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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢  [7 U1 F! |8 ^
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?( Q2 ~# |4 O7 k8 d

  @6 i# x" C& B) bAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:, r4 a3 E$ y5 [( _, H$ \
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?0 D$ v8 v# o- Z; [! F. R" g7 N" m
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。4 b1 d# y9 ]' }3 U( U
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?! }7 b* j: X0 W, _6 ^, N( k) k* @

% x- j' W5 ]" `) d4 D$ n按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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# b$ y, Q0 f$ O" b, M( ^问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!" F# @7 k3 [) p# L# G
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。. b' Z: s9 s/ }# g

2 D4 O* v/ o: @目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
( l7 T, ]5 q* _. |) b  r( e, ?' b, D" s/ N9 h# y
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
0 S2 ?  S- Z3 t+ w; k% n0 O' q( V7 z$ R
-colorBlind : Support for color blindness
% i  M# d) h' S- J" x0 P, \! d-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode6 T) H7 r9 `$ b% S) {. O2 H
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
+ E2 g# [  m3 a6 e! ?* l0 p9 y7 @-w : Windowed mode
0 d$ f$ ~- F+ ]-wd : Windowed mode, daily autosaves
3 U! d" M# I1 e* U: ^& t-ww : Windowed mode, weekly autosaves  L. O9 f$ ^1 e: u1 K, d" q. {
-fd : Full screen, daily autosaves
& E8 ~& X( T0 E7 }+ H3 G1 w+ k-fw : Full screen, weekly autosaves5 z4 M0 _/ }; h& V  F: l
-r : Show Roads
$ z- f5 z, j/ x* p/ j-autosave : Daily autosave5 Y, u& J/ }/ ~* }9 a; p% T

) t, Y, W3 _. C像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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