返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ @, F% ~5 k" {$ \2 S" N, t
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。/ D, [* U# j8 ?9 n% Z2 X5 }# ^  n: {
还是航行中的运输船。8 i3 n1 l4 F  r3 D
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
0 g$ |. I/ ]; _, q看了一下房规,不过ai不守房规的。- M: f/ E0 a- }) {2 P8 B' s; ?/ u9 F
重型轰炸机四发使用限制:8 h( R) G# S& Z' Z" H- e! T- L
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
7 i  R9 V+ S+ P9 ]  x. d不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
9 B+ P* A& k8 |' W& ]0 ^6 |( z但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
0 q: l4 |1 \- i% Z# z房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& B' D8 m- U1 g, h8 v我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。3 M! v/ X& K3 ~+ o3 }( P
还有4发反潜,很给力的。
& b: C8 p" L1 M2 f  _B24侦查也很给力。/ s- O2 R& r( b5 {7 Q
不过反潜巡逻是大西洋。- T4 G9 w( b: m4 ^
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。9 R1 }$ P, b# g! E
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。' X0 A4 J( a4 e: ]
感觉不符合史实了。
* H! A  x, \2 N3 V: F* [6 S0 [. l不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
: F: [% M& m* o瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
, U) c6 g+ V1 j补给是难了一点,4发不停来。8 H( F& x4 O' G
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
8 O/ X$ b3 q3 P" {" [' Q另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。! O4 ~" m6 M7 ~; C$ D
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。* z& P/ F* n) q0 `
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 f$ ^  O9 |" c2 d! C) @5 R43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。1 g+ Y3 `9 J7 T2 N0 j3 _
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
. h$ [0 P! _" L9 a3 ^% J) ^然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
9 P& e( y) b$ i2 B9 D  F史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
9 f& d$ l. a  z; ]) G还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 M' j7 @2 h) f% \& O
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
+ r' y  Q- ~" f' O目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
: M- V! I8 ], D4 f* `就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。2 C! ~$ L; y3 i
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
3 m5 z/ C8 \+ _) \" Xai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。; U: B6 z, e$ ?$ O2 i# I3 v& V
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。0 ?3 e0 E6 t7 g/ h5 `# z
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。2 I" S8 m( |$ i0 S0 V. u# L
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
: J# j' Y" U% g5 R( z8 y# H最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
/ j1 x8 V. Z0 m. o, P/ h+ l我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
% r, W( X5 \( D4 t到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。  V4 n0 Q) I/ S1 ~9 U9 ~, k- g
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。. r# R1 y, D5 c% r; Z/ f6 v
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。  T" ]' T& i6 C! U) h
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表