返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
/ y8 [, B$ x8 O' f. s/ k) @# v) @- U我下的版本是1.806 CN
' R' u2 }! Q4 K) J& n那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:: \$ a1 K4 i( L) O  u
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement9 {) l! k+ h- h+ o
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
( j6 G  k7 D3 z" z1 X' H8 Y& t的解释我下面翻译一下。2 H/ c2 a; |; `: O3 \9 h4 j
巡航到目的地 Cruise to DH
. A/ w1 F( m% R8 ~8 _. d全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
4 Y9 c3 a5 o- M. u( ^采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。. v5 |$ n3 n, Y  V2 s% ^! ~1 m! ^
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
. W" H  n5 m# l  S9 Z1 |有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,% m3 i3 Y' Z$ V0 c7 R  B
脱离危险后巡航。1 i, o* V; t3 V6 R$ l
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。$ P9 N& O* f; ~5 ]. M* f
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危. V, O1 d2 Z. u1 f; l1 ^+ T. u9 A1 c% w
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。& v; M: t$ m4 }8 l2 Z2 l; L
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
" N  D" v5 T# }" Z1 k6 t0 R避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 j- s. X( |. X0 I度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
& Q# n7 G% u. ~) w! M; ^* S通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。" E: Y- I! q: ?/ Z6 Q7 ^, s
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终; X% S7 b' n9 ~" J$ p% O- q
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
7 M# l2 a4 [" d5 H能手动在下一命令阶段调整。
8 h5 r& Y' G% A! w, y' ]PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
% A4 P6 u3 `' _0 c* o避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如. s- R5 I' l( |. X' l# K
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
1 S8 `5 B$ G5 @4 b" l  |: e或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。! z' G% Z4 m8 `& F1 {1 ^2 A
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
5 r& Y7 P8 o3 l( m" y% P) n击。
! b) \  D7 M; `1 x* f发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
, [4 j% d9 a' s+ |! L( Z/ Z队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。/ p8 g, v' Q+ `* z; c( k
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
! p' J3 |$ z8 }! F1 Q, ], z! ?扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
$ `! z! ]* `4 `, h$ Q会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。/ q% B1 |* b  u- S0 P3 J' h* k8 |
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
4 P- k6 E3 a! g另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
1 q/ s( t6 V* T6 o% H8 B! x机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。) d: c1 [  d& R3 m1 x
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃: W/ v  r" S" h6 u0 B2 k
料。% M" h6 N) s; i+ E! `$ F. U7 _, A, Y
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
! b' W" m+ o( f1 D将自动设置为允许撤退。- o( S( a0 f. u: q( {; a
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
' y8 y3 p( T) r6 r/ i追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随5 D/ {7 o) S9 M/ {% C4 e
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发1 W( J" h4 y* H: Q( R: j
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
) s; k" H9 p! K1 U, U6 _" x队在距离4—8格范围,就会启动此方针。( ~) f3 g6 c0 e1 x; k( @% O
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
5 R* n3 g1 n' P- a$ ^不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动8 ?) E8 X1 j+ R: L. h* p5 T( i
的特别规则。; d6 Y9 ~' Q- H+ V
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军' f4 v" U3 V  [% h' w: N
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大" X; S! U, W' u6 A
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
- n1 `% [1 u5 Y- y/ ]( t后,舰队自动设定允许撤退。
1 m! O& L$ J1 j6 G5 q$ H0 y' m' f! a0 u6 C4 t. A* g: B0 z

4 v& b4 u' z* T$ s
; l4 w$ Z& [, u" W  M, C这些是怎么出来的?
$ V) X) m- Z# S, A; F- D比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表