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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 % _& O+ ]4 L: i% D% M
" V$ C+ }: p$ D0 e. V. z
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY + {6 J0 u) g% @6 C
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: # Q* q3 J4 S# }. H% B5 g6 a0 w( t4 l
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 5 O2 a0 {7 X* P  h# e% c9 o
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 8 \. M; \3 c6 t2 ?! [
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
* z" G& k, C0 m) E) p' _6 ]2 ?5 M+ u& I+ }
战斗演算7 \8 f' Y% i0 z/ F; `# N" n+ C* @" u
(夜间处理阶段)* y/ J+ N1 b, c# H8 G: h
海军反应阶段$ L( |2 E; j( \5 V- B
海军行动阶段
8 \0 ~9 S- Q# N0 T4 C) ?, y5 I1 @; W卸载部队" w$ U! a! L; f& E
调整舰艇燃料- q" h6 t5 s- X7 y
夜间空中作战阶段7 V( i( m6 J# Q7 @8 @7 o& R
飞机着陆' [. Z2 m2 s9 o3 h  Q
重新任命飞行员阶段
8 X7 T7 d2 c1 |/ ]水面战检查
$ \0 Q+ M# U/ k0 [# p: U6 `) l6 u分离舰队受伤舰只2 }1 {) T% r- s+ Q  e- b
调整舰艇起火损伤
' I; e5 q4 H( V3 S. Y+ f% _修理舰船
/ l" j7 _9 v8 `. M8 D  U: L结束12小时阶段1 v& c' p- m/ {, \2 [
核查编队燃料0 V$ e; \. T( u+ T# B
舰队返回港口& R& b5 O3 `0 h" K
潜艇返回港口) n4 P' U9 Q# W5 l
(白天处理阶段)
, J# W5 d9 ?  V' L; q3 q# F! G% d海军反应阶段
9 K! X- O" }( u8 ?2 l9 }海军行动阶段
! G0 d  X  `0 j4 [5 x侦查报告
$ `3 A6 E- l9 g% C调整舰艇燃料
3 ?# q1 O& G# c, p" X1 |空中作战阶段:AM
# i' l" L& h, I& ?. N* r飞机着陆. E7 q7 j9 X+ ^! `, n8 ^' q
重新任命飞行员阶段1 v7 s4 ~, p/ u
分离舰队受伤舰只
6 C  }0 ]5 g2 p, t0 }3 r空中作战阶段:PM  m( d$ B; W" t+ a5 I6 e/ j+ f, G
飞机着陆6 o& s/ ~3 b3 J6 T
重新任命飞行员阶段
1 x. \4 B$ M) M8 j6 R; U! f空运阶段9 [) y5 S$ J! n1 H
飞机着陆
! T" i' p* D3 z0 N; e  L6 k- G: d重新任命飞行员阶段# A: |! I# f3 x
水面战检查' Q" P. w* F/ K
分离舰队受伤舰只
; z$ }; T( u) `1 E1 c; J. ?调整舰艇起火损伤
( Q4 C) f9 D  b+ C$ p2 \, U修理舰船
5 _+ i% b4 s6 e+ _# U6 M结束12小时阶段0 D# U' S+ A# `* g6 S; Q( X1 ~
核查编队燃料
+ E0 I/ r1 L  J: ?' ~舰队返回港口4 r$ @" }0 p% \% F3 G. p. T1 x
潜艇返回港口
" n" R; L) F* K- r# f5 ]* f

(最后的)
. M) V% ~: e. J& M1 O' q! X4 W. a6 }地面战斗: L& N( }- G: e! e$ E
重新核对控制区域
2 H! \4 \1 R- q补给需求阶段3 _$ b0 B% q  C. [
部队余部调整阶段; H+ ?8 u6 O) e8 K* f0 p6 T
移动石油和资源: c1 Q, J' N' G: _8 h' z1 `+ G
生产阶段
0 p+ Y5 O/ ?" g, r" u# s1 ]  E补给运输阶段9 u  s/ G+ o( b$ [7 C* j" L) n7 Y
计算浪费
( S* ^* o* b# t  s7 y1 O, u飞机修理阶段
8 f, `9 a. A, D* i+ E0 n  V+ ^升级舰载武器
  j: Q, e9 _1 v, s$ H' L升级空军部队
$ l8 }5 R+ p/ d' y' U补给阶段完成/ r2 A+ h+ o& g6 Z
训练船员
, z& f9 [6 v" o" W5 y3 G5 C7 k调整地勤班组7 H% d  d, o1 {1 _( F
陆军部队补充阶段1 Q, z, f: I: S8 p
空军部队补充阶段8 [$ e" ~# m1 y( f$ y- a, c: X
合并分支部队8 d' y. _# i6 N  U+ D/ _2 ?: |+ g0 \
分支部队合并完毕( Q3 k" J& o3 s6 m0 v  r* n. g. \5 T
分离舰队受伤舰只! o, B% L' Q# G+ w/ }, C' Z
重新任命指挥官阶段
% Z9 a& W0 f8 V; W& O& [; D搜索附近的敌军部队
0 _+ x' \( e& t( _3 \9 p再分配运输机编队
7 O0 [! Z( P5 q解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
7 Y: A4 ]. j4 q1 ?. Y: q' u( h% r. i' A+ n, q" B! R
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
! @. _5 p& Y9 C. B1 c4 u因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
" G# e. A9 h1 G" R1 Y不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑   I& ]& a$ R" z  Z7 {

& ?: o/ e- v: H2 v5 B, ~+ ?

手册上不是这么说的

. H% i- i: V" g

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

8 F  v, |; C! ~  k' T1 r2 q4 E

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

( X# ?# e8 a$ N

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


! q( B8 p( T* f  m5 w1 H: E5 I9 @

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
$ h4 Z- S# [+ k  H8 J意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
& b, Q7 c/ f1 v! r3 U这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错3 P! X+ g/ }, W5 R& Y9 j5 ?6 u
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面" j# S+ o0 M1 u: e

1 y9 v/ }. g$ m% `7 E5 {7 fQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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