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血战房规初级版

血战房规标准版ver1.0
6 b2 A/ E4 S) B+ m' u一、通用设定:
, Q7 W1 t; ~, ^' u% J1.交战双方潜艇策略全部选择开启;
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2.盟军损管优势开关开启;
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3.首回合历史回合,偷袭珍珠港选项开启;
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- e: j* O5 b' E$ N! ]4.双方增援浮动打开最大60天浮动;
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5.AI控制潜艇开关关闭;
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2 D& B- O3 Y9 M6.玩家自定义升级开关打开;
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2 L1 F4 H7 I; [3 y' u$ R  p7.基地自动扩建,部队自动补充开关关闭。" j! M; M, f; N6 m
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二、海军房规限定:) M# K# s! \8 @. z" K
1.交战双方不得在己方基地以消耗性为目的的编组大量小型船队(小于5条一组)。
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' n- J$ Y4 u! p" r: X- g3 r2.盟军PT只允许进行基地防御,不得生产,初期所有的用完即止,如遇到基地被占领,则应该避开主要航道转场至最近的己方基地,应避免进入深海。7 S6 U0 E6 R" E/ b

2 d; G, Y. b  C/ B: s3 j3.日军SS只能携带0式小型水侦,伊400系列可以携带晴岚、0式水侦。
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4.任何船队不得和AG PT混编。
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7 X) {3 k( G* J, j9 b* o5.日军加速生产服役的CV所携带的尚未投入量产的烈风等新式飞机理论上不能投入实战(这条可以交战双方自己协定)
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6.盟军重生舰取消限定(这条可以根据交战双方实际情况进行协商)
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7.美英双方舰载机不能混装,英军舰载机只能装载于英国CV上,美军只能装载于美军CV上,但英美CV可以混编,不受限制。1 w  H6 F7 n' r& v

! y* O/ M6 }  I# _8.登陆作战时应该采用最大规模船队(100条一组)的方案,超过100条允许编成两队,并且第二队也应该遵守船队最少化原则。(这条双方可以协商,确认到底是以船队规模限制还是以部队成建制为单位限制), {4 E- v. `0 E
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9.禁止野地登陆。" g1 ?3 t$ j0 Q& F* _. u5 B# v

0 f" ^. D1 m5 k: V. ]- ]& l1 s10.禁止SS运输部队登陆侦察,允许SS撤退种子。
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8 P! ?) y  ?! i1 t; k7 F& _三、空军房规限定:
5 P& M% k9 M$ m% G3 ?9 K1.日军最大现役规模9000架,盟军最大现役规模14000架,超出部分自行撤退或者撤销。
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2.禁止飞行员超编。
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. }: H! @- J/ z3 u3 s3.限制陆地机场总飞机数为机场规模的50倍。双方母港不受机数限制,即10级机场和公认的地区母港不受限制。母港为:卡拉奇 重庆 悉尼 西海岸 珍珠港 吴港 大阪 东京。(具体可以双方协商)# b' p8 b3 t, S/ V; h  t

2 Y, r! Z- X$ [+ y; t8 ~7 G; L4.飞机作战高度限制:双发水平轰炸机10000尺,四发水平轰炸机20000尺,双发对海搜索和反潜搜索例外,4发禁止对海搜索、反潜和对海攻击。
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% f+ C6 h6 p/ G6 U6 M2 W- i5.机场规模对任务的限制:四发水平轰炸机,5级及以上;B29,7级及以上。
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6.雷电、紫电、紫电改不能上舰作战。$ Z5 {5 {2 T/ |  L# J4 `& e

% J6 I0 V- u% L# N2 O7.老海盗F4U-1不能上舰作战,F4U1-D可以按每艘CV一个中队的规模上舰,F4U-4上舰不受限制。0 L' t7 `  X! y* m  u$ i
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8.盟军不能对日本本土外的占领区地区进行战略轰炸。
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9.限制双方非水机、大艇外能够用于反潜的飞机反潜最大距离为4格。
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8 T1 x3 i# P" c: ]10.只允许使用专门的夜间作战飞机中队进行夜间空中作战,禁止非夜战中队进行任何夜间空中作战行动。特别地,允许盟军对日本本土进行夜间常规轰炸,但夜间轰炸的机队规模应控制在300架以内。夜间飞机不得进行战略轰炸。  b/ j, J" _1 k) N# D2 s

+ }; F' V, `- g, ?$ a四、陆军房规限制:' e( T8 |7 s  R- Z8 ~, _
1.国军出国必须是历史上编属于远征军的部队才能出国,45年后限制取消。
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2.双方战区HQ禁止改属。禁止永久损伤超过30%的部队改属,禁止恶意突击消耗对方补给。$ i( a& @1 B* ]( T- Z7 x
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3.空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。具体来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。
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4.坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。% d+ @2 E' @/ I' b4 t9 p

0 ^9 b* }8 P6 _5 x; D% A# g4 E6 H" b1 M5.不允许出于任何目的的堵路做法,具体情况描述为:有双方部队在基地的相邻格对峙或即将对峙时,空降或登陆部队如欲对基地进行攻击,则必须夺取该基地,在夺取基地之前,不允许大部队发动普通攻击或突击,或在堵路的回合渡河突击。大规模部队迂回包围不属于此条限制。如果连续两座基地部队被围,应该优先攻击外围基地,拿下后方可攻击包围圈内的基地。6 x. {; k8 H5 Q" F) Z
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6.禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。
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7.禁止野地空降和回收。
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8.禁止用大艇进行空降进攻作战和非临海基地的回收。
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/ V4 H( M: G' \; ^8 \* M8 {五、公共部分:4 E3 Q. U' w* I1 C* t1 I  R
1.日军不得入侵亚丁、巴拿马。
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2.日军不得在亚丁、巴拿马水道口5格以内布置进攻性力量。侦察性力量不算。
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3.日军不得主动进攻苏联,即关东军战力必须保持在8000以上。9 @8 E9 j- G! Z+ _
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4.北太平洋地区禁止一切形式的交战。
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5.苏军参战后盟军陆军不得利用苏军基地发动进攻,但盟军飞行队可以利用苏联机场对日军进行常规轰炸,以弥补被删除的初期苏军机队造成苏军单方面空优下降。
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0 n; d* N: o+ E) e  E5 r* |6.双方发生较大规模战报不一致时可以要求第三方跑档并以第三方跑档结果为准,如果日盟双方战报不一致但误差较小时以日军战报为准。
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7.非游戏系统bug造成的单方面损失禁止回档行为。* a" ^' ]  F4 W9 B  A  o

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$ C# @% b9 c5 I+ M  v' D5 A以上是近期根据老赵的房规做的一个修改后产生的血战基础房规,希望给对战的各位制定一个大家一致认可的能够让游戏更加完善的一个标准房规,大家可以对这些条款的合理性提出意见,争取早点整合出一套血战用的常用房规出来。
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