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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
5 }+ {4 g5 ]1 m" u; A% q6 g8 C+ s, }: P' ]+ o
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 2 @9 J0 [% w$ q9 J  @
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
) ?9 L* k. l' _1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
3 L) K9 m0 w) w* H( p7 w2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
+ i% V) J; E" s日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
: l" d, o; J8 K) `+ t  j
+ b& W# I( M  ^2 _: f战斗演算
1 W0 T" I. M5 W& O(夜间处理阶段)
4 E( A3 O1 ?1 A% Y/ H0 n海军反应阶段
1 H3 P1 k* o) c3 H8 t6 r海军行动阶段1 V) o& S* O% Y1 W. ^& Y& d# x
卸载部队3 i6 Y: g& a; w" Z: y
调整舰艇燃料4 V7 ~/ S. w# O8 Q; c& ^) z0 |8 }0 L) P5 w
夜间空中作战阶段- P0 m! _7 r; s1 \1 D
飞机着陆! A$ D8 E" u. V  G
重新任命飞行员阶段% Y; K. _$ {) D3 J' f$ U- d5 Y- G' Z( L7 b
水面战检查) A3 U" T; B7 k' d% G4 w7 s% U/ }
分离舰队受伤舰只! B6 I8 E% B+ B
调整舰艇起火损伤( u! p7 B8 C* g5 m& A2 [
修理舰船
# Y# Y( [& n& A1 V- Q结束12小时阶段) p/ _  ~" |+ v# Q* K9 B' |
核查编队燃料$ g0 q& |- h6 @; V5 Z' A& P
舰队返回港口
/ |2 M1 o% x/ k) k" m潜艇返回港口
5 c6 X5 i& s! _7 I5 P0 a(白天处理阶段)" u2 t+ G5 k( g$ _
海军反应阶段
; e/ K% S: U, g  Y6 D海军行动阶段/ ^, \. ?) X( @
侦查报告+ b0 u0 l+ O7 e- \. b
调整舰艇燃料
4 V' v9 s5 a. Y) C0 `9 K空中作战阶段:AM
  E, Y( D9 |+ C0 `飞机着陆
$ J7 }2 t$ _! [( `5 I) ?重新任命飞行员阶段1 G( q' ]7 w: R& T6 @. v
分离舰队受伤舰只
0 |8 ?, p- w) \! L空中作战阶段:PM/ y9 I, S+ `' H. J6 j
飞机着陆5 a6 f4 [- Z; l# u( U
重新任命飞行员阶段) X% u5 T6 A" `% G' w8 x
空运阶段
( S: v& d  P9 j" \飞机着陆
" a/ ]1 X3 T# F& z7 ?8 E7 G! \& d重新任命飞行员阶段6 ?% Z# J" z# W
水面战检查
3 J+ l7 p( }% A* ]/ t/ B: ?8 [分离舰队受伤舰只- C1 O2 I8 u2 V  k1 |! z
调整舰艇起火损伤, R. q2 k/ v5 u0 P8 \5 u
修理舰船/ {8 q: f! |; u: R5 D
结束12小时阶段! s- n# y7 L% A$ [6 a  C2 {
核查编队燃料
. V9 |# ^! K  p: S舰队返回港口
/ D0 T% g! ?: c! e, j' T3 q7 P  M潜艇返回港口
. |: B$ r5 c: g) c; i

(最后的)- @  k; r; d! d& r* ~0 O8 ~9 [+ x) }# @
地面战斗
) t9 K3 S4 A% l- X0 T重新核对控制区域
/ ?( y" ?7 R- k补给需求阶段
7 w9 e& z2 b- A' b5 l部队余部调整阶段9 _1 Y$ J  W# R+ j0 V
移动石油和资源# `( [0 t- V! ?
生产阶段
* j8 X1 o- ]: w9 s, _/ \* ^6 @补给运输阶段
1 d  |! Y! p; \1 p' A* r7 b计算浪费
$ w7 o! \( h/ G4 p飞机修理阶段
5 @* Z, q# [& o" ^/ t% P升级舰载武器
' h9 N- i( J7 V升级空军部队% C+ I, e+ D. s# [0 Q' G" D& s
补给阶段完成
6 D- {  P9 W$ W训练船员
, C* M5 r7 p8 l1 ^# O1 s6 ]1 D调整地勤班组8 d- R+ [) p* b, B
陆军部队补充阶段  ?2 `: _5 k. J" W0 J
空军部队补充阶段/ N: N% X* A) l
合并分支部队
0 k! \8 f' V9 B" F( {分支部队合并完毕
  X# X; F3 J* l1 z. [. c$ R* F% D分离舰队受伤舰只
" q' k& _! M4 ~' R$ h% S重新任命指挥官阶段. \4 ]  J" {+ w8 n" u* m# R% h
搜索附近的敌军部队( I4 o8 b2 a% Y0 N1 A; K
再分配运输机编队
2 O' `6 v4 t. k. n7 ]4 n( }解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 4 o: V# n6 _* h4 z

/ ^/ C* S, ^+ k4 M不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
+ P3 `7 p/ p: c. X+ t' r因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的1 F: J( e3 O. C6 }+ G! O& k
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 9 y" `9 x0 J: c& j3 n* H7 U

& x! h/ q" d8 S5 [3 j

手册上不是这么说的

# b2 r/ A7 h' ?! h1 H# x% ?

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


/ [9 s# \6 O- X/ h) ]  o

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

6 i' K- f* l. s) [3 S

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


! x! d7 G" i* t  H4 D+ U

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 b" \* @5 w% e4 ~# w8 q/ y8 P: B2 S意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。  h$ V& D- ]5 D
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错# i- M# L# i, |( w
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面; d3 w9 G9 @5 B

8 G; x& ^' V. T  y+ e. |( SQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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