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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
" Q3 R0 @0 I; o# m+ V2 S! Q4 h9 AAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。9 j% E9 X; J; E& r
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。# ?5 Q. {! ~: R2 H
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。# V1 }5 O9 ?. d3 L& e! s
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
8 s5 X+ ^2 ~& f- [
, l3 q% A) [. D* s我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
! n* m0 k: i: `2 O5 E- |7 J7 G" U% \7 Y4 S5 e' O3 r
这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰" e( C/ E7 V' e# ~! E8 K$ R$ c: d
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。; ^7 T4 R% M4 T& b3 x! j$ S
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。3 I, j" F. c8 e' G8 V# w
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机/ y2 c9 f5 o% q6 g2 O8 o; S2 K
没有起飞; i6 y# O1 d1 N% S
! D( S: ^. r+ V& {3 o
* u9 C- t- P0 ^( [" r) F
盟军 飞机损失
5 Q: G! T! {, FSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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; b) z0 T" Y" B日军 舰船
" S- W, y  ^4 D1 k: YBB 金刚, 1发炮弹命中& V+ i0 _' C1 M2 E
BB 榛名, 1发炮弹命中% N% [8 a% r: p* B' l- f3 j
BB 比睿
2 B7 f# h3 ?& \BB 雾岛, 7发炮弹命中
" V; M3 I" Z4 E4 u - j6 E. n+ O2 L. o! x7 V* a
盟军 舰船
7 x6 {3 W+ O5 a3 C* g/ l* |& CCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
) ~; t* O0 e2 y* P# P- oCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没% n& c6 A* I( S# H; Q8 P
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火! Y$ E2 [5 F1 g" d/ {

8 D9 B: h+ V) [% l) ~/ V5 I5 M这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 & b; p/ C6 f# t/ s* F' O+ R! F% u

1 V& c+ w) o3 t+ h" z7 G6 t3 M8 x* W水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。; Q8 R9 w: }# M2 `% D) M

6 h9 P/ Z5 @* E, ~  D南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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