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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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4 q5 F! T- N* a9 T问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
7 {  B5 [" J, r) B! u# X) n8 @
5 T, q* p9 ~; Z+ W) G( d如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
8 r  E+ T9 ~+ h; c( g2 s9 ]  E2 p% B; E$ s5 R& k' T
问题2:“无部队召回”是个什么意思?+ d* L- ]! p4 u2 y/ U. E( p8 ]
2 S! B& s! y$ E8 C( ^
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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' G* u+ K3 Y. }+ U, l- g目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 3 d& A2 L7 O/ R9 q

3 z" o- D( v- w: n' I) ?* C# O: @3 z7 L谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率& f& J& F6 ]2 k/ S* t

5 l0 x+ T6 X, ^+ [! V% }: ~3 D-colorBlind : Support for color blindness1 S2 {. B: Q. h
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
  K! g! R( ~3 y# a% ~9 A-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)  r. `1 a. S' \4 L* i$ m! r  S
-w : Windowed mode
- w/ G7 E8 y7 A/ M$ m-wd : Windowed mode, daily autosaves
: f# P4 t0 D% Q. P8 A. d9 `% ]-ww : Windowed mode, weekly autosaves9 j1 d) R' ^$ C" U# \* g: d
-fd : Full screen, daily autosaves
% N# O( ]8 ^: O& f-fw : Full screen, weekly autosaves
2 ^4 y/ o) M( A0 ^2 g' M4 W! t-r : Show Roads# I1 V  P# I1 J7 ~7 Z
-autosave : Daily autosave/ C/ x( V9 U- |0 U* ?

1 G; l$ G: x6 K- E0 ?像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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