本帖最后由 chenrong 于 2009-11-29 18:12 编辑 - ?- Q+ k# [, o; _3 q3 P4 [
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原来的房规定的有点说不通(我也曾经和老赵争论过,主要是由于游戏陆战系统设计的不合理)。导致包抄后路无法实行。这里有个变通的方案,不知道大家怎么看:$ N5 [6 k% z9 Z8 Z! h/ l
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如果一方包抄后路,(比如新加坡),则必须攻下后,才能对相邻基地进行攻击(跟原来的一样)。, r) {7 n. P+ R2 a
但是这可能出现恶意封锁,消耗补给的问题(比如说我派一个陆战队封锁,两边都不进攻,也不违规)。这里有个新的限定:如果包抄后路的部队战力大于2:1。则是允许封锁的。如果少于,要么增兵,要么撤退(可以考虑个时间限制,不如说3天,一个星期)。(不考虑攻击比,主要调整战力的不可确定性。当然地形因素还是考虑在内的。这样必须:攻方战力:守方战力*地形加成 》》 2:1 才能封锁)
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" e8 b6 }/ p8 h- `, R! V不知道大家怎么看我的新方案。 |