本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、243 A# F' p0 p& v. T) Y4 }* A2 b0 A
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2006.5.12 v1.8.0.2/ L4 r, ]5 g4 M
Item 1 – 油船的海上补给
) {9 q1 M6 K9 h* R& x以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。5 H, y! w7 V$ r: b' x: h" M
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度6 R" x ]- R4 _0 h3 h) l6 h- {
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 Y# S u( |: e7 W1 I
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统1 K$ u K) x( s1 \* _
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题: x6 G: o- g/ V3 ?4 K; N' p
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。9 P/ m: x2 R" t8 ?" }& R+ H% W
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
1 Q8 O* I' g% m5 w: J R1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
' R$ v- b" x, P# I: U5 n6 SItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
; g- m5 T7 ]' D5 C解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
/ R1 w; B+ s. m% G6 [8 F- X' ^1 dItem 7 – 残余部队的突然崩溃) | O& @& u9 V8 D
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
; t$ [4 G3 }0 ?4 A' \Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
9 r+ k) f' u1 U$ G+ |. f注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
1 V; b, ?: F I$ MItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。- |: p- p/ Z7 _/ ?$ [9 \
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
2 c; ?2 G0 M4 F' c' k: S; jItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
4 k0 e' A- @$ m- t2 Z1 F在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
# F8 g* k4 e4 k/ ?; SItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算8 ^# k$ s! M/ Z4 `1 g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
" E* I( V6 ? O2 HItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。' a8 J* B" b. D4 I9 W$ F6 \
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
2 D7 `6 T/ _) {/ o+ _5 x1 ^Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
& _- D# [. y2 ]- _2 jItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
- s! c+ D& O$ o4 F9 s$ |8 ], {Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题/ V z2 d' a; s# h3 {" o
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) O3 {- j& E; D* Y$ L
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 h1 j4 t4 W6 q; j
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
9 |; J' l0 G- S3 c! e" b7 R! p6 J$ ~Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
/ E- w4 _$ b# W3 K* Y$ [Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。 s/ K8 S4 W) a( D/ ]1 c. u6 p0 A& i
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
" w# A. s, ^- l! b$ GItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。9 ?7 @# e$ r( C# [( ]- o: e
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。6 W. v, m i* w
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: p' K7 \; h1 m; _ cItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
" M! Q( p9 k3 D9 ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
% z5 ]" m4 q3 k# _+ T' H B) EItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
* j" y/ d, a$ Z( b% z8 Z, yItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。0 E4 L3 H; L& S/ A
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。5 g( t! `! O4 p/ b& K
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。; {" a- G8 |( ~3 \/ @' n' h
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤/ ]7 M" H! _; s" T0 v
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
* C6 Z/ ~5 q MItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
# Q& W2 m. g9 U" T6 q" I在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。) o) E/ F' b# I! z, \% m3 m
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题8 \( a' ]" S: `3 _9 O
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。 G) I. W1 A: u( Y% F. N" N7 z+ ^! u% ^
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题- [. e2 u! n/ Y b- A) ]7 g! }+ |
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。/ x Y/ X1 R3 G, V/ |
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。9 K+ F% W2 q) `# S! u
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
* h, M7 ~1 j( K" v `/ I$ E以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。1 x, m( _# j3 X, U% n5 @. _. m% ~
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题1 b% p$ P9 B- H" ]* t8 V) @. {6 x$ p
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
1 @- E, ?' C0 }) U7 j6 O+ b: D: FItem 38 – 修正了联合攻击检定
* P5 _; q8 P; e+ n/ b! G* u以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |