本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、243 m; }/ q3 z; d/ h+ O3 I; O0 ?: |
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. |5 D! \: Z3 W, i \4 \2006.5.12 v1.8.0.2- U: C# Y8 f( r( V' S: r4 J
Item 1 – 油船的海上补给
. @1 L0 q7 s X/ l: s2 o9 a以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
4 _5 ]4 Z1 E0 d% q' ]. AItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度( o- q# x; l2 k& @* ]
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。" V: H+ ^3 y3 n1 ?3 w) V$ U
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
9 Y: p& v, @. {. I! N4 H8 m* vItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( K+ V! H- V( d$ I9 d以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。9 v; {# z* X7 H1 M
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 I+ n7 c. f6 c+ a S1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。) i5 a9 h; C9 I
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
& A# ~* T0 k3 r& s解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
6 _$ D8 f: V( N3 VItem 7 – 残余部队的突然崩溃
$ d* L/ @+ J0 ?5 Q: g战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。 ^8 p: Q4 z6 P8 ~8 e8 ?( v5 t3 i
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。* y; i" J: z+ ]" f# q( Y
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: G8 [ q( B9 u0 k) v$ B$ l) Z
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
: S$ J" g: T1 \0 Z+ @9 ZItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。. x& K. y( m0 F5 ~$ N/ R
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* K* _- k# r2 M+ n- h" n
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
- u" G1 }) A3 G6 hItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算( Q! {: ^9 j- f/ O+ {, m
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。; `/ ]# T' W4 m3 a5 ?4 |9 `
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
. E) f1 c g- ^; j1 J/ EItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。: y( x% \7 l) m' {( i) L4 V( S/ b3 z
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。6 j/ I/ o6 F& _2 c' y6 g7 \: j
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。 U+ k0 }$ i; J. N% L
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题2 @/ B% `( i4 B" Y6 W
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。2 P9 U' d; k% d5 v8 A/ Z
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 [0 L% I) [- F& e8 i; s3 Y
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
6 \4 _& I6 @/ j( R S% ?! d# JItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。' r$ N: H; A {6 |+ r8 _5 n% t
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
4 R5 k, F# b* g. q mItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
5 V' l: p }& d( CItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
& G u* V: a9 H& nItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。* j7 Y% z$ N! b2 m! r D. p7 {
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
' |( Q8 `" @6 p a/ v9 H! ^$ ?Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。) }$ H9 x( Y- J7 @
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ Q; W7 M! y# \7 T
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。" ^- z6 f( k" m$ H* |) h
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
$ y6 H. J! Y8 {7 j" bItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。& B- @4 @; W2 T8 g7 w. y6 l% p7 n) V, U
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。0 }$ m# c. w% ?1 x I$ a! R
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- I W' }" K$ Y, {$ f以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: {7 c J2 D( l$ G
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题6 p- z2 j3 I0 K' w" i- w
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
o/ n1 @* m7 P7 g* QFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
9 D& S/ Q) H: z& Z当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。0 f6 R4 @+ z: `7 t0 E
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
( g3 K' d( N7 {0 ?- A6 d1 D3 @当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
) `" R' U: C. P$ n9 r7 A/ D _Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
; B8 [8 T7 j4 f: wItem 36 – 修正了舰船修理的问题
9 W9 c. s' Y n* l6 B/ L以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
0 R& ^+ E) S- r0 X" }+ ]8 EItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
" N7 {/ {9 u9 j8 T典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . n9 a% Q* s1 a8 k% |
Item 38 – 修正了联合攻击检定
+ I3 B S3 {% r0 l, h% w以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |