AE好的方面:
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海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。9 @) e( `6 B6 Y" N( Q+ L$ w* L
: i7 F1 l+ k( G- w, ?; tAE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。+ v8 l( z: v! U2 C& F" \& O
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地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。$ Y" ?' z6 b5 D0 A$ }9 h% D# x
% i2 w" A0 T* h& [1 j* f飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。7 c3 f: k; o/ |, x/ L' ^& u
, J2 S( `7 d8 z' I盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
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* x$ ^ A, b$ U& u多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。! ?: T2 A. l% g# B- [
' C, S* t2 W' i5 O, D1 |; Y飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。, M/ s) X- N3 t- O4 v4 A
, K% f9 F0 I. g. w不一样的地方:
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4 m `- A2 o4 s* X6 Q! `+ c4 ?2 T* i舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。, H' [: d* B/ ~, t: m7 u. R
7 q0 {( V, |4 w. N# ~- f8 g" n( s% G轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
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水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。' c* ^, b8 V4 \. h! ^
) b0 [: p1 O6 H4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。% f$ A) l, u3 f2 L( X
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护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。8 u: S& I, a( u/ b- Z# ~
* s, j* Z1 R# C4 h* i8 i5 C1 b" G7 X航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。/ ~# @& C4 w% [
; ?( Z9 [0 G1 } T0 l( s6 Y港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。6 ]7 O3 z K, \" P: u' c; Y
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运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |