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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
% \& v7 X+ A2 g8 E+ G/ h; z但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。* @: Q/ J- k% O* U
还是航行中的运输船。5 D- j$ C9 g/ n2 Y0 ?& M" a
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。1 ~% X6 b' }' [4 H4 u5 R# N
看了一下房规,不过ai不守房规的。
0 c, Q# e/ ], ]/ X- ^4 J重型轰炸机四发使用限制:
2 m" m3 c. i3 h. S) G禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
8 |" F5 l! H* \* B/ j1 q不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。# z( \7 M, w. g: }- j2 y/ `
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。; j1 k" ~" R# A9 \! }
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& [8 O* |+ X- |$ \- S2 x我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
3 S. M( T0 Z% j, w! k7 I3 Z. {+ _还有4发反潜,很给力的。! G" p" Q* Q( R
B24侦查也很给力。
4 z# Z# i  Z; R- E2 b7 P+ f/ V不过反潜巡逻是大西洋。
0 U# n& f+ L% w2 z$ ?' [& F) z但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。+ s0 t* b# v6 f
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ h/ j0 a  h8 b& ~感觉不符合史实了。
3 f1 X; o/ U4 B: t% g3 I$ r2 O不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。. x  H+ b5 b( t) V4 N. x  E/ u1 h
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
6 Q2 k1 A+ s# m& X4 G9 V. j补给是难了一点,4发不停来。
& c. y' n6 q" G; H4 m给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) r$ Y$ s& Q/ e' p) }
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
4 L( c' N6 k  f) W- R; n我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。# F( R$ n0 t2 g' `
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ G6 K5 Q3 j: N5 i/ Y; o. w+ h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
; |' s/ |' H* r" f9 c4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。) y( t0 V" g, N+ U
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
. ]% c+ K" c+ p! r3 f2 i史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
6 t; s4 `) h/ h; E0 Z- c" u还有就是ai喜欢裸奔登陆。$ R8 N- b( O1 H) J& ^
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
/ M. N5 _7 k7 w' l( n' h7 \7 m9 a8 J, }目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
+ M, P+ L% o4 r3 t9 H1 b/ N就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
/ d* R5 \4 H3 Y- w我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
1 m  S" x1 I; J& m+ tai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
' n8 ^  y" l9 C) K& \% Y3 Rai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
' I) ~* e. c( r7 _) B: R具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。" s9 r. x7 H! c1 D; t1 Y
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。: y; f- m, J* g- ?/ P2 u  v& f
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。. m$ P' M" ?% l4 S  Y3 i( l! |
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 Y/ v& u0 _5 l% U& _, b: u: S& x
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。  i) ]$ m# [8 f
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。1 }/ e, M! Q8 w9 g; \
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
) s( k! I, |% N3 ]! c9 N要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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