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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......* q( N( O! w, E% _+ A2 O

- m7 j8 M  _2 M6 {之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....7 |2 S1 {# l3 v
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! ~  r# P. w2 z# ]
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
6 k7 k! ^( Y8 \. d0 w/ O所以炮击队的指挥官一定要好战度高。# c! T0 H; h6 H' O: Z
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
. |# A8 y" |7 ~# ^) @

* e- M0 M/ K$ M- O& F4 \我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
6 _2 l# f2 N4 k1 y6 t2 V# `1 ?" Q1 I7 B
这里说过了但是不一定转/ s- v/ |! k+ J# {% a( X) e: r% o

: V; Z# U$ T  x9 }# D) L反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰3 F7 [* Y, N0 i' E8 _* w2 f9 \
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。7 k( Z- ^: n! e( S
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
/ v' f* ]; T; [' a/ v估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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9 ?0 }& x! [  [7 Y盟军 飞机) P. y5 a( l/ O, v" x) p
没有起飞
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1 G- D2 W. @$ o$ J8 I: O& j. m& K盟军 飞机损失
5 W5 s# P* y- {7 M& e( ]SOC-3海鸥: 2 架被击毁4 L: Z, b9 e$ S
& P0 P9 T# |) d; e9 r2 e
日军 舰船
5 y5 o* P' {0 p  R+ U1 bBB 金刚, 1发炮弹命中
: M9 |- z% {* h  ABB 榛名, 1发炮弹命中2 B, {9 Q+ h: T, W. v* E0 r& r0 C$ x
BB 比睿1 n8 o+ f/ r6 h, E# k
BB 雾岛, 7发炮弹命中+ M( ?- ~! g" {4 m9 B4 j) X- H

1 Y0 @* I" a: H0 i4 b盟军 舰船* ^  L& e; _1 |0 e& ?
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创6 h$ F( K* |7 T! I
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
3 t/ Z: e+ ?4 w, _. P* jCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火7 L, Q3 j6 c3 m- O: a
, {1 m  o) |' R; j0 b
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。2 b# {3 t0 }9 k- [$ D

7 S+ f% t$ k- E5 E南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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