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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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2 ]1 z. u% H( g6 p! [. X! d# |之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
% t; f2 t# L/ i, S; i$ Y8 cAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。0 q  E4 F3 i/ |. O: U! ^) U% y0 e
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
8 f' y! B" H: K8 }9 U所以炮击队的指挥官一定要好战度高。0 _0 d. N' G( H
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
" _6 S8 x9 F& U# M; N! [) G, K! ?' s

, [6 y4 ~' q5 M; T4 b我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰' k0 q& |7 {& W# i
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
, v- r6 `1 J5 e% H% n7 N我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。0 }" D; u: H4 Q5 k' w% [
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机3 U2 w5 d7 _& w) ^- k: H
没有起飞
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! ~. l+ h* w3 h% L盟军 飞机损失# i$ x4 d* ^$ m) W
SOC-3海鸥: 2 架被击毁% L4 j% Q0 y3 N
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日军 舰船. y3 y3 O, ~- \$ C* N8 h/ D* s
BB 金刚, 1发炮弹命中- p& _8 H! o4 ~% Q
BB 榛名, 1发炮弹命中
7 H4 {! L7 U. S# ?5 {: j  pBB 比睿$ Y+ M5 t  K+ x* p+ A, \  O
BB 雾岛, 7发炮弹命中0 ~- w5 y  Y. n& i+ x' O

9 G: e) `! c0 t4 X* D盟军 舰船
8 w% F2 F" v8 M+ q. K7 p" r8 {CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
+ H0 I5 N3 K; U2 ?2 e5 {CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没* W" n( I& {3 h6 j
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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: n, W% e  h) f$ z7 a0 L这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 : B' U: F3 p" K4 u2 C
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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