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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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9 J0 @$ J; U4 I  K1 sAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:: b! ~* T+ ], D% ^6 D% Y
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?1 i7 l& h( v3 D2 |

2 V" h4 ?/ A: a, g8 M如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。" @1 K- j, B! K5 I2 }# S

- ?/ m$ I' u) ^4 K+ z问题2:“无部队召回”是个什么意思?0 \( I+ e: Z2 i) U3 N3 n( H! V

: x, g$ T5 T: Q: c3 J) m按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。$ F8 g1 n! `5 Z2 D

3 Z, K6 q- M& F1 {* M9 Y, T6 n问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。( d) e5 {5 [+ ^( c) u+ R

& ?6 f. \& }  z. I0 N( b目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
+ q2 p1 B! {0 [
* p4 F) ]! [; n" a-colorBlind : Support for color blindness
7 ?) d. x" |* ^8 j) @% B% Y-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
* `1 N+ y- D7 o7 f- N0 }! E! B- i2 t-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
9 c' E( ?+ {  U5 e' C4 J) n# }-w : Windowed mode
7 J5 E) ]! v. }-wd : Windowed mode, daily autosaves: q6 I6 T* G2 L) L/ k' K
-ww : Windowed mode, weekly autosaves( M% j5 ]' v9 L5 _: {% z- x
-fd : Full screen, daily autosaves6 u5 F) {" W( q+ v
-fw : Full screen, weekly autosaves/ B* E/ P- p9 T( W
-r : Show Roads
6 I% `( [$ k) p" j, G-autosave : Daily autosave9 S2 F# N5 H; {
7 l  E  m5 U( h) _( M, P
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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