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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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$ L1 r' {( z4 P9 Y- _之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
& w: r8 o. r# V& ZAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。& L. l8 q" z, I$ ^
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
9 E1 d" \2 y4 X" z所以炮击队的指挥官一定要好战度高。% F( ?# P& B; O& w; i; Q: d  a
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
- u( w7 N) W. }8 g
  E6 v5 K% K  U+ Y  e  }这里说过了但是不一定转- W8 }7 N% z2 ?- ], i; R2 d
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
% A, O# L  m0 G2 Y移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
( Y: I5 l5 e- C5 B$ a% `我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
0 u) L+ a- [: @6 I) v估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
7 U. G+ c7 b, C2 N/ k- X ( s4 J1 c( y- M
盟军 飞机! h2 u& y! Q' G- L7 X
没有起飞$ y' ]4 c2 Y2 a7 b$ h2 }
' d( _! h" Z& i* ^

3 L8 T# b0 _! O8 I/ @/ Y盟军 飞机损失( b) K! J3 ]: Z! Z3 t) b/ @
SOC-3海鸥: 2 架被击毁8 v( q' f" K* F' A! f/ I, s

: n6 g$ N4 ^, [1 m日军 舰船
; X$ _& H) v* {. ~, d& ^% n0 g7 d+ X5 QBB 金刚, 1发炮弹命中
! H# _+ w, u; a% {BB 榛名, 1发炮弹命中+ h( _( q- L& t3 D
BB 比睿0 F) L) O4 F4 ?$ I4 O3 \6 i
BB 雾岛, 7发炮弹命中
+ v$ N7 m: G3 S, \, o# |* U- W2 T* ]
6 I6 Y) a) w! p) L! f盟军 舰船3 k9 j$ A$ Z) `
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
9 j: M5 }$ r6 N) j8 z. aCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没$ O0 d  g& v% n( e" n
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
$ N' }5 g. J1 j' @- k2 i+ D2 ^0 ?: G" x( B: j4 w3 u
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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$ j, W: H4 l5 z1 E9 P  ?' X水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。  ]( L! T7 _$ v# `( t% @

0 Y5 {. ?( f3 @5 B4 G$ n( ^. J* R" C南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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