本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24' n+ V- `0 T) T7 D
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2006.5.12 v1.8.0.2) n/ o* W" B! F+ X& A# E2 u& |# v
Item 1 – 油船的海上补给( R) Z- u! H9 {$ b5 h
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
2 h7 s/ b- k8 Z3 x& ]$ c" Y& G' kItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
( m# J4 r+ I. u: Z. I以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
" \' h1 X+ @, r, v6 j* I! NItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
* R+ T8 ?5 D8 W+ c5 kItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( t* ]$ b" N- S( \以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
0 V% y* J- M% X! N3 d$ c( Y+ bItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
0 e% @/ x, u9 @5 `1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
. C2 q6 t' A* W8 k. ~Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题3 ]+ M1 O% f/ P
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。+ V/ W& F% b& ~0 _
Item 7 – 残余部队的突然崩溃9 x0 |- |* h" e# `2 n& f% J3 j3 N
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
/ n7 z1 u i- t) QItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。1 S: O# ?( }4 B6 O
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
$ Y5 [2 [8 A) v) e# t. k6 \Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。" w$ ?* F. n: X
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。" p5 P( n: Q* m# D
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能; r" ]# @ R9 w1 K
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
; }4 z3 E; V; P' S' x, kItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算' Z! z+ ~7 V/ U y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
6 y% `/ w5 h% I; d- t5 c2 TItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。- n/ v S5 ~" k6 Q: m7 ^' b O
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
! O8 E. A- J% F/ g% ~+ SItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& Z4 M8 j- ]: [
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。3 i2 R8 {+ L$ {: _9 h6 }9 q
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题* e$ U2 N, R$ e# C- p% @+ d
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 S& k# H3 x! ~6 n6 O! ?
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% o# r$ n: R0 @' o) r& q0 x8 h
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. H. z, O3 p2 ]3 ^6 c5 u" D
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
* a7 H3 o5 q/ M2 EItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。& c5 [1 e; _7 m- w- J8 `
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。! \5 Z! O4 q1 Q0 |; j4 a. M. X
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
: f1 n8 G9 y; b; O* ~Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& w3 u# F9 O+ p
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ D. p1 M$ N: d
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。 K+ b) C; T) m) [( @% C) t9 l' r
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
& K. f4 P0 N6 I. |! [+ FItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! n0 z; d$ l5 v3 P5 E
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
# a' K" \* P! r/ N( }- K2 WItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
* B( l1 A" k/ `3 R& x) T4 s( _Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。/ K7 H# l1 q2 p( s# v
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
: @3 i9 I& h( c1 b/ Q& s以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。0 W- X. _" L! o1 R, Z8 J
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题: a/ I$ @! x2 Q( C3 O2 O
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。! d. e2 c. W: B! _5 |& T- w0 G
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题 Y" N7 O v* x! |
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
$ b& \( l" |0 }# x# o( aItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题, a1 s+ w: u8 B+ B$ f
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
( i1 `* m( O6 }2 k& sItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
, X/ e6 w1 t: u; e7 [0 @. b) C6 ZItem 36 – 修正了舰船修理的问题& [' \. n3 a. D) p
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
! D7 g6 F; n# |8 ?Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
& A$ L* C1 S" Q& e+ h) F5 x* u# @典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 # V* u$ Y$ x; q l6 l
Item 38 – 修正了联合攻击检定
& u9 h6 w$ Y4 `* x" ~! k5 [以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |