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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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1 o* ]* Y! J) m0 I0 l8 J1 Z0 I; W补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:- \; ~3 L- d8 f9 c7 n
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?* t" n  P+ e' W# U& J$ Z4 ]
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?/ m9 L0 S3 x5 |
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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2 J3 d; N7 z1 d) F+ c' g9 N( R) @问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!/ W4 w: q7 j  N, P/ m. p

: q7 v; b- _. c$ y这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。" ?/ B/ @8 G' X2 H

. v$ Y& \6 n+ [6 f: s# R- c目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 2 z* ~) P4 i9 h# H" a0 j+ A
" ?, k$ ^1 S5 j$ H
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
; R4 u+ P4 J, Y6 e% y% L
( z9 n2 W- S& P8 t* _$ G  t-colorBlind : Support for color blindness
3 W- K* j! z; w' I; _) h3 {( c- T-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode+ _  ]# S7 g( g& Q
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
. L4 u, o. S" |4 H8 f2 l/ [( |-w : Windowed mode% k0 l1 J* M0 |( i/ Q7 Z" `
-wd : Windowed mode, daily autosaves2 ~+ X  o$ \% k: l
-ww : Windowed mode, weekly autosaves& s* [/ t4 M" C6 Q/ D! ~
-fd : Full screen, daily autosaves
" ]' {, s  {4 F  Y. _: @- O-fw : Full screen, weekly autosaves: x3 S" k3 z  X* j+ H+ i
-r : Show Roads6 R  h! ^! r9 Q" ^  {
-autosave : Daily autosave1 c% v% I) m$ n" N9 Z4 X
4 x' A4 F1 ]9 n' U
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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