一、海战前传
+ k0 ]; h- F: p0 a. Z7 H最早知道大海战这个游戏,是从新浪游戏站的一条新闻里。一直以来我对二战和海战就有着浓厚的兴趣,然而那时内测还未开始,看完后不久便忘了,也没能成功申请到内测号,如果不是大海战新浪论坛的Mamly,或许我就一直与大海战无缘了。大约是2002年的最后几天,Mamly写信给我介绍这款游戏,并慷慨地将他自己的帐号借给我,我与大海战的故事就从此开始。! T& ?' W$ r9 }9 V+ O7 y4 t
当时Mamly已经用上亚特兰大级CL,两个日本炮手加两个德国炮手。头一天上线,雄壮的音乐,精致的画面,紧张刺激的海战场景立刻吸引了我,虽然从很多细节来讲还未臻完美,但已足够我大呼过瘾。小心翼翼地将新手帮助看了又看,还是手忙脚乱给打沉了三回。痛定思痛,认定是逃跑的工夫没练好。CL速度慢,跟不上大部队,转几个圈子下来就会落单,这时如果几艘对方的DD围上来,没几下CL就跑不动挨宰了,群狼战术对付CL很有效,别说我当时炮术极差,即便老鸟也难免不敌。
# b( c& a4 o" A2 F% h8 w内测的最后两天,因为数据即将清空,有大船的玩家都开出来玩,让我见识了零下一度的龙鳞舰--也是唯一的日本CL球磨的厉害。在大面积的93鱼雷发射出去后,龙鳞舰毫发无损地离开战场,对方舰队一片爆炸声后几万的伤害就到手了,何其轻松。内测结束后零下一度的日系全鱼雷战术指导,更坚定了我在外测时走日本路线的想法。6 K& v& R1 r. C$ o1 _/ f( L* }7 [
12月31日下午,内测正式结束。大海战官方网站上群情激昂,盼望着在外测里一展身手。 9 z% d$ f" z# B7 Z j
附:球磨级真实资料* z6 o! Y8 C- h' V% ?
球磨级共建有球磨(Kuma 1920)、多摩(Tama 1921)、木曾(Kitakami 1921)、大井(Oi 1921)、北上(Kiso 1921)等5舰。完工于第一次世界大战后,防空改装时撤去2门主炮加装36门机枪。北上和大井改为雷击型,装4联鱼雷管10座。93式酸素鱼雷服役后使其在实战中有极强的鱼雷攻击能力。瓜岛战役宣告失败后被撤去鱼雷管,改装为高速运兵舰,负责从阿留申群岛撤军,未在实战中发射过一条鱼雷。
0 ` F: ?/ @! y2 ^% z3 e开战初期,球磨和长良组成第16战队,多摩和木曾组成第21战队,分别是第3、第5舰队的主力。北上、大井两舰组成第9战队,作为战列舰支援的水雷战队隶属于第1舰队。
+ o& }; c3 }& _# R1944年1月11日,球磨号于Penang被英潜艇击沉; 1 r* V% P/ p. }
1944年7月19日,大井号于南中国海被美潜艇击沉;1 U2 N: C8 {( I: g& a
1944年10月25日,多摩号于吕宋岛西北方被美潜艇击沉;
# ^$ x1 ?* ^+ E' u# [1944年11月13日,北上号于马尼拉湾被美舰载机击沉;
. j( g6 M: T* Z( P5 o1945年7月24日至28日,木曾号于吴县军港被美舰载机重创;3 f7 @5 y2 ?- Y6 D, U0 @) H
可以说,游戏里威风八面的球磨CL在二战里实际很窝囊 9 c( ]( q" T/ y9 H
3 S3 K4 j, }+ l% i
亚特兰大级真实资料
