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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......1 }7 r! x+ R% O3 G7 d' j  p

) L/ D2 i* i0 }/ N+ g: B之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
& m1 I' D, E7 a, {0 s7 mAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
/ [8 m! |8 V# _& C8 T所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。/ D- s3 T( [% T4 g4 Z7 B
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
5 |+ m* K- F& J) M2 v, c' Y( Qkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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; ]9 p7 E( v6 U4 D: o) ?4 J/ b我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转1 j; }4 s- w( l

# p6 X5 h' P& A反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰# K9 g. Q+ E' O8 H" b( N
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
% P3 K) K& g; B! l. `3 G我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
3 N  O3 D# N7 ]; z: @+ `7 a- x估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
2 Y* t6 D! O' q- O, o
* K- v$ y+ V2 C' x6 |盟军 飞机
. ?5 Y5 m& z3 m# I没有起飞0 o8 \5 q& j* H( J% o, b2 s. ^

$ ^: Q% `( c; x  f) @ 4 s9 Q. n4 P6 v
盟军 飞机损失
. e% Z$ ]5 y9 q# h/ `, LSOC-3海鸥: 2 架被击毁3 T2 _  f( o* b7 C- A5 C' H
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日军 舰船7 q0 b$ P) M$ |& K8 V; x
BB 金刚, 1发炮弹命中6 h9 C# M" @, l; m
BB 榛名, 1发炮弹命中
+ e/ P! M' {, J( RBB 比睿
/ e& \# B2 e' T; CBB 雾岛, 7发炮弹命中- Q$ y+ q$ H5 A5 [* V, e0 g5 t

) m, e+ U8 P# A$ H8 |盟军 舰船/ v. B) X: @9 y; V! f/ Q, ]* v: C
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创2 ]5 @; W  ~6 K& ?  s1 D9 |
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
/ d' `4 A/ I5 J! JCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
* l' U$ Q6 y  I8 a8 N
2 G3 J# L$ Y1 r) |这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
# k5 b. _/ i: g' n! I$ |
1 d4 q+ I2 @6 u& `水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。7 x* K5 v& C' F+ {* x7 a( A
3 S9 M3 _0 e1 Z6 d: `
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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