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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。' ?, ]: L& H; K* A$ j$ g
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
6 F7 l: t$ @! F* ?. v6 _还是航行中的运输船。
5 V( r' u1 l5 \# G1 G) X0 _还有更可怕的是能连续命中驳船。。。3 f5 X+ ~. u) x+ b# o  G7 `3 V7 ]
看了一下房规,不过ai不守房规的。
5 H6 H. e% T8 F& L) ~( [6 n! V  a! Y( F重型轰炸机四发使用限制:$ t0 r2 V# S; x: F% Z, N" r
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。0 L6 X2 n1 t' J: S- |
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
* _  \! u' ?: r( Q$ \6 F但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。9 i" s* K$ [$ M0 [5 j8 j" @8 X* t$ ]
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
6 E  u4 A' o4 p( {- ~我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。2 H+ M/ `5 V& f5 q/ P
还有4发反潜,很给力的。
8 p7 I$ [9 R  n0 ]B24侦查也很给力。
! R1 s" _$ D: b不过反潜巡逻是大西洋。
; J4 C% L7 p9 d  |4 C4 t2 K但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。7 F+ r" `9 @, @6 d/ r5 ]7 i
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
' X$ S8 E% {7 v" ?; }+ @感觉不符合史实了。* V( a' G& K2 H  t; v5 i
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
# L+ z* T6 g# c8 d瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
6 u6 h) A) L( E7 A6 Y" I" Y; |7 s- [补给是难了一点,4发不停来。4 K0 P: w/ k  R$ Y1 G# F1 U+ c
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。# R7 D3 _( E& |$ E# R
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。' U3 G2 g! b* R7 A
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。7 j2 z& t8 K6 a; @2 m8 z* O$ i
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。6 e' A( ?8 b" w$ i' X0 X, H
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。2 b; U8 Z6 n. J, q; B+ _" Q
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。7 B( w7 c2 t- D
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
9 W* O4 N/ _, d1 c0 U7 [史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。6 }+ _+ j3 P/ I1 a
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
* I5 F' q& H6 ~6 x如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。/ W; j, |. ]* M, [% h
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
  W# o$ x1 ^! y就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。) r0 s, N2 |$ m0 Z( c5 c5 G
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
5 A- ?- Q1 |. `/ mai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。( J; C+ l7 E8 }" u
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
8 i; s4 k' x! N7 x8 L9 `具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
  y; Y2 K# w% `9 |8 U5 s你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! F1 `$ O. \6 D- o; ?最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
1 |2 A/ {2 R3 O! ^7 I: n1 z我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 z5 J9 z; g7 ~* Q" X3 T$ n
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
* R; {6 h- V! @8 [8 v9 ?到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
: o# Y2 x' Z3 R0 V我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
! B  d9 X: T( Z' i要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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