2 c; g, V! r( D) B9 M _+ O亚特兰大级是战功卓著的一级轻巡洋舰,建有亚特兰大(Atlanta 1941)、朱诺(Juneau 1942)、圣地亚哥(圣地亚哥1942)、圣胡安(San Juan 1942)四艘,装备8座双联5英寸高平两用主炮和四联装鱼雷发射管,具备较强的防空和对舰能力。因在战争初期建成并编入太平洋舰队,几乎参与了美军在太平洋上的每一次军事行动。瓜岛战役中,亚特兰大和朱诺号英勇战沉。而圣地亚哥号幸运地成为日本投降后第一艘进入东京湾的美国战舰,战后60年代剩余两舰被解体。(战后被解体的美军功臣舰很多,包括大批的CV和BB,少数被封存保留或改为展览舰,最惨的应该算萨拉托加号CV,成为比基尼岛原子炸弹试验的牺牲品)
% {! \9 \$ j, ~+ I2 e. Z) i3 d) _' C$ E
二、新手乐园
# E" A( }4 Y; B& J- U/ m1月2日下午,外测正式开始,比内测的最大不同是服务器增加到10组,数据暂时不连通。考虑到1服2服的人会很多,我选择了3服,后来证明这对我是一个不错的选择,不必面对1/2服的许多内测高手,也比后面几个服务器人气更旺。外测开始的两天里,大家都是FF,每战开始后双方笔直对冲过去,乒乒乓乓混战一气,参加过内测的老手往往会绕到对方舰队出发点,总有发现几个连船都不会开的哥们在那里琢磨。这样的船我也打了不少。有一回一个新手刚把船开起来,我追过去绕着圈打,他问我怎么开船开炮,我跟他边打边聊,最后还是击沉了他,也并非不想放他一马,因为同队的其它FF这时也差不多赶到,我不打他别人还是会沉他。新手多喝几口水就成老鸟了。毕竟参加过内测的老手不多,他们自然成为升级最快的一批人。
5 _- \# M+ t- _ O* G. r总的来说,这个时期大家水平都不高,新手还容易分得到自己的一杯羹,我用了1天多一点就到了13级,必须告别21区新手乐园了,面对的是怎样一个更残酷的外海,当时一无所知。
- C9 |- j/ O" Z7 ]6 l6 R+ a# Y0 Z+ W) B$ }. V3 g" `
三、倭寇路线
( h* F8 F" ]4 b a8 O12级时,我把潜能14的水兵转了日本籍,14级再转舰长,按照预订的计划走上了日系路线。13到20级,是日系船的噩梦。16级之前我没有转炮手国籍,一直开FF-m3(错转了M3少了400DP)用英国47炮跟五门双管炮的美德DD对抗,自然沉多胜少,每回才加几十点经验。这个时期谁也不注意日本船,炮位最少鱼也没什么人用。炮手转国籍后换3寸日本双炮,伤害才60,还是只能欺负FF,没多久又转回去用FFX+47炮。正因为如此20级之前的三四级耗得我差点崩溃,好在Mamly告诉我20级能出威力强大的速射炮,令我有坚持下去的动力。其实这个时期可以用14级的驱逐舰阳炎玩鱼雷战术了,因为参考零下一度的建议我还是继续FFX出来,这时的日本炮太差,如果你会用鱼,还是炮+鱼比较好。
* s' L [/ @1 n1 z& m- `附:阳炎级真实资料
* [% i" i: `' c* c& n, }阳炎级是二战日本海军的主力驱逐舰,共建18艘,完工于1939至1941年。装备6门5英寸炮和2座四联鱼雷发射管,在速度,航程,火力和船体稳固性方面都相当出色。战争中损失巨大,至日本投降时仅余下1艘雪风号(Yukikaze),作为赔偿舰给了当时的国民党海军。雪风也是最著名的日本DD,历经许多高危险的战斗(包括伴随大和号对美军舰队实行的自杀性攻击)而未受一点损伤,被称为"不死鸟"。因此当其退役时,日本国内希望出巨资购回作为纪念舰,最终被拒绝而解体。
; U- f V3 c' f" d0 f& A( `
1 O% v* U3 R! k$ b$ P 四、蜗牛速度练级
4 w8 ^$ ?( u! d" e" y4 R* ]外测开始的第7天,我的舰长终于艰难地到了20级,虽然按零下一度的建议,全鱼雷要等22级转吹雪才好用,但我实在是受不了用FFX加47炮每局几十点经验的蜗牛式升级,迫不及待地转了秋月,希望这条新船能给我的海战之路一个新天地。* d- J4 A0 \: d {4 F4 S8 f5 s/ N
然而秋月的DP虽然升至6200,炮座有4R1T,但因为炮手还没有达到20级,痛苦的日子又持续了一天。出速射后发现秋月本身的速度和转向都很差,前后炮台的距离太远且射界有限,海战时笨重无比,练了两级实在坚持不下去了。这个时候另外培养的一个潜能14的水兵才19级,我深为当初错转了秋月而恼火,一筹莫展。又一个痛苦的晚上后,一咬牙把一个潜能13,命中10,装填11的22级水兵转了吹雪舰长(因缺点只转了国籍没转舰炮),终于踏上全鱼舰的不归路。
. P) m; b, ^$ o+ d& C0 x附:秋月级真实资料
7 ~8 d4 C0 H7 C) Y, T 秋月级是日本联合舰队最大、最好的防空驱逐舰,主要伴随航母编队作战。主要武器为四座九八式双联装3.9英寸防空炮,原始设计不打算安装鱼雷和深水炸弹,为增加综合作战能力而加装了一座四联装24英寸鱼雷发射管和六座深弹投掷器。建成投入现役的12艘秋月级驱逐舰大多数被编入第41和第61驱逐舰队,有六艘幸存到战后。不过最后建成的四艘因战局恶化从没有离开过日本本土海域。秋月级的水线设计和单烟囱看起来和轻巡洋舰夕张级很相似,美国海军也常把该级舰误认为巡洋舰。实际作战中秋月级常顶替轻巡洋舰充当反潜舰队的旗舰,但舰桥实在太狭窄而无法容纳舰队指挥官和所有幕僚,航速也比不上同时代的大多数驱逐舰。日军指挥官仍喜欢用秋月级担当旗舰,有三艘就是在充当旗舰时被击沉。( l% Z' u: ~# B+ f m4 q
8 g+ }0 h" G. i/ C+ w( E/ N8 \/ m五、步出艰难
3 G8 x( \ {: L2 t5 ]! i; R3 r23级日本舰炮手转轻鱼雷后,可以用类型90三联鱼。在这之前,我用阳炎已经试验过鱼雷战术,类型7和类型8搭配,设置宽窄角度间隔对敌舰抵近发射,可使鱼雷在跑出一定距离外也保持比较紧密。类型7速度快威力小,可先将对方打掉一部分血减慢速度后,由威力大的类型8给予致命一击。类型90虽然快而威力大,但作用距离比较短,反复试验后只有一种战术比较容易奏效:开战后转向高速抢占屏幕上方边缘的位置,绕行到对方上行舰队的顶部发射鱼雷。由于3服用鱼雷的老手不多,每次的战果也只有几艘不至于引起大家的反感,所以在服务器数据共享之前的大多数时期,这个战术都很有效。29级出4联装90雷后更顺利,30-33级之间我只用了一天多一点就到了,常常是单舰带满雷冲入敌舰队发射完所有的鱼雷,不管能否被击沉都会有700-1500的经验。: u: v- `% N# }" n) ^
数据共享前一天晚上,两个主力鱼雷手达到34级。我卖掉其中一个换了26W钱和15W点,这个数目在当时的确是一笔巨款。
$ ~( Q- ^$ v# C/ h( |: Q8 {附:吹雪级真实资料$ V. B' j+ V! T. G, ^# i( x. H6 l# ^
完工于1928-1931年间的吹雪级共建造20艘,主要装备3座双联5英寸主炮和3座三联装鱼雷发射管,仰角高达70度而成为世界上第一种高平两用炮。1933年,换装了威力更强大的93式"长矛"鱼雷。这种大型鱼雷由液态氧来驱动,航速、续航力和威力均相当惊人,一枚"长矛"鱼雷就可击沉一艘巡洋舰。更可怕的是,由于氧气泡可在水中溶解,这种鱼雷在航行时几乎没有尾迹,使敌舰难以规避鱼雷攻击。大战后期,由于美军的空中优势越来越明显,大部分都进行了防空强化改装。吹雪级没有一艘幸存到战后。
