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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
2 R  S; G  D% w8 h. @& i5 V* [但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。* [. l- l2 }  C; c% [
还是航行中的运输船。
- g9 s- O$ x# h& z还有更可怕的是能连续命中驳船。。。- R) l" c6 D, {. P
看了一下房规,不过ai不守房规的。4 M7 c: E' d+ W7 z2 F$ l$ O
重型轰炸机四发使用限制:
. g# N( e. L0 [' Q) R0 V( J0 D禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
+ P* F! a8 T8 [1 L' @, l不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
7 y' G6 a0 J' l8 C% N9 B但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
2 E% k- S( o) o8 L房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
6 w1 ]& W; v( D8 p' J: m6 ~我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
9 u/ r4 P& p" {9 i7 O. }. [; s: z. b还有4发反潜,很给力的。' b, T/ r) }- [) _. x
B24侦查也很给力。
4 f2 B9 ^' a; g8 J- L不过反潜巡逻是大西洋。' M. T" d  t0 I; U( h" j1 _& B6 m
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。0 c3 L5 X: e* M7 ?2 z7 U! k
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。" u1 L& J8 x1 u: u' |; w% s  E
感觉不符合史实了。
& Z% j6 z- I/ o" d, G不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。" V- b& E+ ~( m( l2 E& a
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
- k, A; U9 ~  C! X" Z: Z) E6 a补给是难了一点,4发不停来。
2 T  b: |2 Q* ]0 s4 r给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。1 p3 h% r+ T, W) J+ b4 o9 c/ r
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。3 A/ H0 F; C9 B# h% c8 d+ q' u
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。( G5 C; I5 ^- R9 S7 o# Q  A! Z
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
% l1 n/ e8 v. T  ?% s; Z43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。3 D& N2 n) |" A0 S9 `; {0 u3 {/ Q
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。7 s2 r) ~: @9 N4 T
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。1 M$ O" @8 ~0 w* h6 m
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
& q! v! R8 d  i* Z还有就是ai喜欢裸奔登陆。1 m) Z- ]( N. d, ?2 C0 E3 F8 S
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。+ e' e: T, u. U$ Z/ _' z: Z
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
9 @: W- m% \+ w5 T0 ]3 y: z* R. k5 V就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。" T9 Z: ?/ `5 q( t. K$ C+ @
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。; }1 c( f! o6 w1 P
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。" q, N* Y# V2 q& m- P( V2 Z
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。3 w9 ^. S) s/ f2 c/ O* J0 j4 R
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。2 q! x3 ]0 v- _/ W
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
8 M4 K5 \% W* F0 n) h最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。+ U/ F$ G) K3 E& ^
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
) h! W$ O+ h, @6 y+ `" g' Q' z- L到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。  b0 l- ^1 ~; J$ t' s8 v
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
* _9 d5 j2 Y$ [2 V3 J我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。5 _( d* V% u$ V; h3 l5 Z# T
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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