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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 : m: m# Q# E/ A# b" [
4 q& l& [1 g( E1 p$ n# w5 {+ Q
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
4 E2 |% J0 B! ~! A- r( b9 `游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
9 R9 L) {2 S6 ?7 X; S1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
: W+ x6 _0 |$ Z: S2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
+ D, w0 B# m  x/ B2 j- Y! C  t日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期) E2 ?* ~, S7 }2 i- ?% X7 X

8 d3 g' t( H8 R& }* {; D战斗演算
5 ?! D& ~8 k. E+ \* z" D# |6 k# E(夜间处理阶段)+ ^/ N  B; ]1 c8 i+ M8 Z
海军反应阶段4 }$ _$ d# |: z8 k) ^+ l) C% {- r
海军行动阶段
3 [: k7 N, [+ |2 N# G) W6 H1 E1 s* a卸载部队& ^$ @+ c; r9 r% F
调整舰艇燃料
3 |' F2 ~# f( T+ Y1 T夜间空中作战阶段* s) [7 y2 j4 U. ^. l  y
飞机着陆
4 F0 i; L/ s- j& K* a重新任命飞行员阶段8 E0 i3 D0 ^+ T& R. {" K+ D
水面战检查. _1 p. t4 U( O
分离舰队受伤舰只- B) r6 k9 f, I; q" x& w
调整舰艇起火损伤
5 p2 k0 A$ ]! ^/ r6 Q) U" k0 ]修理舰船  h  x) G1 v7 E# D
结束12小时阶段
( V4 P2 w* f* t- K4 K; I0 q核查编队燃料0 ~" z& d# t+ N9 z
舰队返回港口- U$ ^$ D/ B9 O8 [8 X, C  H
潜艇返回港口
* z5 R% a- B* ](白天处理阶段)
6 S0 n2 q# U+ d2 \" z# G4 y% d海军反应阶段, h/ P% A, S/ N! X; o- R4 c( G
海军行动阶段, s, G; d, Y2 E- A
侦查报告+ B; e. H6 h% r! B, _
调整舰艇燃料
+ j# m$ O: C5 S! C# q空中作战阶段:AM
" H7 x+ ]6 G" p飞机着陆
" t: H: M5 Q8 n3 R重新任命飞行员阶段
2 \& h/ Q2 M+ ~5 ?1 `7 D分离舰队受伤舰只
. ~/ T; u! W' O' T4 ~# Q- T空中作战阶段:PM
& I- I; V* o1 C. I+ F/ J& u' s飞机着陆
8 B! k% ~' F+ o2 E5 f9 K  K, [重新任命飞行员阶段
6 |, S- Z$ C! O0 Q; x: T9 O+ L  z. v空运阶段
# W7 f! x5 f, E飞机着陆4 z9 ^/ Y& K) ]) ?; v* q
重新任命飞行员阶段: [4 E. n$ S# @
水面战检查
0 W: E* ~! i! i# ^& E7 g分离舰队受伤舰只
. A1 ~0 h+ d4 g调整舰艇起火损伤- `; ^' c' t6 h6 r  @
修理舰船
3 U% ?' D  t; C5 d/ ^) S8 N  x结束12小时阶段4 ]( X8 o. \9 P( x/ v
核查编队燃料+ Q% ^& {) G, j" m7 v9 k) s; Z* @
舰队返回港口& Q! _7 d, n0 W" Z
潜艇返回港口
/ s. X7 @) j9 s, A+ p! ?: f

(最后的)8 v  u& |7 r+ x- b! S/ [$ \5 W5 Y
地面战斗9 m9 d( U0 `: S. l! Z+ O
重新核对控制区域8 m4 X0 s6 {  a1 |5 k' h# c
补给需求阶段
! z: ^' r, x. h. v+ ^0 U部队余部调整阶段3 W! V8 b7 ^! l. U5 E
移动石油和资源
- U5 s; n7 F* N+ D生产阶段
7 `4 G- f2 P7 H* u补给运输阶段
* G& u" ~" j0 a计算浪费
& c! S2 z3 m) w9 J2 f飞机修理阶段
: b* g1 q. f1 l0 Z# S升级舰载武器
7 s0 e* P) I( D. k# x  h. F升级空军部队
0 D8 c6 Y0 L5 q; J  B  O补给阶段完成
6 ]: U7 d' Q% T训练船员
7 {9 X, U3 P4 W2 P* e调整地勤班组
( D! z- c& L: [" ]' Y" `陆军部队补充阶段( y5 B" Z. ]8 g4 T- M8 E
空军部队补充阶段" S4 S2 |$ D/ I1 q6 h
合并分支部队+ o# K$ Z+ l$ R& p1 F
分支部队合并完毕; E! E9 a. q# ?$ L- d3 R
分离舰队受伤舰只
0 U( V) {! G5 s2 @9 S重新任命指挥官阶段2 Q6 ~/ p4 D' z6 k
搜索附近的敌军部队
7 n8 y/ Z' l  o7 t+ z6 e* ]再分配运输机编队
. ~' p) Y3 o; {4 e( ?5 M3 g5 o- L解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 , H" M1 F3 P1 G! ]/ |2 E
8 w( S& L) h- w: f1 L; L5 p
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。$ D8 q" N& X4 n9 |' C4 ^
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
* j( |5 \/ c2 R9 C7 q不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 % x& D+ Z" z" n, P
$ t' y. P+ [* |8 m

手册上不是这么说的

0 O2 h0 m6 T# k: L# d

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


' U& S# X8 l) r) t' Y9 x

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


; q* |+ ^  F: v3 d

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


. A8 p& \: H0 {/ D7 G5 e

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同. g- |8 K: d1 B9 j+ f. ~
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。" i# Y6 ?) i' u
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
  H9 }/ A8 c3 B不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
2 O! _. x5 M# R7 ?5 c
) W, `7 u5 ]. g! ]# C. `! @7 }/ BQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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