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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢/ e8 T: ^& j2 d8 M. I, _, Z

: E& Z2 r8 Y, ~补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?) m1 y( T) u" _/ W

1 `* q3 j) A% K- kAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
. R9 |. s8 k+ X  i, [4 R1 l  {& |( L8 R+ X
问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
. @1 Y7 Z1 h0 n- c% e3 \5 \. j, {2 H* K
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
! e* y3 y7 a' S. B$ ^* E
/ I- i( y- M0 H3 ^问题2:“无部队召回”是个什么意思?
, D( X1 {0 m1 g5 ]7 F

- g6 }9 Y* i" x按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。& v3 v8 v3 q+ F7 @& i9 v7 F

3 K4 j: R$ g6 U7 {2 B. X问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
5 U: j+ R) X+ Y* H1 m* _: _& H7 ?* O) O5 F9 N7 Q. n, ~/ d% {
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
# d% w& s- m# H# h+ `+ V7 C6 F6 x2 A* L
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 ) j% a$ [% f7 O0 m: R

) h: o! ~! Y/ B, M- |+ Q谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率& h7 I, L9 |6 z; D' V& @; j/ c
9 g9 W, W/ ?, B% b
-colorBlind : Support for color blindness
4 e$ l: g# C/ I-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode! M9 K9 y2 T; D& u" w/ F
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
1 u/ G  t' c; Y! H+ \# L; X" E-w : Windowed mode  z' v$ w+ ^- F$ `! s7 f, j
-wd : Windowed mode, daily autosaves
' X9 b! m$ p7 L4 z' l3 N+ `-ww : Windowed mode, weekly autosaves
( D9 i. j9 l# A& K# Y1 O-fd : Full screen, daily autosaves0 f  i/ @, h- Q# _+ ~% I9 B
-fw : Full screen, weekly autosaves6 H/ k2 W& J. {( q: k
-r : Show Roads0 D& y: O5 `. K9 {7 g# l7 D
-autosave : Daily autosave' e8 q: H+ \2 ^2 {8 f4 @
% d* j$ `* s8 e# n9 {
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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