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[AE] AE日本鬼子的飛機也太過弱化啦吧

開41年檔, 歷史上大戰初期橫掃太平洋的零戰, 竟然對比起盟軍JJ完全不佔優勢.....
" q/ z" _  \' h第一回合空襲菲律賓竟然打出  撃傷敵機9架 擊落敵機0架 自身比擊落7架, 火力極其弱小...
: T/ d, M6 t; F感覺完全像是原版的 一式戰隼 麻......0 `# N" Q+ N% E! L1 u% A9 d7 k
8 y; E* ]- f  Q$ \+ V) U) @
相反AE的戰隼 交換比好像比零戰還好......
P-40好歹是盟军初期最精良的飞机
/ Z- l" ^1 s4 R3 @) Z9 e- p外加零战是从台湾飞过来的,飞了几个小时>.<打出这种交换比也不奇怪
0战确实被弱化了,预计在下版补丁中将修正这个问题
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
飞行航程在AE里十分重要,飞得远=疲劳=经验实际减少=高几率操作损失,以前witp无视航程现象不会在出现了
玩瓜岛战役,0战从莱城去莫港扫场,90经验的也打不过P40,只能修理下P39
现在最让人不能接受的 KB每次几十架0护航 遇到一半不到的酱油机直掩也能被打出异常难看的交换比
另外, 想問一下, 在AE裡零戰21的運動性是33 一式戰隼竟然有44
) D2 Y9 P+ a2 Y# D0 z歷史上不是應該零戰性能比戰隼出色的嗎??
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整,大家都是测试员哈
戰隼比零戰机体轻,机动性更强是对的,一般来双翼机机动性强于单翼机,速度慢的强于速度快的,二战已不在吧飞机机动性作为首要指标(日本除外),而是以速度为第一指标。狗斗让位于一击脱离战术!
隼的机动性应该也不差的,不过游戏里速度越慢的机动性貌似越高,你去看看I16 I15的数据,机动性比0战高多了,但是爬升 速度啥的都不行,所以么,这游戏空战模型实际上是个测试版,他也是扔出来看看大家的反应再调整, ...  J' [- d& p! X7 F8 t8 [
阿姆罗 发表于 2009-9-4 10:07
对航空基本不懂的家伙,你要速度快,在发动机功率有限制情况下(发动机够劲,砖快也能飞上天),你的机翼就要做的小而薄(F104就是典型),翼载就高啊(机翼面积小了吗)。翼载高了,你水平机动性就不行了。。$ u3 J4 g$ w$ k
好处是垂直机动性略有提高,战术就演化为占据高度,先敌发现,俯冲开火,继续俯冲脱离,然后重复。。。。。。。
" A5 ~& X  A7 F- K8 h6 M% [象德国福克190翼载就很高是实施这种战术。
/ e) F$ C* R1 Q! P日本还在一战狗斗的泥潭里做白日梦,才有着种想法。。。。。。
飞机好坏,速度第一,火力力第二,机动第三,防护第四。。。。# Z( a$ d+ ]7 n; R
一般来说按这中方法看比较符合二战飞机实际
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
建议可以去飞下IL-2,感受下二战飞机。。。。。。
. ?% {/ o0 B3 z) A! E2 K% g5 b$ \屡败屡战 发表于 2009-9-4 12:23
% h# [/ o% \8 E3 t+ N9 tIL2我连敌人飞机都找不到 = = 难道说一定要用摇杆,键盘不行?
说飞机好坏有意义么?我不懂飞机,我只知道在当前AE的空战模型下,这种做法将导致空战结果的一边倒,你要是很了解飞机,那么我请问你,你结合一下AE的空战模型,把测试心得拿出来说说啊,别老是说什么空气动力学,这玩意跟我们打AE也好打WITP也好,有关系么?都不看看人家开头讲的什么就先去否定别人,这很不好。既然说AE了,就从数据着手,什么发动机功率那都是扯淡,发动机功率关空战模型什么事情。什么翼载,在当前这个靠各种数据的模型下,翼载没有任何意义。
是的 现在日本在初期的航空优势完全就是数量上的一点点优势了 而且精英飞行员也太容易消耗了& @( u1 A* s1 W  T& h# R
补充的都是35经验的不知道有什么用
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