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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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5 d( ?3 R0 H! y$ m补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?6 q) }' r' E0 ~

7 e: r7 P$ A$ Z! D6 JAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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; g3 a" u& d4 \# Y问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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5 ~: E6 ?1 p3 L4 @- V如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。8 w; I0 `  N# C' U/ C! t
2 |! b4 ]' D( U; x* Q/ A  V0 L2 M
问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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2 c: M6 S7 u+ t) n按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。2 v5 x6 M9 ]: T8 B3 a, y4 }7 Y
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!, N7 ]( S, k0 X0 h, Z1 y' ]

& h1 F) f+ w& u4 Z- g这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。5 A! d3 n3 y- C5 i; Q

2 Y6 n+ b) l) y" |# ^, w- m. ~目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 2 {  b* h3 Y* h( m$ f

2 [  V  P# ^2 Q谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率1 g* a  o' s1 a; x5 C5 z
& }  e- e6 L8 m" z) ~
-colorBlind : Support for color blindness- L+ H6 t4 X$ S- z9 A; ~4 W
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode$ C7 l0 s4 z: o: M( k' p  N
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
' s# s1 |$ z( l-w : Windowed mode0 N) P9 X1 B) s4 t5 y+ v/ l- x+ }: S
-wd : Windowed mode, daily autosaves
/ m7 H* x' L& s/ _  \-ww : Windowed mode, weekly autosaves& A5 t- n# @& s; s; r8 Z
-fd : Full screen, daily autosaves  Z7 o+ r/ u2 {! q+ ]
-fw : Full screen, weekly autosaves4 ^2 p1 ]; c2 G. Q; V* U" E
-r : Show Roads3 p' \' R! S/ p: F4 |4 G  H6 P4 b
-autosave : Daily autosave
6 [: x  `3 p6 p5 X8 _8 p2 R6 _6 l9 m1 v
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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