引:* F! ^! @& c2 |8 Q3 I k5 z. F, m7 ^/ \
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement, K$ a6 `8 q+ [; y
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正. N+ E% u, P9 T# R
的解释我下面翻译一下。 N3 C5 L H, i6 f3 s
巡航到目的地 Cruise to DH
! O, K) \$ j8 t& E+ q. `全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
* y2 O& f/ H, k2 i" f采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。. z( i& Q- N# O5 S
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 T2 o& m# L. x4 u6 E5 G
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
3 g; |, G! ]7 b7 r) ]脱离危险后巡航。
+ ` u. p- D b& w A) g晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。3 ^9 M: i; q$ V4 T T+ f3 C
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危0 [2 N3 \$ @0 H* ~$ k
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。6 Z' f3 ^) j4 Y1 n
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止6 h( N( v% _* K1 g- L
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速: e# t4 z8 M v$ z
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
; H2 i- Q- l" T* T7 u* D( m通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
2 H h4 D. o2 l1 A' ?遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终- K/ [9 F! z, t# {) z% Q( M6 _
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只" q; W* ^' H: x; }% _
能手动在下一命令阶段调整。3 u1 ^4 V3 _ C8 t- U
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# F$ k1 u$ h0 N' N& a+ n# k: e6 g P避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如: ?# k8 M+ F: G0 W
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
9 T J/ `( _+ W' d! \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
: O5 _2 M: l* U: q& T8 q0 k发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
8 z' J }" O9 A( V, k击。
1 F9 s/ ]7 Y8 U/ S* _9 u! j发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰" l3 o) u( ?6 h* L
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 f" ?. T( r [) C( N) q2 [1 L
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
: R7 Q/ w9 v3 e0 e" T# s+ L扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
; Y6 C$ l4 X& P5 O' F: k. R8 W会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
x4 ~6 P9 n- V1 {: Z8 e, c& o炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
( D* T0 e0 x" t e另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,- H3 r; t( a& ^ T7 \/ y
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。, |' L6 V. r: R! r4 f
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
3 ~+ e" @$ P+ G! A; _: T( Z料。
" r$ [+ }5 W& ]/ E6 _7 n) j快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,- d: Y/ w7 s2 P' {, Y- V" [" |& t# `5 f0 ]. M
将自动设置为允许撤退。5 j' {/ L& j$ J# l% M0 p# `
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。. A0 y, `4 x8 e/ p. E
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
! J4 O: M4 ^, i& z1 U命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
2 G3 T8 B! I; r. b动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编" G7 ]- _' G! F$ ^
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。' |: G! ?+ x d
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将% l. L( a& Q+ W6 d* B
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动, e5 j5 m! b( X
的特别规则。7 w! \: U0 n. x i0 f* i2 B
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
y* y3 Y9 r, ?2 k. Q$ u5 L) d基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
; C* }/ W4 | Y, [3 ?于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御5 V' X2 N5 R4 Z0 ` B- y& a
后,舰队自动设定允许撤退。! B- E6 P( n1 O# c U- i7 b
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这些是怎么出来的?
2 u7 Q# p% c3 L& d! C* T% T比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |