返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。# e! t/ Y; h0 K" ]* d- k
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
' b9 l: y8 s+ u0 n+ f) ^还是航行中的运输船。
4 H3 c1 Y5 v; d' q/ F还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
0 R- f" L. F8 ?, u看了一下房规,不过ai不守房规的。& d. _2 I  T  n- J) z
重型轰炸机四发使用限制:
# S1 E2 Y4 f2 e* x# e禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
: ?" Z5 f5 c4 {% W) z0 |' V不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。# H- S& z( G% U% R0 v) t
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
+ f! k# l4 l( N  I, k0 C. v* J房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
, C% L7 Q# G/ r2 `' Z4 {% L我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
$ U* `- c. I$ A3 t& m还有4发反潜,很给力的。
$ d! a, \2 V! n. }$ N5 D! T6 K% PB24侦查也很给力。! t' B7 l" d0 B5 u6 T
不过反潜巡逻是大西洋。
" j$ Z6 p4 K* `但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
, B% }; C$ m5 [* J0 p: c不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。- c4 @) R. N% i, c& o1 e' p
感觉不符合史实了。
( b1 t  ~! |5 p" c& b% Z. }1 F不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
  X9 s2 K* z5 U: b/ L) w瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。% B3 e; {) d+ G- W" V0 b4 }
补给是难了一点,4发不停来。
! L7 L% V3 P! \& N$ e给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。% A" n! J/ I$ q( Z2 ?
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。/ B7 L2 n* R1 |0 e8 Q
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。: y. O: n  E( D; _" R3 m8 L
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。% J+ K& ^% \1 u! P
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。0 e3 m$ h, D/ H6 R1 h
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
3 G1 F6 o. @- X3 @6 U" P7 n然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
/ ]; W2 o/ i+ l史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
" v* L: R; b7 k还有就是ai喜欢裸奔登陆。. n% q0 _$ ?3 ~7 t' f
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, ?- l" g$ n/ z5 R- P目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。$ W4 O3 E  [  g. E5 Z, _  K, h
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
% m: U# P3 v! M, x) C我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。4 j. M( r( Q: A+ z0 I  q
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。3 K" y9 x) }; r% D+ o
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。) \$ Y' m+ a5 x8 u2 k1 G
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。5 z2 z, Q% }9 H) L0 e/ {  ~+ R
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
: m, U/ Z% G' k% }7 ~# x最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
3 O5 B& p. b) j2 n0 |$ A我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
" \+ g4 s) e# ]8 w" v0 p. L: W到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# |. n+ [; G! Y- f0 w: D# o
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。) ?: i5 w0 @4 K" I7 P+ Q+ r
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。+ d; j& b, Y% u# j9 |
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表