本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
3 t; }9 e4 X* T; o
- T/ M, y, d% H2 Z4 z6 n作战报告 03/15/42
0 I5 K3 P3 U) U. J& S" t$ U% C# P; G2 p1 Q. k0 i+ F* a/ G
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
( A! {; a& r& s
1 y8 b0 [7 m5 U* i, P ]昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30' b2 `$ W- @; z/ n% X) i4 q. e
/ k0 s- { l" y# l% M日军 飞机
6 u4 z2 S4 I# S& Q6 d k# r零战21型 34架1 V, f, D) P I: D# `
九七式重爆 63架
7 |0 n i8 T2 x; I2 Q+ N6 p# M+ N, a九九式双轻爆 67架. o0 W% e; U8 Q$ o3 S: W0 \
百式司侦2型 4架
9 J" ^4 c+ E' {! p4 e8 L0 C5 |. }+ ?/ |* _6 g4 y5 D
盟军 飞机! u; g. F& K# N# O
P-40E战鹰 71架
+ H3 U/ y r$ ^2 e; w" ^0 `5 n1 d- V3 T' H4 e& z z
日军 飞机损失$ V( U$ v. [5 a L5 o! t
零战21型: 15 架被击毁
6 M: i; g! U1 [3 B九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
( H4 W. \* K( ^. {; E九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤+ g0 \! M' [6 N/ Z4 M9 a* D
! x7 x; L# b. F盟军 飞机损失5 j+ s6 Q! [8 O1 j! ^( E: W% a
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
/ s, L+ ^& K D7 O. `7 x! M! L3 {# s7 p M- G- A! m
+ u, X5 X# e/ S0 P盟军 地面部队损失:) A7 v0 }2 j3 g+ a6 k; s4 Z. e( y6 g" ^ f
17人伤亡3 r" h: R O6 _: r/ W
1门火炮被毁
# v) x6 m3 G( P% m+ q; T% k# X3 p4 X4 L( V. [$ M4 [# k+ L5 l
空军基地命中 6
- r! R( S4 g) a6 _跑道被命中 29
9 Y% C) l2 Q4 t7 R8 H; H/ ]6 q. x' ]" a% L
& u* s. P5 r; V7 f
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。3 o3 x O# }& S! n! m/ `
& B* W4 X1 s& j( N! j昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
( P) K% n8 g7 ]+ L6 E0 X3 E% B( c- t) p {! q/ w3 ^
日军 飞机
& W" _- o' j; n* v" O零战21型 20架
2 I S' Q- o6 \$ e, Y7 ~0 l/ |九六式陆攻 81架
8 @) U5 i: d" a/ b1 ~+ ^, X- |一式陆攻 51架
3 u. i$ k! J" x/ E# _1 p3 s6 z' J9 x; @" N( e2 \# L* E
盟军 飞机
+ ]+ E$ [( W# F4 ~, i霍克75A型 8架
; C1 B/ D% r# }# Z2 A( N8 FCW-21B恶魔 11架$ j% k' w/ d9 I+ _$ l+ l) u
水牛I型 2架( A' s1 W; B: W# l% o1 T7 E
! `: q$ J* v/ F6 E% h. R
日军 飞机损失
) c: s: h$ f. F) G3 x5 v零战21型: 3 架被击毁
$ \' o( N- C9 v: @九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤% ^+ v2 {' [" m
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤1 o8 Y& n. H% K' Z
7 w, v! ~6 V/ e盟军 飞机损失
& M( p' U5 m% a+ g9 |+ j3 S- Z霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤0 f* I. }: b+ t& z
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
n2 o" L& x- ]; H达科他I型: 3 架被击毁! H- s, X) z2 }# Z1 {# @
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁$ e, Y& f% h# l5 _6 ~" T4 |
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
+ c3 m9 u4 @6 ], c) G, p- }8 ]C-47达科他: 6 架被击毁8 y2 s5 s" j6 C7 O6 h
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
2 h5 p5 l6 a* o$ `: a2 T2 z* f. N S. [' f/ t! k
7 E6 t+ v/ z$ l' h盟军 地面部队损失:
5 a6 R. s( ]& Z+ p4 d2 W20人伤亡
2 G4 k6 K4 z. l8 f: L/ D
$ j/ J' ?" ]2 ^8 l) h3 a% V' C- k空军基地命中 16
5 f1 | N6 A. [2 i I* `# r* D9 Z航空补给仓库被命中 26 U; Z) ?0 e$ a) E" A
跑道被命中 551 \7 [+ I, `" _
" X: e, `( v% A/ o2 _. C( b! Q小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!+ J$ n; q- |# T1 i$ x- A
2 d9 c1 C, M& G/ p0 N Q
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
0 n" _ Y$ E$ Z# a6 g1 E: D' b
$ h. M) F D( m8 M' R# Q. f3 e8 v
盟军 飞机
0 t; x& j9 Z& Y! j6 g波弗特V-IX型 15架
6 C' k5 z/ `! f6 g0 iP-40B战斧 7架 }, j9 ]; Q0 q* |+ w5 l
% z p, r5 S5 Q+ [5 i' J9 g$ N; Y8 V7 {; `' X) D
盟军 飞机损失/ w$ v" A/ W5 Y
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
& \( ]$ m. F b8 K# `( p2 {: _* B' J! G
日军 舰船! h4 V" u* f) s7 U+ y6 }4 h* ~
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
* T: a& R) d+ X' a( s" h" D9 DAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
* C. C! y2 |; `9 n2 x. nAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创. f* P& b* ?) P2 T t, ^3 R: {3 I
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
+ W. }3 [$ x# C# q5 \6 o) iAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火8 K0 K+ c2 W% z
5 L& z- H/ `$ ?! I- d5 |+ B缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
+ ?+ }0 r) Y4 X& I! n/ x( f- q2 ^" ~
( _+ J( j8 f6 U' `- P# @在浦甘的地面战9 z" K# \9 { D) ?4 U( T
8 ~3 ^; [2 n( f) j盟军 突击 攻击5 P) I) Y, i/ h1 W# Y
/ k( K( \- U: P$ X进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
+ \+ r" a2 h! k: Q+ W$ I' \7 z" n1 k2 T+ w' ]# e5 q3 E5 W. u' {
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
! P y* L, k" M, R3 W' i
/ W# U {6 ]* `) e1 L盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 9 ?' G# Q" w' F. N( q, b1 {8 H% I# L
# T p0 |6 D' u; S' x" b5 j日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 ) V* X! Q( e6 u8 @- L1 O" s9 Z( U2 B$ b V
' |- c8 d, H, m
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) - T- I9 k0 \* j
5 g- [9 u* `" J4 c* I
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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) j8 ^4 ~! I2 |3 K, [7 F( U; p7 K; }% I3 ?8 W9 ?' C( R
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。% R+ H$ P( i8 s3 N$ y0 f6 u
# z( L" y. H* }; y
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。/ c# A' i; k- W2 {
/ j+ @9 K! i( E然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
' q8 B- Q m; _7 ^6 T0 v! o以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。6 M, ?$ F( J( q
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
; }- c1 b; ]% m7 w' o6 e: k% W第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。+ Z+ ^7 @" V0 m8 L' T
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。9 a h& Y/ `* u6 ^% j
1 S/ S+ Z% n: A s) l% f
2 B+ F1 c4 ?8 k3 e4 d
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |