返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ! \8 g' V) U) c( m! U

2 y( c5 l# N4 q+ o, P: d游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 8 P7 c5 q. h5 L3 @+ b4 X
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
$ l+ f: _. h- y7 X# Q: d1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 2 Z! M, O9 W9 `5 |& H
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
5 e* |" t& ]! }: a$ |2 w, }0 v日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
( @9 h* |+ @* H# I
# }9 I" H8 l, M$ x战斗演算! x. H5 m5 T, j$ u; U8 R1 N
(夜间处理阶段). v2 V6 E7 Y" J6 [
海军反应阶段
. o( F* ~, F9 w, p. i海军行动阶段: v0 E( x& I& l4 R1 k
卸载部队, ~0 _/ a7 W% b. _" c
调整舰艇燃料  j! z- ~) d% l3 w! J
夜间空中作战阶段! d( t. j) k4 P
飞机着陆
4 U  j2 B9 E( z. p1 c重新任命飞行员阶段
: Z5 U+ d6 I$ v( V; }水面战检查
) Z9 S5 e: ^; g1 O4 }分离舰队受伤舰只
  ^( n' k3 \0 U( p调整舰艇起火损伤+ Z; L5 J1 a8 n+ x
修理舰船* h- e  n/ q% O$ A! C; S& e# p4 E
结束12小时阶段: Q( ^2 B, e1 O& R
核查编队燃料! f' m* a. J* f) @4 E- p, W8 J6 V- p# c
舰队返回港口
6 q: ]2 \0 f/ R1 H. }* t& w潜艇返回港口: {# y5 \3 ?( }. v1 k. X
(白天处理阶段)
. {7 i4 I$ ]& t4 w1 ^海军反应阶段1 o$ x1 w& D  p; N. O& R" H
海军行动阶段
2 L/ ^0 g  R- r% ^) \侦查报告2 b7 t/ C9 G+ U0 E+ b9 m0 x2 N
调整舰艇燃料
/ n8 O$ I' b! j! O' s空中作战阶段:AM; T% b1 g' \9 ]( n4 F" @6 ^
飞机着陆( k2 Z! f' b0 N
重新任命飞行员阶段
5 O2 t; O. D3 s2 R) v0 O9 ?5 ?分离舰队受伤舰只. J( y9 j! q) x2 r; v+ B4 x! Z
空中作战阶段:PM
8 l" M& K! B+ H- K5 m( l2 @$ u& ?+ W飞机着陆! b4 @( |8 k# W. |/ i
重新任命飞行员阶段4 G# c3 v& \3 d) A/ C! s
空运阶段
9 e1 \9 u- d9 z* B4 n5 _! {飞机着陆
5 G4 K9 S$ W" J' {  a6 N重新任命飞行员阶段  C5 e/ H7 s" p2 J' {. O  T: R
水面战检查
! c7 U; m, Z5 K" H% ^分离舰队受伤舰只+ h% t2 A3 x% ]" l6 V% |( s
调整舰艇起火损伤
/ A* I, g, p" P3 P- O- s) r' w修理舰船
( x; N: d7 [" O/ W, w5 `2 E; J结束12小时阶段6 F: J0 P- L/ d  O1 ~
核查编队燃料8 ^3 g4 Y; g4 \2 Q
舰队返回港口
; N; p% P' m# G潜艇返回港口
- y% S& t- u5 e* m1 \

(最后的). @0 I( j! i5 n) p
地面战斗
& P9 u" N. i* X$ w1 Z7 \7 k重新核对控制区域
+ i8 l& C, u, s, k2 L0 m1 J补给需求阶段% M, ~2 w: T  \: E9 v# i' ?3 W) g
部队余部调整阶段
' s' {- W7 b2 F0 S3 o3 r移动石油和资源+ K) X2 `+ z+ l$ V+ y
生产阶段
9 a; t" j1 Z: J- y# P" o; \补给运输阶段
  S* D9 f  D$ B5 I: u计算浪费
6 G7 d% R; ]+ |" L: J7 \飞机修理阶段1 q$ @% t- ~0 F* R
升级舰载武器- P* C* u+ W6 s" F
升级空军部队
3 P4 U1 c2 m/ k0 t8 l补给阶段完成# q, |( c' a  E
训练船员  P8 E- J- S' l4 }+ {
调整地勤班组; r/ E, H# G/ J
陆军部队补充阶段% V3 k, a- o" i4 e
空军部队补充阶段
9 m8 v$ Q# W* j1 o5 H合并分支部队/ c6 [) b2 N) |
分支部队合并完毕
- {+ c* G' u' P# u+ x' b分离舰队受伤舰只
/ B' B2 i1 r( x重新任命指挥官阶段
, @+ q" S0 b' j. a- F* S5 Z" D搜索附近的敌军部队
7 C  B7 f7 }' }% b- l再分配运输机编队( v8 {3 f! a  C: ~2 _: w
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 0 ^+ n# x/ \" F: M/ s
( ~& m! _  @4 j3 E: B# n
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
4 ~) A" D5 B; P1 E2 e/ E% }6 Q0 a2 q因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
+ H4 }  I$ j' r2 X; O" q2 I不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 0 h' U7 D1 M0 u; }* R
% d; B. x  B7 I* Y! }

手册上不是这么说的


, ]- d& ?! q6 b9 D* r. d

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


: L; ?* s1 u. D/ }: [) c3 _

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: Z8 `2 O4 e  T0 M

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

2 u) L- ]/ _6 m% J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同9 d% L& k9 ?' `
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。. [+ A! y# }6 j+ G
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错4 i7 g) k$ g/ I8 m( E' p
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面' I* j( Q0 C' O: V+ J* T
7 O  n) R* j+ c6 d7 ^+ q# E- R# |8 G
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表