7 h& R' l" X+ p5 K; T六、93鱼雷的天下
% e4 e7 ~. g. k7 n1月25日,随着大海战版本从233升级到235,玩家数据也随之共享后,海战游戏发生了不小的变化,原先的一些战术也不再有效,我又陷入了迷茫期。
4 |& L' h# `$ @% ]6 U首先是3服的人气急跌,版本升级前在近海勉强够人同时开4-5个战场,数据共享后都跑去了1服2服,只能同时开1-2个战场。而在1/2服不但有一批高等级的鱼船,普通DD躲鱼的本事都高了许多,前几天很适用的单舰突击现在四处碰壁,人家见到你全鱼舰冲过来就转向并行,同时以密集的炮火打得你舰上放礼花似的。90鱼的战术失效后,被迫转用终极的93鱼战术。93战术的原理其实很简单,借助其高航速、大威力和远航程,对密集的敌舰队实施饱和打击。最重要的是掌握合理的发射间距,使行驶出一定距离后的93雷之间还保持密集。通过卖点我获得了足够的资金买下岛风,为了练秋月舰长,也经常用秋月放93。& l/ v, o! L3 e: L' \; ~ @
这个时期有人已经出了全鱼雷CL北上,战术是在开战后3-4秒即发射出密集的93鱼雷群,一侧发射完掉头放另一侧,雷群以150度扇形发散出去,往往有不少粗心的玩家中了招。用这个战术一来必须有足够的雷和钱,二来也因为CL的速度和转向都比不上DD,不便于冲得太前。此外一些用岛风的全鱼舰也会在开战后对向上行进中的敌舰实施超视距打击,我的秋月速度只有36/43,赛跑是一定输的。但经过观察,即使是北上发出的鱼雷,远程航行到达目标舰队时的间隔也是很大,只要你留心一般都能避过。中雷的是两种,一是冲得太前敌雷还很密集(如果不是全鱼舰最好不要跟着去凑热闹),二是自己不当心以为离敌舰队还远的一类船。因此开战前就必须留意对方有没有93全鱼舰,有的话尽量走离前线远点的路线(或者等鱼群过了再走),绕开云多视线不佳的地方,同时提高警惕随时准备躲避鱼雷,我放鱼的阶段里只中过少数几次93,基本是因为麻痹大意。全雷舰发射完后会高速脱离前线,等所有鱼雷都行驶到航程尽头并自爆后退出,利用许多人的粗心大意可能已拿到上千的经验值。+ w/ n& m Z6 k; H/ c$ n. h
附:岛风级真实资料
9 w, A/ Y" x! q l& W基于对高速度和重鱼雷的偏爱,1943年日本又建成了航速高达39节的岛风号驱逐舰。装备还是5英寸双联炮3座,鱼雷发射管替换为五联装3座,用于试验高速突破并鱼雷攻击战术,防空反潜能力有所降低。因为同时代的日本海军没有一艘驱逐舰能匹敌他的性能,岛风号未编入任何驱逐舰队,但曾多次编入舰队参加海战,直到1944年被美军击沉在菲律宾海域。(早期日本峰风级DD中也有一艘叫做岛风,不要混淆)
* F8 T7 Z7 M/ C% l. s( ]
3 t. v( p+ m4 P" | 七、CV之梦
* M& I# J( N% a235版本的另一个改动是日本秋月路线增加了33级的CV大淀,以28级的Agano改造,总造价仅16W不到,对所有日本路线的玩家都是巨大的诱惑,我也不例外。26级秋月舰长重新成为热门,而秋月舰也一时间成为海战中的红人。( `8 F( |- B" {8 V( a
如前所述,秋月的优势不在其速度,作为全鱼舰是不适合的,为了放93我采取的战术是在开战后尽量行驶到上方边缘,然后平行冲向敌阵,发现敌舰后即发射所有的鱼雷,保持错乱的鱼雷发射线,因为此时其它全鱼舰已经放完雷在撤出战场,我的打击一般也能保证1W以上的伤害。一般我为了追求打击密度,只能选择比较窄的打击面,所以一定要估算好对方舰队最密集的方位,连续释放三到四层的鱼雷网,往往对方躲无可躲。
% C# Y2 G5 y: b就这样坚持到33级,CV早已被人买光,我的梦想也随之破灭。
# y6 {* F9 B k/ I; u附:大淀级详细资料) J# l& p- H0 I7 Q' E9 b9 K9 g
大淀级(Oyodo)是阿贺野级的改进增强型,设计目标即为能担当潜艇及飞机攻击集群的旗舰。原位于舰身后部的6英寸炮被取消,代之以一部大型钢架以容纳六架高速侦察轰炸机。钢架的后方安装一部大型弹射器来起飞这些飞机。但因为技术原因这些高速轰炸机从未服役。大淀号一般只携带两架普通侦察机,设计中的大型弹射器也被一部小一些的代替。一般作为鱼雷战队旗舰,很少参与战斗行动。其6.1英寸的主炮原先是安装在最上级的。. b/ Z- D5 {. W$ v6 N
战争中只建成大淀号一艘,1943年2月服役,为作为旗舰专门进行了司令部改装,马里亚纳大海战时因大型战舰倾巢而出而担当联合舰队司令长官丰田副武的旗舰。恩加诺海角战役中,翔鹤沉没后,大淀号再次成为小泽将军的旗舰。1945年7月28日,大淀号被美国舰载机击沉于吴县军港。
% e/ _8 C8 C0 K& K" X
! x5 X% f# D3 v) D9 w A7 D 八、火与钢的海洋1 @6 c, W2 {' ?8 O. X: M
1月25号,在一次大规模的全球互联网病毒侵袭之前,我找到罪犯试验飞机的使用。这时他已经出了鱼雷机,用大淀同时起飞四架,但能投放的91式雷威力只有4000-5000,实战中只能对付重伤行动不便的敌舰。起飞鱼雷机后左键选取欲攻击的敌舰,再点击右键确定攻击,飞机会自行进入俯冲状态,时机合适的时候再次点击右键即可释放鱼雷。鱼雷机本身速度很慢,俯冲状态时更是慢得象爬,1级FF的防空机枪也可以击落2-3架鱼雷机,可以说这个时期的鱼雷机没有很大的实用价值,不过出于眼馋,这样一艘CV已经是我当时希望得到的最终武器。
% ~' A2 q/ {9 x此时我有一条秋月改炮舰和一对日本轻炮,装3.9双管速射炮,后来更换上威力更大的5.5双,偶尔也会玩玩炮战练练炮手。因为战术不当对其它国家DD还是没有优势,速度慢不说,炮位的角度还特别窄,使得炮火很难集中,我有了一个新的目标--39级CL最上。0 e. d. d* N; P5 t: T3 U( x
照样是用93来练级,但随着93的受害者越来越多,人们对93的抵制也逐渐强烈,从37到39级我练得特别吃力,就是因为经常被踢,有些房间没有标明没有93,等你进去等了大半天才踢走,也够绝的。5 M, i) z7 p0 {9 i0 H- S
; ^0 r3 {6 r5 M2 ~' [" ~4 R3 b九、重走炮舰路线
$ }; E$ t% w1 F9 P春节和许多玩家一样,回到家乡过。家里的ADSL网速不慢,机器只是赛阳1.1G+128M,跑起来感觉有点卡,出于对海战的热恋,第二天我立马打的买了另一条高价128M内存条。卡的感觉好了一点,却始终没有公司电脑上那么流畅。
4 }$ I! c; e9 s好歹在2月4号晚上,千辛万苦把舰长练到39级,激动不已地推开早已极为不满的老妈子,点下购买最上的按钮--晕,只见武器位不见船,反复在水兵和战舰之间切换几回也无用,整个一条鬼船,无奈退游戏再进--酷,排水量高达14000+吨的最强轻巡最上完整地出现在我眼前,比之前任何一艘战舰都大,几乎占据整个船坞,五个硕大的炮座闪动着光圈,促使我迫不及待开始组装。由于炮手只有25级,110空间的炮位只装5.5双管,虽然也是不错的炮,火力只比秋月改强了1/4,靶子大了不止一倍,沉了几回不敢出去了,掉经验厉害。因为从22级就没怎么练过炮,我的炮术烂得可以。+ z! q1 F& S; e1 o% A( l
之后服务器里对93的抵制越来越厉害,几乎每个服务器里都有50%的房间93进不了或不愿进,30%的房间写着no93,还有10%没写但开打前必定踢93或日本船,93只能自己开房间玩,练级速度自然也慢了,同时也因成为大家"深恶痛绝"的对象而到处被踢,失去了游戏的意味和乐趣,对这个结果,游戏开发商和代理商是有一定责任的。93的优点是练级快,一来鱼雷本身攻击力高,93对无防鱼DD更是一击必杀,二来全鱼的经验值非常高,同等得分下经验比炮舰高出一倍,原因可能是全鱼命中率计算为100%而炮舰绝不可能达到,也可能是全鱼攻击距离很远。我并不期望自己能够成为玩家中的绝顶高手,能玩出自己的趣味就够了,基于此我逐渐用2个45级重鱼雷手换了1对英国35级轻炮和1对38级美国精准炮手,义无返顾地走回炮舰路线。( m) G9 ~' A g g+ r
无数次被鱼肉后,发现躲鱼最伤脑筋。初期大家不喜欢用CL,被DD撒一群鱼就翘了,后来大家都装了防鱼,情况也大为改观。拥有了高级炮手后,最上成为名副其实的CL霸主,兼具强大的火力和防御力。37级英国6.0三联是对付DD的最佳选择,巨大的排水量使你可以加装80层防雷和一定的侧舷装甲,同时练习8个水手。我通常的战术是排列在全队正中位置并在开战后直冲敌阵,因出于上下转向的习惯正中往往是双方最薄弱环节,用侦察机发现对方位置后,可根据敌方主力位置选择上转或下转(我通常选择敌舰多的方向,敌舰多也意味着猎物多,对手少的战区已方很容易胜利但因CL速度慢一般赶不及到其它战区,你的攻击得分也就不会高),同时用远程炮火打击中间放鱼的DD。此时转向的另一个好处是对方上行或下行的DD已经放出了鱼雷,你有机会从鱼群后面绕上去攻击,相当于从敌人最出其不意的后方实施打击,战果最大而受损最小,很多CL都喜欢这种战术。CL的射程远使你可以在敌方射程之外用准确的炮火捞分而免遭打击,遇到敢死队性质的鱼船也是好事--放心大胆地先轰他一半血,等其放出一片密集的鱼群再从容地转向,将船头或船尾对准鱼群以尽量少吃鱼,80层的防鱼一般可保护你吃3-4个93而基本无损DP,其它鱼更加是小菜。放完鱼的DD一般也走不动了--又是你的菜。用这种战术我一般可以打满全场,得分在6K-2W之间,经验值虽不多(跟93比)却趣味盎然。
\4 t }" M$ _' ]另一个好用的炮舰是FFX,改版后的FFX炮位只有35,刚好装得下20级的英国6寸单炮和一箱炮弹。单炮威力300+,威力速度俱佳,远战中一炮很痛,近战更可以绕着大船转圈狂K加权攻击。FFX的好处还在于高度的灵活,一来很少有DD会费上10条鱼打一条FF,二来即使遇到鱼群也有相当的空隙"游"过去,因此FFX也不怕鱼。同时FFX的目标小不惹人注意又难打,唯一的要求是操舰灵活和炮术精通。因此FFX+6.0单是炮战高手很喜欢的武器,遇到这种船要非常小心。
. c; c% W" S6 ]2 R5 W附:最上级真实资料
