本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24, g% d/ C# H: [9 l, X
0 o8 G+ C4 a0 n, [2 i7 @
7 w! a" g$ A$ a$ J2006.5.12 v1.8.0.23 V* x2 R% a8 \' k' l
Item 1 – 油船的海上补给, R+ Z1 c0 @5 }8 ?6 q* ]
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。8 z6 ]3 {7 e% j. j$ ^/ @( k
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度3 E: w8 a5 r7 w& U
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。3 |- s; I& p: `' g# l. w
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
- g4 K3 U7 q0 z" UItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
# v0 Y& a6 \7 x/ r# m6 l3 [3 ?& e7 H以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& A" a( W4 \2 o
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
( y1 _% Q% j- J' C$ R1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。9 O1 ^& p, a0 U
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
2 k. h( p' e# h2 C7 R9 r: v解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
( Z1 \9 ]# N0 g! aItem 7 – 残余部队的突然崩溃
, v* [' B- W5 P- d3 [* `$ a战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
$ w; |, u! J( U8 {Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。" d8 a7 Z. w a* W. V( p& g
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
, t' v% o( R" u* i/ K+ i% X- FItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。2 H8 ?/ }- M4 ]' B; V3 U) [
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。* m/ `" P! a# t3 x V
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能% n1 R: [1 y) o
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。- o3 u+ u1 b& t4 e5 r
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算7 F% o8 h( t+ V& l
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
9 x/ k- Z( B6 T8 q; NItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
2 n) o( Q" F" ~& M- M# y0 I RItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。! G4 P4 U9 k$ J, z/ x" K, E0 ]
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。( M) h+ V, d" u) m
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 {" P; R) h/ F( j: K) k6 G
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
3 W: \6 P5 d: D; @- J( H在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" ~ K( E& i* s; K0 c4 k: N
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率1 f+ X" @) T N$ J
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
2 Q' `9 w* p/ z3 FItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
! T0 f) }8 E2 O1 t! r2 M% R# N* H# @Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
. h1 V R! X6 xItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。) U3 g$ F3 M- L" e* X$ i
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
: y# l; @. W% x! P0 u o" \Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" f0 l m3 g5 ?5 B* n
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
8 P- f& l' I& f3 \/ |3 ]1 [Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
: A+ q2 Y1 m9 sItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
- ]4 g, p: C& K' ?# q( a. N# w2 }Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
% H9 d" {; Y$ b9 o6 X8 x$ m* F" z' dItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. {4 N9 B# Q; K
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 e3 ]" E1 l8 d8 L7 s& c& d; m/ I
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。% o$ C7 P M, I- f8 H: }
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤1 ?+ L/ ^ B5 I4 U' F
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
: K& T5 _3 c) }) { e6 Y1 |8 NItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题9 Y G+ R _9 N/ g i0 c
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
5 e9 C. _9 X! N7 b! dFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题. A! Q. P# k, n' P0 U* K/ x
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
0 ]0 u5 {6 S0 D' H+ b3 V( a* CItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; R5 J( a y$ u z( Z A
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。6 m& g2 V* ` W% C$ s
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 J! j* J0 K* G) @6 p4 j
Item 36 – 修正了舰船修理的问题$ m6 N0 H9 I2 } {' x! o
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
/ ~2 G; J9 t7 oItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
1 w. t0 L* k6 b4 g: o1 I& j7 e典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ) O/ x& S. Y0 _9 W
Item 38 – 修正了联合攻击检定
/ a: v7 B) P0 ]& }' N+ ^# a以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |