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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢7 R' L3 B+ n# r
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:' t0 [$ s, H2 N* F$ |# d
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?; m, t/ u- i! \0 k0 y7 H
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。- i& R- q& r" |, J; j8 _* l& [

4 w( k% Z' Z2 i# w3 F2 E! r1 m问题2:“无部队召回”是个什么意思?" B8 V$ a. k: A9 k: p

  H& y8 b1 q6 D+ s+ M按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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+ l/ U+ k& }1 y9 @问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。4 U# S' X3 j' t# X! W

. T8 P3 w3 m; ^' o/ Q0 c/ s目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
* d- G" E. m7 m" x3 {0 Y1 ]5 S
7 l% O3 X# A; `( r* f6 v谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率/ |( R& s$ @7 V- N
" m$ @1 l$ \( E9 F
-colorBlind : Support for color blindness
+ B6 T$ _  r! J" U-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
' Y# B& R8 v! ~! j( A+ }-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)3 Y7 s6 q1 x5 E6 n# b( J
-w : Windowed mode& ~8 g) R, j3 d
-wd : Windowed mode, daily autosaves) E4 q) `- k8 W2 a  g  U
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
9 I3 |8 Z2 m8 X. _3 G( a  a" y-fd : Full screen, daily autosaves2 w5 u* r$ W( C* y  m7 }! \* t
-fw : Full screen, weekly autosaves% B- {. H; `4 p+ z
-r : Show Roads
6 `8 D/ L4 t) t! k- p( E. N5 l+ f-autosave : Daily autosave# l0 d4 f) X( [: V3 J

' D( h- n5 I5 V8 e# v5 M. \: Y像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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