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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢2 D5 y. X" j7 F" {( Y
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:! I: R" A$ T  _7 Q8 P% A

1 f5 B# s0 _( \$ M0 K1 r. w: p3 {: F问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?. d' G8 E# P, t% ?; ^

4 H2 n( a' |; m如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。3 l/ \) Q1 d" M, ~  B  C

  ~1 K2 `( S# z+ T2 Y1 Q! S  v问题2:“无部队召回”是个什么意思?6 _& j& }! h' t: i+ A
9 i9 p9 o' ~) U& Y& P& M
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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4 u5 d3 d% V* G: Z% j* n问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
8 s  z; o; ^$ Y, z6 U) P* g5 [0 A" t! O3 d  R
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。$ O( i: L9 D8 D6 l5 h% z5 C
# t& R" V+ w2 |) z, L/ G
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 / j8 o+ @" b# J' w4 [7 V2 z/ J

' k& g" S/ ?* @谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率" _6 q6 ]8 q$ H6 n4 I

9 P/ ]  @2 ~: ]% p' D$ I-colorBlind : Support for color blindness& V8 {  V2 s0 O/ q. ]. X4 a( _% R
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode, H* z; G! I+ e( M
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
" c7 ^7 d' H! r3 w. C' H-w : Windowed mode
' j+ N  S1 u- Q" R: @& L$ s$ ]-wd : Windowed mode, daily autosaves
# s) z/ K+ v- V9 W; B-ww : Windowed mode, weekly autosaves
! _# a; w* N% t! M) H1 L, ^# f-fd : Full screen, daily autosaves  O- J+ ^& H8 z% T- A
-fw : Full screen, weekly autosaves" D, s0 `% B* s" G
-r : Show Roads( ?! n0 `$ _0 `4 l: U! s
-autosave : Daily autosave
! S7 q7 e- @9 r1 Z( L7 ?  c- W$ m2 T8 Q4 e. X5 S" I  [9 ]
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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