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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
. f8 ~) N- w5 _+ Q6 h) s/ G但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。- N2 s* U4 m8 p5 L
还是航行中的运输船。, O6 L% p/ w/ z+ ]/ f( g
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
* {/ W0 V( e) `+ L$ X4 g看了一下房规,不过ai不守房规的。
: w( F8 V8 n4 D3 e5 q& J% n8 K, Q重型轰炸机四发使用限制:
/ R, y% R- S  r) t' O禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
# w! L1 m8 K$ |, |& `, E不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。' {8 x- D% i$ A- Y" S7 A. t
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
- \6 p) e- y) w( L$ q' A( N% |$ z  F, z房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
8 G* z; ^% z" R/ u, n. j: Q我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。0 R! q, g& }# Q% x' \" A
还有4发反潜,很给力的。, w1 F, V  x! Q2 G, T( ~- z
B24侦查也很给力。1 J) ?5 H4 k- S3 v, M1 L
不过反潜巡逻是大西洋。
2 R6 k' X2 ]8 F1 D2 F但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。2 z9 i- K2 b7 u- s' Q) q
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
& z0 {( }) u+ k4 _: i9 k7 F5 U感觉不符合史实了。3 ~% ~& V  j+ @6 }% t! j
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
* @2 y+ E# @4 c' x4 f4 a0 p% b& K瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。+ u$ [3 f- B( a% d1 r1 z& q, g
补给是难了一点,4发不停来。% I8 i( C9 S- m% U, l# P- n
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。1 B$ Q+ Q- m8 c
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
- y; |( i  x+ U5 w& o* `* _! G6 u我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。- X+ x$ _2 p. K
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。& P; A/ R- B& x0 \( d+ T7 x7 ~
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。; c1 r! S( e$ `7 @% `5 N% ]) @  X
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
( u( B& ]/ }3 X8 H+ X然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: d4 b* [3 L1 `( a
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
, {4 G  r( f$ @  `- j- P* _" F3 d+ z还有就是ai喜欢裸奔登陆。( v3 g8 M' J# e- p: V; J
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
1 o3 O, o6 N3 J; ^' Q9 G8 I. k目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
, b1 l% U$ f' d就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
2 e0 a2 D; s' T5 T3 s% s2 X0 N7 c我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
% }/ S$ z9 m7 T3 i- m1 D, y0 pai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
* b9 m/ a8 z; X' Q* @5 rai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。! i: J1 q: f* @
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。. e6 v3 W! J4 c2 ~
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。) I0 R8 G% B/ z
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
$ H2 `5 f& I/ ?) a' w$ x2 h我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
7 K- k" j, Z% M到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
) U7 r8 O: q: q) B4 ^: u到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。, n# ^9 T" `, N% ~
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。7 z, g& @2 X+ r  [
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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