* N! @7 Q' i$ r; x/ @游戏中的最上级起初是CL,后期还可以改为CA和CV,这是有历史根据的。1933年的日本海军已经拥有3级12艘重巡洋舰(CA),由于海军舰艇比例的限制,日本不能再建造重巡洋舰。因此玩了个花招,在最上级上仅安装5座三联装6.1英寸(152mm)主炮,冒充防空型轻巡洋舰(CL),但在设计中即考虑到换装8英寸炮塔的需要,预留了足够空间。最上级竣工于1935-1937年间,完工时的排水量即高达13,400吨,远高于伦敦海军条约对重巡洋舰10,000吨的上限要求,改装后的排水量更超过14,000吨,但即使是增加了相当的排水量,最上级所携带的武器还是太多了。在试航中即发现若所有主炮同时发射,会对舰侧焊接的部分产生过大的冲击力,从而影响到舰身强度。后建造的两艘对此作了修改,因此最上级还可以细分成最上级和铃谷级。1937年期间,四舰一起接受改造,换装5座双联装8英寸主炮,并可搭载三架水上侦察机,一跃成为火力惊人的重型巡洋舰。% A6 B9 F( I$ l
1942年参加中途岛海战的最上和三隈在夜间相互碰撞而重创,美军抓住这个机会最终击沉了三隈(也是日本损失的第一艘CA),最上蹒跚回到基地大修了一年多,并拆除了后部炮塔改装为航空巡洋舰,搭载11架水上侦察机。
4 N S9 r1 g: K/ z- V7 g6 E5 W6 c' N最上级剩余三舰在1944年的莱特湾大海战中全部战沉。; T. d8 z# Y- w
阿贺野级真实资料* p! G1 v" w8 U+ _5 T4 O+ H( @4 {
阿贺野级为日本在大战中建成的最新一级轻巡洋舰,速度快,水雷战能力很强,一般充当水雷战队的旗舰。有阿贺野(Agano 1942)、能代(Noshiro 1943)、矢矧(Yahagi 1943)、酒勾(1944)4舰,具有较强的洋上作战能力,然而与美军同吨位的巡洋舰相比,只依赖机枪进行防空就大为不足了。主要装备为三座双联6.1英寸主炮和两座四联装鱼雷发射管。- l; f ~2 Z5 _: O% x
1942年10月服役的首舰阿贺野号立刻取代长良号成为第10战队的新旗舰,开赴所罗门群岛作战,1943年12月因受到潜艇攻击而受伤,返回特鲁克基地紧急修理,1944年2月16日在向日本土返航途中,再次受到潜艇攻击而沉没。+ H7 \3 Z% U* l! E4 w
1944年6月第二、第十水雷战队参加了马里亚纳海战,惨败而归;
) R9 U2 {! W8 R5 }2 {: d! H2号舰能代号从1943年8月开始取代神通号成为第二水雷战队的旗舰。1944年10月26日在菲律宾Panay西北方海域遭空袭战沉。
6 e3 Y# \* A1 W2 i; w+ \3号舰矢矧号从1943年12月起开始取代阿贺野号担任第10战队旗舰。1945年4月矢矧号参加了日本海军的最后一次出击:伴随大和号前往冲绳海域做自杀性攻击。当然,美国人把它也送进了海底。+ H1 b4 q( u+ U. o5 _! I
日本本可以仿效美国改造独立级轻巡洋舰一样来改造本级舰为轻型航空母舰,因为只装备6门6英寸主炮的本级舰无法和美国的重巡洋舰对战。后期在美军的猛烈空袭下生存能力很低。
/ l) Y/ y4 m" e1 D6 R0 ]到战争结束时,仅有刚竣工的酒勾号还可行动。4 {$ ~, ]" D' Y w/ `9 R
0 L6 u- b2 `, d; D4 V, o* \
十、CV之梦II
