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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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& C; F, U4 b, d$ b% \; r补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?, @  X- Y7 R1 r4 k& f+ k

$ ?. N- b+ A+ E, X5 Q7 \( U) eAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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# M0 P: {( R+ ?. V3 @6 T! q问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?! E5 Z( W( ~& k* T

  v% \- M+ W+ }. \5 ]$ ], K, L( D如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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* {4 `$ o9 B6 v8 p% e7 Z  B8 `; Y问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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) ^1 Q) p( w3 }/ W按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。$ z4 z0 m& p/ P' m' j6 v6 F
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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3 J9 d4 N/ c" x8 \  ]. l目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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! j, p8 s! E7 h# E( r) C谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
, Z6 n2 H3 M+ t9 E# k2 r' q1 c% K2 o8 m' A2 @7 G" j2 R; o
-colorBlind : Support for color blindness1 a  E! n: w7 W9 ~3 P6 p2 c
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode7 e1 \0 K) i8 z  \
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
- S, r0 }: s- y* j: T8 f( p. p: d-w : Windowed mode
* o! Z8 I0 ]4 z4 \-wd : Windowed mode, daily autosaves# k: T8 D. K) D- x; L
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
- y* b, |1 A; A; @$ _: v& W/ U" H-fd : Full screen, daily autosaves
. ^0 g7 B2 f" ]5 z-fw : Full screen, weekly autosaves( L# ]( ^! X6 ]/ Y% z" ^
-r : Show Roads
0 O3 f/ }& L% P-autosave : Daily autosave
, P0 M. ], F7 X$ P
' J2 U  }5 C; _; w& \) @0 }像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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