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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
5 a' I1 I* R3 G4 y" }) o$ l/ B( M1 Y8 M# y6 }
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
9 k+ J& b/ B1 E7 a游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
' K7 L$ h% _, y+ J) e1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
6 u* n, S! H6 h% S: L- x2 D$ v2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
3 O: O* A) z+ u) t# N日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
4 N" ?* e% j3 Y7 h" i3 H: @9 B
+ u  M4 |9 @' s# }- m; K战斗演算8 H* b% o5 g, k7 s- h7 C
(夜间处理阶段)1 ^3 I+ W! c$ F0 Q, \$ {, g
海军反应阶段
1 r" u1 u7 T4 T0 `% K" h海军行动阶段$ h$ I9 }8 |, `/ M
卸载部队, c2 ?: g% N  F
调整舰艇燃料$ R/ k+ G6 o  I
夜间空中作战阶段: I, P; r; a0 j' T
飞机着陆
% P% `) A' e& n7 w- I2 ]' e9 @重新任命飞行员阶段( R+ x$ E+ V$ z' W
水面战检查
) @$ U" e3 s* K$ k' t: l9 x5 Q分离舰队受伤舰只
% r- X# [: N5 h0 Z' l. P5 s调整舰艇起火损伤
: j8 e6 G2 J6 E- ^- |修理舰船
7 V# y. i/ q) T& [结束12小时阶段4 @2 S8 ^  X/ x3 h; N' u
核查编队燃料' M& Z( A) W) O/ R
舰队返回港口
0 S; I( [) q1 r3 t6 U6 y# R8 B潜艇返回港口* v' c9 [$ N; C$ _2 d
(白天处理阶段)
9 H0 c, ]* S, K海军反应阶段
. R# h1 ^, i/ i; e+ R: c+ s) h海军行动阶段! a& j5 Q2 l4 J* J* B- S, ]$ a
侦查报告
( w8 X) `: j7 Q* a" V; i7 x7 _/ M调整舰艇燃料
1 k. l. |" b4 V: _% A3 m3 Z# w空中作战阶段:AM
( d+ B5 K! X% [/ |! p* v/ z飞机着陆0 ]. k' [9 b, y; m
重新任命飞行员阶段
& \4 F+ K  W* A8 _) `分离舰队受伤舰只
0 k, `1 v3 Q: G/ x8 u* j空中作战阶段:PM
8 ^* b1 s0 f. G# f飞机着陆! _: c/ A# s9 x5 m% n( N1 {
重新任命飞行员阶段) V. q0 V4 B: X7 A9 q# p0 _
空运阶段
  F/ e- F9 f# H9 m+ o飞机着陆7 `# t8 h8 Q7 n. s& U/ w' ]
重新任命飞行员阶段
/ B- i/ n) S" v  v* s水面战检查
& V% u/ ~7 ?! F5 D分离舰队受伤舰只
5 S5 w7 N4 s. t. i- _调整舰艇起火损伤* ~( `3 I! d) o
修理舰船
) }8 l- {8 {2 r  v1 U2 W* M结束12小时阶段
" t1 p9 `$ G) g: I* o核查编队燃料3 n* e8 `2 g" f% E, d2 v+ ?- |
舰队返回港口
% _6 [( H' y2 _2 ?潜艇返回港口! O0 |1 \4 U/ K: d" B) ^' ^

(最后的)
: h2 M" d4 p/ I8 y' l& ]地面战斗
$ O( }2 {1 D# I$ J4 K+ L( `& \重新核对控制区域
# T9 E( a) ~# R6 r, h) X7 N- c- m补给需求阶段5 K$ @5 O7 F5 ~, W& I
部队余部调整阶段8 @( g* h( m! F' J  c3 @0 X( S
移动石油和资源9 }0 ]. @1 O% |$ B4 r
生产阶段
' A, @/ v. q1 b0 x& g补给运输阶段  s( {( w8 a+ |4 {4 i. A+ q
计算浪费, m8 H5 @  s; W$ C/ \6 F
飞机修理阶段
$ b% u9 L# R. n- H0 i2 Z" N升级舰载武器; w: o6 @- s4 [% b6 R/ L  A
升级空军部队+ p, Q0 ^$ f0 ^! R0 s; E$ x
补给阶段完成
, F: R, w7 V7 ^) p6 X8 \训练船员6 I  y$ W3 {1 ]3 K  y
调整地勤班组
+ O3 c: o0 H, K& p" d陆军部队补充阶段
1 w9 s$ B6 B1 c. p) {空军部队补充阶段
2 ~/ D; A, [6 m  S; l7 Y3 p合并分支部队9 W: w- i3 A' p; o% k6 E1 C4 F
分支部队合并完毕# X0 z. W; W* b2 t/ e& p
分离舰队受伤舰只* r9 G2 c+ [' X) y& m4 ~! n
重新任命指挥官阶段' e6 S9 R* `: n0 I
搜索附近的敌军部队  y1 s! ^9 v7 R0 G# A& D
再分配运输机编队2 x1 Z( d" [; ^: w% m" g" r8 x: v* b/ L
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 % s1 H' E/ x) i9 u- H/ ?  ]1 l2 f

3 C8 B6 B/ ]1 {( m& K, z不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
/ U0 K" R, A1 e: K6 T因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的: ?1 {" G- N9 R4 a1 _+ Z* m% y
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
+ A* z' z5 Y* k! Y; L2 W4 T7 U7 g& N/ W4 r8 {/ N* n

手册上不是这么说的


" N: X' t% X' R

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


. ?" H5 `3 Q  [7 O6 f! x% l

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

8 j# z. x; W+ J- _8 t1 e. D; q

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


* U) x1 T& e1 K* q9 Z. o$ {, u

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 P) Z; n* G: D8 o2 Y& [8 ]4 Q3 v意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
6 T4 R. j/ a3 z- V* Y) u0 C8 K3 K这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错% N- \" B% v9 d
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
' g6 l* B# `# ~3 [( E6 u5 C' O! o5 A/ c
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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