本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 , d# x w2 t7 l9 q* w
5 y. G0 V: P6 t3 {作战报告 03/15/42
& r5 G; B" r3 K( z. k
% |* y) V$ q4 F日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
+ Y T9 q! O2 E; i& H/ U j3 x% l, E
1 r8 [3 Y; o3 I& w昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,301 I8 x s* r0 j( R. n3 \
7 z \. B1 Y+ f. P
日军 飞机
* b3 b1 I5 \5 g* z: o零战21型 34架
8 E. I2 P6 [- E) d+ U. B" Z3 t九七式重爆 63架6 L( a! e6 D, {- {9 @
九九式双轻爆 67架4 a3 {, T2 G# _, P: X: G$ o
百式司侦2型 4架
9 c" S5 A* x5 ]! r5 \( J: g4 O6 e% S# l& g- l$ {
盟军 飞机% s% L' A0 q) v: p1 Y1 R" t1 K* i
P-40E战鹰 71架1 U6 [, R0 Y/ E' j
. c' t) `7 B1 J. X
日军 飞机损失
4 F6 J8 E4 ~ C' ]& r1 t零战21型: 15 架被击毁% ^! K$ @5 [9 U( S# z- c
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤% c3 ]6 |1 b9 d" }
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
! o w" i) Y# O- I
+ Y4 }& j/ P+ }9 U. W% [! r盟军 飞机损失
4 l5 O1 a" l8 n3 o: @+ M, U! b$ |P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
& A1 ]8 \% z* R
+ h) t+ M U1 {' W+ r8 R1 ~) m3 b! o2 }7 R; f6 h" W: J/ j
盟军 地面部队损失:) l/ V6 m' P6 }( I/ S g* L! g- z: l
17人伤亡
4 T+ X c/ u* \/ H- K$ m' T. }2 P1门火炮被毁
" e) G/ u% b; }
- V0 w- a1 k `! r0 O) w空军基地命中 6
4 x+ t" m6 j1 d2 e2 m) G% N跑道被命中 29
, g: O9 ]% C$ v7 Y: S1 o1 [5 K4 X4 R- L' _9 @( A4 l4 ?) Q
3 E) J7 |& T% M, P$ i
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。, }& ?( T. O# [
6 d8 a0 V, c" h' V6 n, Q1 Q& d
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,504 v. Q* Y! \9 L9 S( P5 h
2 F( h, E$ ^6 S4 \& b8 B; ]日军 飞机
5 w# e0 }7 B% T1 X! k2 X零战21型 20架
, ?! k, l6 [7 f; h1 _& s2 S九六式陆攻 81架 h6 }& q l! _% b' @; K/ b0 U
一式陆攻 51架. \ \6 O! Q( K, { b; M
2 I& m% k0 L7 C4 F, l) r
盟军 飞机
' j8 E& `9 q- j1 U# b7 ?3 w0 R霍克75A型 8架
" Q( [/ N0 l, w' tCW-21B恶魔 11架0 ^- t+ m+ O J8 C+ c
水牛I型 2架
p+ i+ ^; v. }* c, E) b, p
# ^' `+ K1 O; l! x2 k4 u. Z日军 飞机损失
6 U m$ ~) m: Z# V& M: v# o5 f零战21型: 3 架被击毁
C, ?) r8 Q( O8 T/ L九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
3 ]9 O+ v# B' w- }) d. @- V一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤7 w$ i9 \) m- V; h2 `1 y
+ g0 f, a4 i8 G+ K) ~8 Y% ]3 a盟军 飞机损失
6 w6 n, J: G2 D霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
& B n& Q. k7 ICW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: y: b1 Q* F, i# A [0 b达科他I型: 3 架被击毁: d# d5 x" H% y
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
- e. f, \8 W6 z4 [9 E+ pPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
1 |2 K( g7 F8 l/ C$ CC-47达科他: 6 架被击毁( X7 y9 T. [( i+ Y+ h8 z F6 Q
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
, _2 t+ l0 |6 g/ J7 Z" l
8 @' r% H4 g1 O8 l8 e/ w6 w5 V5 B p: w
盟军 地面部队损失:) e0 A7 a# E# R8 G7 ^
20人伤亡8 B* O' K# g" M9 b6 s
7 Q. W* [, T2 W空军基地命中 16
5 R, S7 t( M8 q1 S航空补给仓库被命中 29 z5 h5 w( [- w8 O0 {8 Z6 ?& ~. V
跑道被命中 55 B) e7 |5 @$ P2 K& I w) D7 r$ i0 N
3 D. E& t0 ~* v0 z7 ]# A
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!5 ~8 n: X0 \0 n; N6 _
8 M" ^8 U0 v- ]昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61 |) y0 u* ^( h( k: G
2 k9 H; U, C* K$ _9 H( m% l6 F
' ^5 Q- ?8 l. x( M8 g6 V5 {* d
盟军 飞机
# ~$ r5 s% V' Y波弗特V-IX型 15架2 W# W7 y+ z9 g9 \
P-40B战斧 7架$ L$ q: [$ S4 |4 B/ l8 q( a7 N
8 S8 w- ?( D" J- S
% S' L, z j6 K! n3 N
盟军 飞机损失- r2 [( T/ o$ B$ f' c* n' W1 X
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤. Y w) J8 _: w. j. [
0 ?( J. a# m! i% I. t日军 舰船
, \6 ]; |8 s( S' ~; p% iAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
1 [+ u( P( p; \AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
. g5 ^0 F! M* @- v$ Z0 CAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
3 U% d% k- ~9 ?# |* o$ g A( mAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创% V$ f& W4 y' t$ D% O/ {
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
2 E+ L' ?3 R/ H+ A* G( z
$ u6 P: }; f/ e7 S4 X缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
9 j& w; k: y: }* P: ]- ^* d8 e1 S! A+ a. S: {9 Y$ ], ?
在浦甘的地面战4 ~' @6 g8 Z g4 B! R5 J( z
9 p4 `9 H( {* s4 j: f7 u$ p! J盟军 突击 攻击
/ ~7 \% P3 A) u: H! f
k7 h# t4 x' s* {6 M4 V( S/ {8 h. |8 s进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
1 Z7 [( ]" D! B h# F2 [* W$ I- x$ q: B2 [
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
3 r: J. W n" Y e3 B+ u4 E9 {% Y
5 X, S5 \0 u0 O, ~盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
7 I7 @) B+ o9 P- r2 y! [ I$ q8 W% G, T4 ^
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 - A$ \/ n$ w1 X* o7 D6 z4 k
; e% c' T6 I: R; l& S7 \% D盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) # T! ?" U! Z, o, @
9 U/ C. _, [. q7 {
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!9 f, U. v) F) `3 Y+ P
0 z9 d- s3 O# _
' Q9 F1 b+ P0 W
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
$ @6 {* q: a/ h- h, R6 [4 K- f5 H" r% M; `: N" m7 k3 H& g
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。 ]3 F; d, |' g+ r
4 @9 Z! w3 F! L8 ^然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。' K2 s7 A3 G& e( W; c
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。9 i% p- e3 I6 i- y! B% l. [( ]) B& `
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
3 S/ Q" ]& x( @% s( G a( D# c第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
9 f3 G9 G. O0 ^: r第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
6 W6 u* R+ ~" \2 @" |) D& _4 F
/ u2 t9 k6 A9 V, [8 Z8 @ T7 n% ?, R
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |