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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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3 t! X  v) q+ A补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?* I; |: [9 g" ^& R+ h5 U
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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# n7 e/ S8 R8 a9 o问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?0 r1 A7 o) r3 b5 ]6 r% g
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。; O' a7 z% P* N) ^( g% i
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?& E# [0 o9 h7 E* ?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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" L/ g0 j4 _6 T2 y: _问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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8 `% u: u* ]% G0 N3 N目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 1 S# F* Y% G4 V. A7 Z3 v

  L  w: ^0 f& J, h$ @  ]$ l谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
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-colorBlind : Support for color blindness1 a5 F# [! F, c* X! ]) T
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
0 P) q' D9 k1 j, m-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
- b% l8 J3 q; Q) a* r-w : Windowed mode
' D* a9 S8 l4 c3 V% \-wd : Windowed mode, daily autosaves
! D( U1 V3 z! F. `$ F4 V-ww : Windowed mode, weekly autosaves
& a2 T7 S5 A0 o3 T- j-fd : Full screen, daily autosaves/ B9 t# Z4 K$ t: N0 F  h. |6 E9 X
-fw : Full screen, weekly autosaves
) g9 c# C% m9 w! P-r : Show Roads
7 w' O8 h6 {7 j-autosave : Daily autosave+ q( ~/ d" |; C; i5 |! ^. |

* Z7 W6 z2 p& J( m4 \' h- M像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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