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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......0 L+ Z! b' {6 I0 v  l

, V$ J0 P3 r( Z, {" i之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
- W% n9 \$ ~; U2 i* NAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
4 m+ V% ^) ]4 ^; n) S- i所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。$ |0 j" O3 N7 x7 H0 y
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。3 d& M$ o9 M; g- ]- d1 G
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
2 M8 o: B' I! I- |" j2 W3 b+ k1 e4 R2 E/ w7 H3 E) ~
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 * [7 q/ l; s1 H! G
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这里说过了但是不一定转% Q2 m* Y' s1 ?* h
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
. j, C& O! a& ^$ a9 s移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。' e; T0 Z+ ]9 D0 z/ `
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。: D; O* a; \  O
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战/ G7 g$ ?4 n7 K5 C( f. |" f
# M# f$ s6 Q& K7 G0 R
盟军 飞机
1 F* g" L0 I( R: z没有起飞$ l3 O- [) ?. D+ b, `  X0 ^

: J# l6 F: G0 c4 ?6 a# M
; N3 {' Q. w8 }" `盟军 飞机损失
; z& C/ u" Q% i2 B) lSOC-3海鸥: 2 架被击毁
( ^( i* {+ O  B: R
# V. M& i4 n. W* l# H日军 舰船) n: `8 _9 k- v! T) K$ y
BB 金刚, 1发炮弹命中
( D* N+ f* j0 ?BB 榛名, 1发炮弹命中: e+ ]$ R/ l& A; D8 V! O
BB 比睿
, G8 T9 B2 S, ^# aBB 雾岛, 7发炮弹命中
( [" w* f, k7 d1 t) D, j3 v! t# f
) H4 m% t+ F0 W/ o  U1 S盟军 舰船4 q5 c; \. n! w( c6 H2 v% o" R8 k; w
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创$ H0 B4 P0 [/ j
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
/ R& |) s% Q5 D4 ACL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火9 W. @* x# x; H
& F9 }0 `1 A8 J2 Z8 s0 K; i1 K
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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6 @9 G7 @/ g& E6 \0 E南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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