. W# r
BB 比睿
4 @. u) ]' Z# K8 @$ B: D8 G$ F# qBB 雾岛, 7发炮弹命中5 l' R) v+ G: V2 l
: k2 ?$ y1 a$ h
盟军 舰船
1 K4 |$ C2 O* S# e* v: uCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
. f6 f$ s0 w' y- Z+ UCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
3 Y+ B( h% [& a5 }; b5 oCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火* J/ [% M! n+ U
1 N2 c- g7 z  Z: c7 k" q
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 9 K" |9 ^8 R- p! {- m* P9 k9 f3 l
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。# }3 Z1 F8 u& ]" c& `

, {- b9 t, G. V: ^6 a9 u/ |南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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