返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的" @0 ?/ L. x; {* P3 H: z7 L9 t+ Z
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
0 l: |  B: V6 u# n, C! w6 I  Y2 ]& w0 ~* A; `9 b% l' r/ H1 B7 N5 ^
游戏中这么编肯定不行
' p6 t% R" S) l
. Z. g( A% h/ A# T3 J3 X再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
2 p$ k3 n  C+ s2 I: a
  l- b& |( M4 H) f3 I但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
' L, [  l2 ^0 j$ ~. M游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
7 v+ k$ U, ]4 ?! j. e/ m) I; Y! i+ q/ a9 Y% B1 m
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少- D1 x1 ~- j! L' V7 R3 C

2 W3 v: X$ F9 l% S其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
1 W7 z! o% g* f) |. {
- C" p9 }; L: |" @" f比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到$ p- `5 ]* Q4 g5 H
       炮击 怎么配   
6 o) n) C/ V( ]1 q& f9 k这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
1 [! z# R1 T) |/ y5 w: N$ S, P* p( C" B* S" B5 Q6 `2 ~/ _- A/ @( }% w
只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊7 _2 P0 p# Q7 I9 q4 r: g

( r) a3 Y" ?/ N  u怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题+ c5 Z% Q/ R1 e! G' L; q/ K9 u; [
/ u% c3 Q& A, i7 I+ Q; V- b
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
3 r7 t5 X, h& N1 h' X+ `3 d# H7 r9 k; _: u
AE:$ v. I) F/ Z, ?' u4 x$ f5 A& v
炮击最多5BB在一个编队里
  N# V3 S2 S8 d7 U  P6 S3 f
3 W& }0 @+ D: P2 l" D* U15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
' r) |! p6 |+ b9 M# h楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
- {7 `7 S# t% {0 G在实战中也只有美帝可以。$ r3 O- t+ a4 N/ s! x* L% a$ V

1 ~) e3 m3 v8 F你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?2 g" r* j5 N, u2 g) i
' H/ F: {. b# N
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
$ R3 x& `" x6 Z" o2 M7 [5 l* ?6 |) {( ^% I9 [/ z& }1 O' P
  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
  [0 L  n' f0 }& ]+ c" W# ^- _7 e  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
* y0 ^7 j! d" C6 a6 ]% S& i% e) ~" t  _* l4 }
何况AE  还没汉化
2 n  h3 h, h9 G 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
7 z* q* G  C) f' E  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点0 \3 }; t7 P0 a2 q: h8 j: G0 v, S

/ Z# A! j7 H, O+ l  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话( I0 W4 L+ M3 L# d  K+ ?& X
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少. e: [, t) r$ O) g% j: q, M2 q; S
  H- }% _. k! F) s/ d+ o: U$ O7 I4 k
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
  U) t$ U$ f( e  a' `' i0 u6 q, t  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了% ^) Z  p4 D# T" Q
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
' g+ ]/ H) R( d4 T1 {# @1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
. U. [1 r; Y. d2 }) _0 h! ?8 H你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表