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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
% R+ `' k  E8 I' LAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。; e/ x) i# f6 m. A9 R& {; d
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
7 O: n3 c; O+ `7 |. Z所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
+ H) r. p( ]' L$ pkong12 发表于 2009-11-17 13:19
: v1 K1 P9 j" K% @  @) b  o
+ o  Q: ?% C9 [4 U我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 2 i1 \: W/ D& z9 P6 R

8 p( X, I3 D/ w# R& T$ p2 ^' {这里说过了但是不一定转
2 L" F7 S  J8 |7 F6 d, j; Z' s0 ?
反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
' v; @; {7 x$ B! ]移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。8 @2 g7 C5 q% M6 g& {
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
/ x' I5 z$ d) G" N" n( O% X. R估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战' t8 y4 @" z& h  Z8 w/ B
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盟军 飞机9 P1 J5 ^3 d/ @$ a7 u
没有起飞
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9 U( l! b1 _9 e, ]: j ' o" T6 B4 o" J4 Z7 Q
盟军 飞机损失
. O8 M9 V: Q0 QSOC-3海鸥: 2 架被击毁
0 a* C5 D0 M, K) d+ m4 z( [1 L ! k" Z8 `% W/ W1 e1 u. ^
日军 舰船3 h3 s) k8 \* f" n: _7 `4 Y
BB 金刚, 1发炮弹命中
$ a2 [0 m( c! y2 a& \, BBB 榛名, 1发炮弹命中
! @& x7 f6 c+ c, c" D8 v" p( pBB 比睿
3 G0 Y( u0 q" B" `BB 雾岛, 7发炮弹命中' I) g8 A% t# q% i8 a4 F

4 O/ B* m% Y) e) ]2 F盟军 舰船, C2 _* N. t9 U! K1 j! K% ?
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
3 g' E: X" t% QCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没% p, U& ^$ O6 r/ U
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火, |$ c* @7 A& G# l
4 B# j4 m, D  A8 K: x" s
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 , `" U. C' f+ j4 e$ \& o
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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9 n6 \: g8 r( W, y4 ~, S南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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