本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2 e I1 F3 t+ E0 A; g: Z" {$ t' _* l( m- ^0 m( K: Q1 B
2006.5.12 v1.8.0.2
8 p# e' V5 F9 R6 nItem 1 – 油船的海上补给+ O9 R a7 N0 ]8 K
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
/ e `$ P; [- v1 OItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
; n: _3 X' Y: f. Q9 A5 N以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, e3 @, _ _( r& r: r1 Q0 K$ Q
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统' ~& d7 \7 J* K, U2 \. i
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题6 w9 w" k7 D! l
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
% u6 y; l b+ [Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
$ I, V1 M- l) U9 I1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。, ~# l8 M: \7 U" A; O R# d
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
" O+ J7 R( l) X9 [4 J0 E解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
6 `$ P6 y1 o# i! S# f6 G3 oItem 7 – 残余部队的突然崩溃+ U4 @4 F5 a5 {& T! k4 F- r
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。+ b# a! Z% V8 G2 K, p% F
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。7 ?5 s2 q# {( X) s1 O
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。( o' a: O0 K% M3 e- D8 Q' @" D% P
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。0 J! n0 K" M* N& O* G- T
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
' u: b' Z0 K% |8 Y2 T! i# dItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
* i9 m) z2 G, { F! j# y% w3 K# G在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
3 C; a1 Z# @' }/ k3 OItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
2 N! V" [* h$ Y, M假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
( N' r: G# t4 kItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 @2 x! J; B( s9 w% N! U- l9 ^& eItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
' ?1 Q2 r; Z4 v# X- @( @; oItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。 w1 Y( k0 L$ Z' @+ E* o
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。! C, v9 |3 x8 }
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, ^/ k7 A' J9 r# |在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
, l( T: z% Z6 T w M; VItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率3 [8 I1 G3 c9 _+ E" i
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) b# b- ~4 O T: A, `7 B3 e
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。8 |4 w* p6 m& C' D0 j1 \
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。- Z2 |$ Q, v' i1 S! c c5 \
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
* i! q& \5 j( X# x. e. N/ K* bItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。5 m- m& }" ^% X B+ f2 r
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。+ s* m3 W$ S6 B( x6 l$ j v
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. z8 R; V+ }/ `
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
! u7 D( q6 o( F) S# m' A8 pItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。8 w' b; j3 E- Z0 o t/ q6 B
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& D6 A8 C/ x, \; o
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。8 \7 x3 `3 a+ M. S" s9 d8 w: y
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。4 m2 u- c8 \1 U
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
2 @" ]( C9 [% ^0 x8 W1 MItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤$ E+ D1 Z! G5 ]6 l
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。0 F, D3 @5 O0 S6 u, A
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题, A* [( @& v9 ]8 l& X5 u+ I
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。1 @- M/ d! V% ~' e
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
0 Y: S2 u% k, ^' l1 u当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
* u9 w1 t/ P/ V8 M: RItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; D( T% a. D U( P; e
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。/ K: I) {6 {5 M# ?2 Y1 ^ f1 P$ i y
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。1 U. n. ^& A3 l. [
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
& q9 B6 r* z, P1 S$ g3 X以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
$ d, Y7 L, L7 ~3 x5 y' zItem 37 – 修正了油料计算错误的问题% }1 o6 x) m6 l q
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
$ H2 f- I# r6 c( l4 BItem 38 – 修正了联合攻击检定! u, B/ Y) S+ p' b+ ~' M
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |