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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子..../ D2 z( @, `1 L0 X' _  Y+ `
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。: H2 N" p1 e: {
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
) |7 Z" E! D' x* U所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
- v" A: z' P6 P( Y) Z/ Dkong12 发表于 2009-11-17 13:19
# u8 W* n5 c& c& l! l( o. m  ?) o4 q
, p4 y( G* s" Q. O; ?我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 6 e8 k/ p  |) L" A4 G

/ `+ L0 R1 d, v0 }) h4 b/ e; ?这里说过了但是不一定转% u% r) D! E9 ?% [

* F- S7 M' c/ X' {反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰9 j& F% a7 F5 n8 e' {
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。0 U9 N( P- o3 o# y& M
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。& l/ r2 g! L- o+ U2 F- [% ]6 E, y' ^
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
2 ~  Z! Y) [+ P4 V$ N5 }3 n, x+ z
" J( o4 B* g. `* ?$ W6 @7 n3 v8 w盟军 飞机; n: W1 Z" M2 J
没有起飞8 R! M# ]7 f& `, T7 u- U# J1 J& N9 ~: V
  O. k, |* q! j" Z4 _, M* y

, x6 f$ W! b+ }. e* @9 H3 f盟军 飞机损失
$ p& z3 ~' t0 S/ ]2 b5 l) kSOC-3海鸥: 2 架被击毁5 l; ^* W/ p2 `8 g% D4 \+ q& s: g; D- D9 _  P
9 D* M  L; N9 e: B
日军 舰船
( U) V! I% d9 v/ ~& f7 WBB 金刚, 1发炮弹命中1 S, |6 S. W4 V# k3 g+ x; j0 f
BB 榛名, 1发炮弹命中5 x. Z1 P7 @, R
BB 比睿
4 ]/ F4 @! T5 N0 X- oBB 雾岛, 7发炮弹命中+ s) L2 w! O- l; n' F! x
4 q3 w# c) i4 z2 C/ ?2 u
盟军 舰船
% k7 Q) r5 n: H5 m9 E9 X+ ACA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创( s3 n* Y0 K3 j- h' Z1 B$ @
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
: Q$ i" i# ^: J2 _# bCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火6 u# h4 k4 D$ @0 ^8 B
+ }2 C3 Z; r! i- a4 Q" h8 `
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
( e4 \1 B! o' t1 t. _
* _9 }7 E  L9 ]6 o$ M$ C% v水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
/ Y% h- L6 ^: U- j7 F
. i$ }( e+ F1 R6 |) y. ]. x. X南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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