本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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`( D% B& k$ Z4 Y2006.5.12 v1.8.0.2
0 e- @# F A/ k1 ?Item 1 – 油船的海上补给
: `0 X, b- p5 f# [/ j0 ^/ h以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。* l) ?9 o$ y3 I+ Y) [/ b
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 D& H2 I9 C0 w! [以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。7 R# P1 N) v6 n! m3 h
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统- D1 F+ v7 Z; l {% g
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题! ^( v# a* b# s- g
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
c6 R. N# k! h a; U: V- i- O' y3 EItem 5 – 解散机队时经验士气值清零7 k) N# \; Y+ c
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
7 k" }! ~0 m( ~7 @Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
, a: {$ U) R8 E1 {6 C解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。/ ?+ e. \: R' J& ?. D8 ~/ a
Item 7 – 残余部队的突然崩溃' ~- \& c& E6 t7 d7 Z9 x
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。$ N' I8 l' H6 E# D
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
* D/ m$ j8 m" h3 K注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。8 h- t( G# E# H7 E) Y: b
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
" b0 w; i$ |' b% y0 { g: nItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。 ^4 ^* l. w; Q3 r+ n
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
% O! R; ]0 A! x3 ?( i. N在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
' p% L' S2 _/ _, vItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
( W. u3 L; y' t- i2 C7 V3 M- F6 y7 T假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。2 Y) F0 J7 ~/ A# [
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! z& P/ ]4 c$ U
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 l& O4 m/ s+ G6 Z9 _
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。9 S3 X+ O! @( W4 I" f5 O
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
: a7 G# \* X5 W! g7 W# t2 H( NItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
" G* g; D1 {; Q* P* J3 }. O( ?$ t/ b在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 b3 c1 k6 Y9 Y4 T" b, x& E: I
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率& _$ V, t8 J5 O0 G3 h4 w
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。6 {3 Z& M; K; D" U) O
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。- K$ ?) }- e$ J8 e( o8 f
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
7 x3 z, a$ Q/ t8 j% q) XItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
( T7 m; x8 e. Y& I }Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
4 g! i" u0 `+ x+ M# c4 ]1 cItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。) t5 I& V' z' {: j( o! E% T
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
o$ g; M$ r) H4 oItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。& {5 W0 E; T0 Z0 l
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
" C+ l6 B( b& f: XItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 w+ K+ i' M; I( f% G( w
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
! a( v' B' ]' m& s( o" Z" d+ \Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
; t2 n+ j! H w) E& |Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。* W3 V9 e. Q k$ }& ]
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ y# C% K+ s9 v7 G* c2 ~以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
: |! V( g7 X$ |# O" qItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
' [- Q- s: Y# W" X# m2 P# W# x在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。- I( b! x4 I. {0 U' k: j1 J
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
0 ~3 n5 L1 U5 m当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
. f% l' s# F' x( N# T4 HItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题. O2 O. U( K4 o7 Y0 y& s! ?, ?
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。% Y9 {- K. D( P6 j5 S6 `
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
0 [1 C6 J2 E9 a" C. BItem 36 – 修正了舰船修理的问题
; C. W3 o* g R p, R+ L- { y以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
! X! l0 b, h0 X/ vItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
# z1 W( k9 @2 x }, m" K n; E典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
" c0 v S' I) b& [, y L: X* XItem 38 – 修正了联合攻击检定
# Z6 A7 h0 i' S, ?4 j以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |