本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2% x. P5 t. z+ z1 h% q5 |
Item 1 – 油船的海上补给! d" c% p b9 F& u2 L! H* S; C
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。0 m" y; m3 k$ r4 a# U0 n1 m9 @* C
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 t* o& i- A! o1 u' g- X4 K e以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
5 h- ?4 |. T. mItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
/ f! t3 I1 @4 j7 ?5 U/ yItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
4 q, Q& t: b# A. D6 P以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。) e' b! S: R9 m5 L
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
) v0 h, n* w$ ^9 y f- ]9 t" L1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
u+ Z, F% N* h* d, p$ N; ~Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
0 b7 s) I) l# V" P v解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
! w) Q, Z! {2 C f8 [+ b4 `Item 7 – 残余部队的突然崩溃- D* U7 L/ d# t0 h0 r4 i9 {
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。, N) j% R6 L7 ?' X
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 y r: w' i5 _( j9 `- X; a! @/ S注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
, ^0 {, J1 S9 P- i# JItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。$ Y) a+ E+ z; v7 j& l- e
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。- U" b; S+ z2 m' o& o
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
. V: Q; ` H4 `# I8 A在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
& X6 E( W$ h2 Y. Q/ }, M3 |Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算; L, t6 `* q9 d) C+ k! b
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。, z& j3 ^( \1 B5 y+ F' K: t& c
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
% S6 S1 |3 G/ o, A( jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。$ D0 u6 P2 m2 z' N! U" r% T$ R
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。% l( H$ b/ ~/ G V' h2 F
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 p5 w( @% d/ F- I6 K: d, ?! X! D
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 ]7 A: T! v% o/ O
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% K3 u( o$ a3 @/ d1 J
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率9 O! E: L8 R8 z1 Y0 E4 C
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。, t+ O. O3 a. o9 r" ~2 W; _
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
% ~: m) E0 W. m6 E6 F+ S3 y% x2 ?Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
, m Z- X* W+ ^* C/ iItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
1 S) o3 M) g# A# l, p& B6 qItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。/ Z7 [: W! k/ i8 P9 ~! a' S
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。7 T7 g+ D0 X1 H. s$ ?! B
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
$ J% B2 l5 D$ E3 b* I7 ~) u# BItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
. `% z2 V! X, p+ P0 ]Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。, D% ?1 V; y) T' y; z+ |, k n
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
) q0 f! U! n3 q! k9 q' WItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
# W! Z5 C9 `' } M- F1 }+ O5 o0 L7 FItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
8 s K, u' b: ]; A# GItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
" P6 ^* S W$ u0 Y8 L8 W8 uItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
0 I8 A$ d% q6 L8 x. W6 }以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。) g' a, z/ p3 @ b- |
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. ~# q% z# e$ ]
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。- ]- M% q- y/ M5 @
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题0 y9 V8 b$ f6 \) g" x; Z
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
; v7 i( n+ @" ~" s6 F9 w$ AItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
: E2 t8 n. R k: g) x当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
! x- \0 i- W# ?7 D8 W) QItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
7 c* ]7 p# P0 _Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, v2 K0 u8 W+ A以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。( `8 F& Y% J: b* I8 K
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
1 F/ |) ?* r$ m! q" g' g7 @典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' p3 O0 Q5 H/ C
Item 38 – 修正了联合攻击检定
]! W2 S0 T5 j7 _' g以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |