本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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s1 a6 f4 ~" c$ W$ d2006.5.12 v1.8.0.2
0 _/ a9 k! W: z% kItem 1 – 油船的海上补给
- F: m, [1 x1 S( h$ \. u- z以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。/ ]0 m- W. \0 ~
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度8 y+ F T4 C( \$ ?
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。/ Z- \" v: c* a( O9 A& M
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
9 S8 |3 I' l3 ^ A: v/ BItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
* u5 P5 A- g Z8 f6 q: l以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
2 G8 s2 j% R- _. TItem 5 – 解散机队时经验士气值清零3 y' W7 x" s# b! f4 u+ e9 `
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。9 q' }* P- ~4 G
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题) [' G7 a* {+ v! p0 y/ o. e% R
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。# h. k5 h! f/ [% X& J/ K. p
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
+ a8 i& s$ D9 L. m& d8 ~战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
, {+ K" Q2 H& ^$ d' A0 J, TItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。$ x8 [" b/ m1 \( \' Z. }
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
! O* y1 y' B# K8 oItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
/ ?$ n2 k: T% c; l; ]% AItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
; x- L6 a. u- X* J. Q7 x; s# pItem 11 – 取消了回收飞行员的功能: }: V0 N% l3 G! \4 [
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 Y+ I R* q( W/ i' Y7 w
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
; G0 q% O! ?9 W8 \+ T假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。* X$ ]7 Q \# {$ Y6 s
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. k6 ^& c6 z( W0 H n2 y) x$ jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。5 A: \. s" B0 c1 j* Z6 B
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
. ~6 W" J% V' z3 fItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
$ ?" N, I/ K+ S9 p1 dItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) |3 B$ U' J* w0 M A9 z
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 B* m; w% M% ?. P
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
+ {! O/ ^* ~8 ~/ p: p# E! |7 I$ {1 `在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; H6 V5 o4 V3 T7 S$ W1 e( j
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
6 j$ {" S4 k2 DItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
$ ]6 [2 `" Q% H) r6 ~Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
2 U. {; _& A% h' @+ ], OItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。/ S+ a7 @3 \5 j3 a3 ]
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
: ?; m0 f, z6 L- }, u, k& `Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
( Q1 N6 S8 |% S6 U' cItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
. f9 ?3 \" Z" R/ O6 |Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ W& u# B1 h- a* A0 B) w5 t
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。% h- E, _5 @2 F+ ?) y- r* y
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。: ]; F% Y4 p2 o( N7 _" D, ^
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
& E, E L7 n$ c# VItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。0 U4 N5 J5 N @& M0 q
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤, `' ~" z0 C3 P2 d, {
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。& U5 Y/ Q5 T; f3 H$ p6 _
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题& @- T+ T6 R: n( c; n; L/ J0 P: k, C, T
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。+ Z, Q9 x$ @+ G
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
4 K( C5 y( f5 f6 |# c当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
6 C* G# M, m m) j& YItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题5 q4 u' h8 o5 A
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* G' M: M: n, e$ R2 c6 l2 m7 e
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
* s+ Y" Q7 P5 q/ I' uItem 36 – 修正了舰船修理的问题" Z9 A" l2 i3 R/ @7 @. i1 w* [
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。4 `1 o# ~3 E* Z! [0 t+ |
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
3 h# U Z2 i0 K: }1 l. ~1 S典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( V0 |' \+ m3 m* I! \' ^/ w9 Y1 ]
Item 38 – 修正了联合攻击检定
+ r/ E! L" E$ p5 m1 S- V以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |