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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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) \! a+ O. J0 u* F之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....2 {9 s& h: U, \6 t+ }: Y! E7 V' u
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。4 {; V( l7 y6 O9 c0 ~6 C
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。4 M; d! |( A6 c/ L" i
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。+ A) B9 G9 K5 U' t
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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. h! N' B$ g7 r  m这里说过了但是不一定转) y# p$ A1 C+ w* J* s1 ]* d

' s; R9 t, N/ P1 m" k# o9 X' T反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰% ?7 d. k) L" T- s- ]7 Q
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
9 h3 o6 {" H5 S* Q6 n我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
- C4 A( }+ Q/ D估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战. f% i. G0 |+ |) P/ T0 y: e  N, H

9 {7 j% d6 N$ w' z盟军 飞机
5 x9 W4 x: d/ I/ u8 w: W没有起飞
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1 f4 C8 o8 x: g" O盟军 飞机损失3 c4 }) z4 S. o4 @$ E* ^- @
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船& u, R7 k! ~: b- `8 o) H: G" x9 K
BB 金刚, 1发炮弹命中' N8 h7 a% |  G! W* G. {
BB 榛名, 1发炮弹命中8 I4 n1 I+ }, u/ F1 e' R2 y9 c
BB 比睿) t0 K# a& F1 I" f6 B" ^' B
BB 雾岛, 7发炮弹命中) h' ~8 j% o% q$ F, A
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盟军 舰船
- R* x( m2 Z6 l2 l! |+ Z0 N- wCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创7 m* J0 ]! Z: S0 P1 a" t
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
1 n% Q7 M8 `; H4 W8 ~: R" ]CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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* S3 B! R0 @4 G& x6 T6 U水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
0 D5 A0 D' ?# A" a3 j( `+ t+ h3 I+ Q- T5 y  [" X+ U; z' i3 s
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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