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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢. C9 G3 P. L' h; C" h! M) m- w  u& l0 w

3 v  p  I  O: F& ^' ]3 L0 g补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?/ \( [# `5 R1 \

5 u' y4 j* q% s4 x% cAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:) K2 N  z7 J( F4 m
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?/ R6 o. T) s( S2 h

/ r* o3 e# Z" X' C9 `如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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' Q+ i; f  @. P' _: S6 |问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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$ f7 k' M6 S- d问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
) R/ B/ `9 B% o4 }; B$ I8 Z1 F4 R3 T, R/ j
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率5 r- P! I; J# W2 Y

- t; x& O7 x) P, M# ^/ S! D1 E5 D-colorBlind : Support for color blindness) M  z0 R# H; C. [' V+ _9 ?2 f
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
5 B# D' P5 ?& r# D  e-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
3 J8 m6 |& N( P: u3 t- a/ Y-w : Windowed mode7 _) ~; [% Z4 u" _+ ^
-wd : Windowed mode, daily autosaves. o1 S: K3 l2 [- V8 U. b. x2 u
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
9 a$ Y2 U1 S- R-fd : Full screen, daily autosaves2 C, V) L3 a" I$ d) U
-fw : Full screen, weekly autosaves8 w. O: w: V7 ~. ]% v) s
-r : Show Roads
4 h7 N# w, s) i% n-autosave : Daily autosave8 Q7 k3 ~# ~2 C2 g- K6 A6 D0 B
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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