本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24! }0 m' F% H+ L
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- \$ z" P# O- [9 q3 M2006.5.12 v1.8.0.2
7 }2 \ o. X9 Y- vItem 1 – 油船的海上补给5 R: F& K' d K9 O$ q$ C" D
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
3 c: G3 l% n- s. G9 Z) tItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& s2 U- }6 V) E- Y r- S以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
* [3 h) E3 o% ~: p+ i9 CItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
2 p) ~& n+ K. k2 M( tItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
% Q0 w9 x( R8 }# x以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。. W6 n# h" H( x; x
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
) n! V( m$ m7 C9 T z# }( b' s1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。0 H3 N$ O. R. V& ^
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
) U1 D; r p; i1 m% m解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
* |3 |! c, `+ Q: @Item 7 – 残余部队的突然崩溃& s2 Y0 r n3 A
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
; n* @* Q0 P' |9 M7 }7 T( S1 n* mItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
0 x1 {: e" J+ n9 m/ G9 `注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: d# g9 j. O6 B# x
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。/ [" k1 ^0 n4 D
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
( F$ q3 }' r0 m3 RItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
; h }. ?. y' N; K) Z3 N在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。( N5 j- P2 D4 N# f
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算( I% j( L. h3 }+ s
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。( ~6 }. l3 X' }
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
/ R' k9 p. V! _8 z. s; CItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
3 V O1 D: d) X ~" IItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
6 A3 P$ ~ n! D9 N' uItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。4 I. g2 F) Q% \; W" p2 G7 g( t) K
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 G+ Y. `5 O f
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。9 j9 {+ N# I& U8 R
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率$ z \7 ?# n* a7 P, [% X7 [* z
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
6 f5 M4 c% P+ u( IItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。7 I% p+ F" U( y7 O# f. {* K: o+ T0 o
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。) L" W: B. e4 ^; o/ O% e
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
$ x. {6 B" x S% ]Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。: X" E* P5 o1 z' R
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 w4 j5 X& }( I" H' l
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
9 [8 s* @5 M+ \3 m2 B' @# I0 j& hItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。7 x& L9 d' O: w! B- P& m
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 F% r* ^4 C# j9 Y5 S- X
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
9 E* I: d! M/ {4 k& AItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
: D# K: x7 `3 e4 H D5 a- |Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。8 n6 m: l' A* O, G" m
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
, m; T: S' T. }Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤) f8 ?$ h0 l: p9 H
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" |6 z# f ~# q3 Y/ s3 E" P! UItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题( S* u1 y& T7 I/ \; A; _3 Y, Z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 y& ?) {5 \$ ^+ {, W) B3 O: IFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题0 }5 B! g7 r# t; X4 i- |1 S
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
$ S- U% |: e2 d& e3 S' MItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题$ @+ d/ s& q# p/ ^' T- L) O' q
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
/ y4 K. Y% X- A% Y1 I1 m: NItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。1 J: l, E; ^. [3 @( O: V1 s8 ~/ [
Item 36 – 修正了舰船修理的问题& h% _1 S9 T9 H# r3 M( n$ R2 ?' C
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
' M4 c! I5 \7 s# sItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
4 t; r/ M& o6 b/ k8 m: S' y" g典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
+ \6 R. t! Q, c: c% T* g: }Item 38 – 修正了联合攻击检定7 g4 e' m# E7 z+ I- t* W% l# m
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |