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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......) [) M) y4 G1 Z/ K; e

: y/ {3 W4 b2 U$ _之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....8 g& G5 h5 }+ Z- o4 U- W
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。3 Q3 G& q" M0 ]3 \! ~" V
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  B# e* N3 a7 x9 _& ?) j$ q  V
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
7 K, X! e4 c& r8 D/ F, b3 Ikong12 发表于 2009-11-17 13:19
7 `; I' M; i2 E; p+ _1 i6 J
) c3 l' k& W3 s8 M8 a1 j) L
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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8 @4 X  \* _3 ]9 C( T! o反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
* D7 [  F8 X, L; t( h5 v1 }8 E+ y- V移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。: g1 {; b! @* I+ h$ \' [5 `4 V
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。( b1 D: r+ r- ^2 C: |0 x
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战' \1 I1 c1 l- h  E) a7 M, |8 {

( `& [( P, c7 E0 `" q盟军 飞机
  |' @! K  P( }2 _& p没有起飞
8 p$ d8 N& Z9 n' ^; N
' V; h% `1 ~7 v# M
" n' R$ f0 I, o0 l$ L盟军 飞机损失; f" ^; Y% S) U9 U1 E
SOC-3海鸥: 2 架被击毁) C  m( u( a. d7 e

% S2 @8 X% v7 O/ @" ^' w日军 舰船
& N, F3 \" _# `8 V( YBB 金刚, 1发炮弹命中
6 [4 l- f* ~7 b! \% H, gBB 榛名, 1发炮弹命中
7 W* J+ y+ |& J  gBB 比睿
$ q9 ?( A- N3 _7 L. [8 vBB 雾岛, 7发炮弹命中% G8 _# O- E5 a! g9 I! P& w
3 S- d/ a/ {" C+ N; B9 x( m
盟军 舰船+ R) j- Y) r/ i
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创$ ^* E* I  l4 Z4 D  V4 \
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
' a0 E- B9 c# ~6 o: K: ^CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
: I. N5 v6 }, S
& N( w* y& F. R8 q( r这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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) J  c; @5 F- Y7 s水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。- O* @  I& p5 R- H! Q/ x

& c  T: L( c' Y8 K南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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