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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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2 h0 @7 |: w9 G" {补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?  n$ m0 R' F: ^& O$ e' l

6 |5 p  ~0 B) J2 k8 ^AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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, |3 p; ?$ m2 I" ]3 v! C问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
: h  T; x6 O, R3 z. }
9 P7 \0 F& D- f2 V- L0 N6 Z8 ^5 B如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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9 N. e  r7 q0 F. P3 w2 ], W问题2:“无部队召回”是个什么意思?0 I5 A2 o, U# b* r* P; @

9 b5 n- a. N! a2 |' V/ n! z" |按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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1 d' u) V, o5 z/ U$ T2 f# m问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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% g" X0 x; F5 R! _, b5 Q这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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/ ~' d) a. J. K/ |目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
( m, Y' N# C/ G# [8 q" C2 k8 e$ B9 M( T+ i
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
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-colorBlind : Support for color blindness
- x# H" |1 I  e) M; e4 v, u  T; }-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode# d" |: N# ]3 e1 a
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
+ U# u) T1 ]+ {8 ^3 `9 O-w : Windowed mode
( g- W& L. @3 i4 f" h-wd : Windowed mode, daily autosaves2 {) c2 W4 r: Y# n$ J8 V
-ww : Windowed mode, weekly autosaves8 J  V9 H2 {5 H* j" H! w/ a
-fd : Full screen, daily autosaves
$ I1 @* J) h% g7 h, w  _! b% G* x& ]-fw : Full screen, weekly autosaves: T  @+ ?6 w) e) ~) ~0 s
-r : Show Roads
3 j, c$ v" m# C  ]-autosave : Daily autosave
: y* L. K) `4 c( V2 a6 i# Z$ Z1 {9 q$ p8 b3 B/ F1 \2 v
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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