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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......0 ]3 z5 X* M0 N5 b$ z2 U

1 G. g& D7 j- I3 c) a之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
7 w7 z. N, g, H8 J( v! _6 ]: h) LAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。- I& T  [* h4 v
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。& w9 x+ g7 S- L: H# M' [! u0 b
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
4 _7 X) m# i. H( v( Ekong12 发表于 2009-11-17 13:19
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+ v) r% V$ [* {我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 : Y# a; H4 [8 ^

' U9 F9 G' @3 w+ M这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
; g% `9 k1 T5 B( O9 |移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。3 p) j5 ]9 y4 X% u/ k; |
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
2 c) r& c3 D1 ^8 S8 M! K. g估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机8 Q2 U7 f; p5 D. ^# w) l( q
没有起飞
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6 Z7 S* l4 |8 r: Y1 {. V盟军 飞机损失& v- @, b) M3 z$ s& V. |
SOC-3海鸥: 2 架被击毁& V9 `' @, i7 a$ F) Y
( B5 b' B$ I$ c2 Q) o
日军 舰船
4 H. g, \+ O2 g( x& U2 YBB 金刚, 1发炮弹命中
' H# O( _3 y4 x( V" y+ \5 n1 V* {BB 榛名, 1发炮弹命中; b# j4 }" R3 M) i% H3 L
BB 比睿& U& C: m' e3 G2 n+ f$ z
BB 雾岛, 7发炮弹命中/ A, k  |5 G# U* q  e
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盟军 舰船
) C/ i' n6 B5 c1 z1 S4 N7 X9 C; V0 bCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创0 Z3 v* O# W! q- r* w4 e  P
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没, G0 w" R7 L5 F* ^( P$ X+ f
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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3 q) Y! F2 w9 g3 v/ S这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 % ^. w( P- L4 ?5 P3 U7 Y

) f% z' y: Y! t7 a, w+ L水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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* Y; H) [( g  M' T5 M' z" p. H南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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