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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 6 S' U" J0 N( r& [; d
我下的版本是1.806 CN
; L. P9 h/ ?+ Y3 X- \那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
4 e: V! s) \# n2 r) e3 [$ ?6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement* S7 h6 V' y+ @1 t+ Q3 g4 L) [; _1 }
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正* T! D6 N- g% c" O9 h: |
的解释我下面翻译一下。& I) H# E7 x# p. Z7 J
巡航到目的地 Cruise to DH
) o& p- }: G/ U& U& m0 S全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
  D& _5 H; A/ A' N  w采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
% Z3 U2 f$ O$ v( Z' u, P3 \5 Z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
0 {3 l( {: i. ~+ I有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,: P5 T0 M  }( U+ d9 h1 W
脱离危险后巡航。
1 c* A/ n3 g8 v% K$ R晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。" ^6 e$ E$ _  ?. }% e. e3 H
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危7 M2 i6 D% k* C1 N' j) B
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
' r+ x$ f8 l  x% C1 ?驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止2 \! N8 z& v# v. d, T+ }
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速, g5 Y& G' J$ [$ i
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
  h3 y/ y* z* \" L5 S通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。' d5 P1 B6 I7 I
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
) f% P" a" m4 t/ g  G" w止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只% G  q8 y1 N* n! `( g+ r! q
能手动在下一命令阶段调整。& P4 ~9 _4 a0 ]9 q* ]
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn- D1 l( v2 _0 y8 ]9 X
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
! }  ~! f( G( y  s0 A3 ?. [" B6 Q果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
+ ~- B0 s# e  Y1 X! ]3 W; a  C' k3 n! l或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。* H# L$ c# P; }/ M
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
8 e( b, A0 {1 N$ t: C+ g& V击。2 ^' R' H# J2 Q" Y! X& U- ]
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
; @- E4 }( Z/ i1 l队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。0 J& z6 x* Z& Q( W2 H. D
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光): Z! t) F/ _* j' A
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
8 \5 `. p! a& l% R会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
6 C: x1 U' `  W, G7 U+ d& s炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随7 Q7 G' q8 I4 r+ I  F0 z. I. m" y
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
3 [+ M7 u1 ~) }7 w# D/ C, M' |' X机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。: G' K2 M- I1 ]( m: G7 ?8 Q
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
6 t0 E( T9 B7 i) x8 _* p料。
' r; ]9 r2 V% T/ k8 }快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
$ a$ A  s: h0 C* p& M将自动设置为允许撤退。
9 k- M0 Z, ~, W# z! z: L标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。4 v6 h3 Y: q, D3 H; ?
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随7 `( f$ _2 g: H8 S7 y9 y
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发2 J" M: D! x& G7 m, c& K
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
. N3 v* F' Z" q+ E8 h队在距离4—8格范围,就会启动此方针。$ }% a; w2 j1 U
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将7 V/ s$ p" y. T
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
( i. s7 F3 F7 n! Y, D3 E1 h* p6 d的特别规则。
! C: A8 X: l/ \/ o7 Z# v) q1 y防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
- b- j) o  x7 I基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
; c+ P5 A. J, U: m3 ^* X. Y0 G) i& d于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御4 u* ^+ w# s8 }6 @9 H9 {3 N
后,舰队自动设定允许撤退。
6 {7 v9 t  A) P$ X4 F# w3 v+ B/ X4 ]* C! P9 w7 E

4 U. g# a! o- K7 i! H, T
8 `9 Q! O+ ^/ q( i5 M' D这些是怎么出来的? : y. n" J3 v, q. r* _
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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