本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
# y( M8 e- b) o) q. |
3 Q- v4 M( A: }- _& u作战报告 03/15/42
5 V$ N( r+ g) d, ~9 s5 B3 {. y! n$ {% Z8 m5 Q+ N& L+ _
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
- A% w1 M5 c2 A: }' T/ W! @5 |& q1 I
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
2 g9 y& h3 Q# t2 `
) V' h6 W. n# v% I8 ~日军 飞机5 R- T, a9 n' K& r2 M
零战21型 34架
) o8 L2 \5 {* s" k九七式重爆 63架
' m% p& L" }2 P; ~0 u九九式双轻爆 67架
) Z' u+ n3 G/ T% _' v V$ O# d百式司侦2型 4架
: j3 ~4 F4 M, F6 A
: I* v0 |' z1 V$ o盟军 飞机8 p! |" [1 j) Y* h: X" i4 x
P-40E战鹰 71架
- r- r$ o3 D; } g8 b$ M0 e; A( X
/ {, n4 D/ y: g" e日军 飞机损失
3 B( w; Y9 y+ P% B零战21型: 15 架被击毁
8 ?9 F% k1 V4 E ?3 b, N7 p9 \九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
' }9 g1 I2 @3 Y6 l9 H$ x* N九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤 P& ^3 P1 k* W* ^( Q
- m$ }5 E& N1 {) W" N+ A1 E
盟军 飞机损失
. V: L( }6 u" a2 E) {+ C5 Q, L) u* B6 DP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤' v6 g/ U2 ]% G: f
8 {, K% p& V1 l/ ^; t- }# q
c3 W; B: E1 Z* `% O1 E* \$ N
盟军 地面部队损失:
2 Q8 N: n* C+ y8 _: [: a4 }- u4 J17人伤亡/ u {. i3 \, n: R3 L' B0 L5 l, Z8 |
1门火炮被毁; h9 J: l& W# u% }6 ?1 P
& V/ H* Y3 x: e: @% ]# o
空军基地命中 6
: X1 D) B U* a z7 D3 ^. R跑道被命中 29
6 ~* K; I9 {+ J: m* X
& F6 o7 R+ o* f; W! ~% B
. V* R- a( a3 [) h* a) e; L2 v9 B新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
4 E0 e1 l: k$ o
$ U# I, y' z' Q* E昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50- Z) W" f, j& r) |' ?9 n
% x; t& F6 ~( `& \
日军 飞机- m& T! w9 n+ S1 f7 A
零战21型 20架
/ O, T' B1 X: y f: r九六式陆攻 81架
# L2 `4 m* d- a8 A0 _, C一式陆攻 51架
0 Y# B4 k% W K& f' t3 o' }$ {9 V7 B3 ` h9 X! {& ~
盟军 飞机% w8 e! `- I* o' A! X. y
霍克75A型 8架
+ R3 }: e" T. X+ CCW-21B恶魔 11架
: x; A9 J L2 r1 P/ r2 H水牛I型 2架5 B4 K" A+ C' | Z" c) P0 i5 \
; [- _9 _2 V6 R+ F
日军 飞机损失
P2 j7 z9 G0 \( m7 M0 V% l零战21型: 3 架被击毁
4 w. f5 V! z. p& q九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
! _' ]. c0 q7 e7 E一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤$ t! O4 m* `" h1 y
1 v4 G: w0 z- H" U, ]8 U) Z K盟军 飞机损失$ Z: a' W1 p& P# {* z& C
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
! a) h. R( a' Y+ \0 vCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤$ v/ D D( |) o" O
达科他I型: 3 架被击毁
# k0 {) p L0 f6 VPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
' E6 @! Q- W- X0 U7 |PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁$ f o' m, y! b! t( g
C-47达科他: 6 架被击毁4 U. Z& l% o- x! R! J, E% P* b
波弗特V-IX型: 1 架被击毁& ^. j: D. S/ j# ~/ S
7 m' K% Z, ] B2 j- F2 w# ?2 g) G0 B) Z( k
盟军 地面部队损失:
/ B2 K k6 U! E: A5 g6 O% `! J" _20人伤亡
% r" N: v) ]/ F$ @, j5 T5 t' x8 l) a* ]# u; N( t( S, @
空军基地命中 16/ J! r% J+ w1 T- y" u' a, N+ d2 Q
航空补给仓库被命中 2
$ {# s4 X& |5 v$ U" p: g% @跑道被命中 55
7 K' M- {! u0 j- o8 W6 r3 E+ f; P6 G! {0 U% C
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!3 p0 P/ }- Y' h: Q
& t `# B# C% }6 t7 Z" r昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
# L1 t( g/ ~+ o! Q, R, K: k
?- R5 V$ v$ l/ q' z. B4 ~. o( n& T& n
盟军 飞机8 H9 d) C& n( Q! i+ z5 v
波弗特V-IX型 15架6 s; y3 C. e K2 L
P-40B战斧 7架) |( |# z0 I& Y' @
$ w/ v. W& w8 a* S3 a
9 _+ ~0 j. y" R) a
盟军 飞机损失& d" B1 o- n/ g9 _5 U: p
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
( }' Y; s/ [5 _. P6 |4 g; J z8 C# y" o1 I+ e* d
日军 舰船
) n0 O- ?; _* _; H4 c5 V' q C$ GAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# o2 U K9 O4 ]( Q QAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
$ o& n+ f0 ?+ YAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
5 J! T/ }& d8 `7 B, o! TAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
9 a* ?; g! M9 W; ^; nAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
% z, X7 O4 t# E* i3 t# i' V+ [, X8 m0 t2 D, S9 s5 ?+ a
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~' n6 V3 ^% D$ |4 D" f) `
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在浦甘的地面战. m! p* T* ]8 s6 g" v
3 U4 ~0 o8 S! `* N0 r- ^7 O盟军 突击 攻击- l Z% E, }5 a, T
2 x: r3 n4 i0 T6 u进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 668 c( C7 N1 H3 _6 }, c2 v
1 Q" L* z) L: x2 S9 {8 t防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
/ x- T/ l6 U a4 T; F6 V
& j# O- b. e& Y1 ~! S盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 4 D1 R$ c" B6 `$ [5 ?7 Q
$ @8 K6 o0 ~' h4 ?. p; |日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 - w/ Q1 G: J( ]( x- @4 j
: I- Y# X3 f0 Z
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 9 ~7 U$ {- C0 i3 ?- M+ O/ n
8 `7 o; C N/ f. L+ ]# ?/ k盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!4 @8 v6 k7 r8 f8 C# G- Y, ^
0 i( W, n4 z! @: b Q$ R1 B. J! @* Z7 i4 Q# u( c
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。- S% F3 o) K" y+ S% Q3 E
! A: H2 K5 }: A( j* |% ]AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
$ j5 `# v; D, j8 T1 C2 c, v5 P, n以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
+ [5 N! W8 I; D+ D首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。2 w* v6 S5 ?7 o1 @& E: |: F; Z/ [ Y
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
+ Y' s9 {. Z" e' f d; S第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。7 ^' e+ d4 e$ ~# ]+ D
7 `" H( t3 I |, q. A( K/ y/ l# J0 u" t1 K' Z/ a5 B
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |