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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement 
, l, o! l* A& ^5 D" W也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正 
' |2 I3 V4 n" d4 a9 Q的解释我下面翻译一下。4 e3 D* E5 a) a 
巡航到目的地 Cruise to DH 
8 e1 M8 {# b' s- w- {. d, Z' ~全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候0 p1 ~. e, v# o( ]  M. `* A$ r 
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。 
. Z. C  Y7 [, s9 a从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地 
% C0 T' B4 S9 I* {$ K8 ?有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,! W% n  X! B. S$ _( j& D! d% t 
脱离危险后巡航。5 Q; h" i# R7 w2 [, S 
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。 
0 I1 S! A7 Y1 `0 N: M* ]! |/ F3 x; B主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危; J9 N* X1 ]8 [) n 
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。5 O4 g% i1 I9 \4 r 
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止 
9 X' H6 @; I# A5 q) a% S3 T" p避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速' H$ _( u% p/ e& }7 j" s 
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动, 
' h2 e$ j* T( ]  Y, A* T通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。1 F/ p* a# R+ }: i" F9 U. a8 C; m; n 
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终! V3 j9 x) I9 U 
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只: V* w( E. z/ F. ~# \3 ] 
能手动在下一命令阶段调整。$ O- E5 e* L8 Q 
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如- ^3 P* h$ X7 Q2 K2 }# \; V! } 
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, 
! n  B! S1 _9 c! D" _0 ~或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。9 O" ~$ X* M$ ?. e# m4 v 
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭 
7 D  q% D! M) }: Y8 |* p! ?6 z- j% C击。 
) g  O- _/ {( d5 D, ?( h发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰 
) G3 z" D1 K0 ]0 p# C# _# b队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。 
0 W# V7 D* w- f8 |' \. Q; m布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光), L: d. C( a' W5 E1 L 
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW 
9 ^! M. U% I) L  g2 O+ ^; q会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。 
6 ^/ U! p. `0 C6 T$ F; d炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随 
# q+ |" a1 ?( A另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,) `7 k4 O2 I( ?( G9 ?- f 
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。 
% |+ [* c0 B' Y7 M( v自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃4 y+ ]$ g/ x. y# i 
料。 
- g5 m" W6 Z5 T& P9 N0 x0 s) H+ B快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成, 
/ U" S5 O2 m  R# N/ Y0 }& A$ h将自动设置为允许撤退。0 P6 B3 V1 b9 g4 v! U/ a 
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。; q/ K6 d! L) \2 o 
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随 
: H" n8 t6 C" ?, {命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发 
7 r8 y4 m- C0 R, w( A动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编' K: O$ E' d6 q  M% w8 [ 
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 
4 ~  g4 Y) g7 D6 e" m此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将) q, J, b* z4 q' |1 R8 Q& c& p 
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动- B) Z6 K, P8 c2 Y- G 
的特别规则。: P) t6 ]% T( Z2 ^2 y6 x 
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军 
, ~6 r9 o! B6 T" b4 |. c基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大$ j# s8 z$ y# f: Q 
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 
' D  a" J6 S# |: r" w后,舰队自动设定允许撤退。 
, o; I. }; _4 K$ A1 y( u/ [' K. k, j  @/ H  d6 W  E 
 
/ j3 \. m  K! ~7 g: _+ B- m/ M6 P# q& k6 [! k$ g$ ^) }2 q 
这些是怎么出来的?  
2 V0 ]% s6 V- l4 k( E& R$ M比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |