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新手求助:一堆傻问题

1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?, A3 w" c+ R; R# q0 v& m
2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架); Q/ Y! F% s1 }& p4 w
3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?
. r7 D/ c8 E/ m! @/ W0 _$ j4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?6 {/ S2 Y2 U# p" @1 s2 G
5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?" O* P- v) V# Y; D9 u" C
6.TBM3d的升级型是TBM。但TBM3d还多了一个机载雷达。是不是哪里搞错了?
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. N  N9 F  s0 A( q新手初玩,战略战术先不谈,但一些系统实在搞不懂。望老鸟们不吝赐教。- }$ b+ S4 D# p! k: {
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[ 本帖最后由 atta 于 2009-2-23 23:47 编辑 ]
1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?
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补充速度是给盟军设计的,每月定量补充,生产速率主要是日本的飞机生产线的速度。可以增加。盟军虽然也有生产速率,但也是固定的。。。
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+ z  [9 b/ ?' v4 o2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)8 }2 Y9 s: @1 w% [% h6 C
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不能。。。不然日军不用混了。。。
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& @7 a. V! J; E3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?
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. ]% ^# i% n8 I" q" g% }% p可以手动升级。。。! \9 x/ J1 Q9 j. ]6 ?' p- ^

0 I! U: ~* w6 ?2 h# u1 |  n6 u4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?
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这个我也想知道。。。
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  g6 w! r. s1 [5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?
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不会。看一些长战报,南军后期动辄20000+战力。。。也没见有什么惩罚
更正楼上几个明显的误解。9 w) B/ ~! W( P

/ e5 h7 R0 x! }( V9 y( R4 m# {2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)6 g- O) _/ h  U/ A' Q+ S
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答案:完全可以累加,但是和日军的生产线自动升级一样,有时候不是到了新的飞机型号出现的月份就能马上转产新型号,需要过段时间。) Q; z2 R, u" j/ P2 B4 Z3 n
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4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?
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答案:据我所知,除了国军的地面部队在被歼灭后能自动重生以外,其他所有部队在歼灭后一概不能重生。也就是说,除了国军,所有部队都需要保留种子。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
关于重生,在情报参谋区里面有一篇《普及重生原则》里面说的比较详细
太感谢了。才注意到有老兵参谋中心。真失败。
保留一些垃圾部队的种子貌似没什么好处把,光吃补给了
盟军不用在乎补给。日军可以节约一些
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