" C" x* [9 e' ]! V出于对NF2货币系统的极端不信任,我的高级水手多半是换而不卖,先前已用两个重鱼换了两对高级炮手,剩下最大的心愿就是CV。这个时期已有一些早期抢购了大淀的玩家拿出来卖,我终于一咬牙拿最后一个重鱼换来了CV。练最上舰长时顺便带了两个飞行员,这时已经38、39。可鱼雷机太次没转,只跟朋友借了33级的鱼雷机飞行员。这几天的CL PK中,港口往往会开他的CV龙骧出来,我便用上"垃圾"CV大淀,进行了可能是中国NF2第一次的CV对战。- @. }5 d' \2 ~/ k( z
当时的情况是这样,由于对方的俯冲轰炸机一弹伤害高达3000+,因此我必须特别小心。首先将水上战斗机准备好待命,再起飞鱼雷机。鱼雷机的速度相当慢,飞到一半遇上港口的战斗机,很迅速地被全部击落,而我的二式水战也只能欺负对方侦察机,遇到真正的战斗机损失很大。出于小心我游走在屏幕上方的边缘,几番较量后港口从我的飞机归航方向猜测到船的位置,派出了他的俯冲轰炸机和战斗机,我一方面迅速起飞剩下的1架战斗机,另一方面往屏幕外撤退。退到一半时港口的俯冲离我还有半个屏幕,他放弃了攻击而返航,我仅有的战斗机追上去击落了两架俯冲。也许将来回顾,这只是一场平淡无奇的CV对战。但轰鸣起飞的机群、激烈的空战场面和恐怖的俯冲轰炸都给人热血沸腾的强烈冲击。整个战斗中我都在焦虑不安地搜索敌舰,发出攻击机群,起飞战斗机迎击和躲避对方的攻击,模拟程序相当高。目前开放的飞机基本上以日美为主,侦察机日本最强,C6N Sigma"彩云"是二战后期才投入战场的高速侦察机,其他国家只是二战前期的老爷货,28级更可以出以零式战机机体改造的A6M2-N二式水上战斗机,在正规战斗机出来之前绝对可以统治天空,日本的鱼雷机更早在33级就出。为了平衡,后期的战斗机和俯冲轰炸机都是美国的强。) E/ Y3 X0 M/ A* z8 \$ S+ o
混乱的状况持续了好几天,20号晚上公告宣布全部回挡到13号,我又失去了CV和鱼雷机飞行员,每个高级水兵掉了6W经验,现金资产减少170W(都是卖了一个93得来的),唯一可以安慰自己的是终于放开了大淀的库存,每个服务器都有100条供改装了。
* z+ |! J/ M+ y/ ?/ {6 Z, ]附:龙骧级真实资料" m4 t' M$ t2 ?8 k+ G, }
龙骧号由横滨造船厂建造。1929年11月26日开工,1931年4月2日下水,1933年5月9日完工。龙骧号的舰桥是在甲板下方横穿而过的。虽然排水量不大却能够容纳三十架以上的飞机,一般用来支援登陆作战。建造时的想法是填充受条约限制所剩余的吨位,故该航母的设计并不成功。龙骧号由巡洋舰的舰体建造,原设计是建成单层机库,但在建造中改为双层机库。该航母建成后存在武器较弱,稳定性差和超载等问题。在服役后,马上进行了改装,包括加强舰体结构,减少大型防空炮数量等。改装后的状态是:满载排水量13,650吨,主尺度175.4 x 20.7 x 7米,编制924人,武器为4座双127mm两用炮,4座双25mm炮,24门13mm炮。搭载37架飞机。前甲板升高,在二战中还增加了更多的防空炮。1942年8月24日在瓜岛战斗中命中鱼雷和炸弹沉没。
% w# a3 J& H5 E9 _9 w- A2 Y7 D# U$ f8 [0 J1 W
十一、开炮专家0 O. [1 @# o3 o9 T* o3 e y3 l
最上和FFX虽然好,但作为高级船不能带新水兵升级很慢,FFX的经验也比较少,论坛上评选秋月为最佳炮战DD,为了练新兵我再次用上秋月改。高Dp加5.5双使秋月改的远战威力相当大,近战虽然射界差一点可是火炮的射速和威力可以弥补。对比起来,美德的5炮座DD适合装4.0双炮肉搏,秋月更适合远战,问题是随着大家炮术的长进,肉搏的机会不多了。大家已经发现远距离炮战的经验多,所以对自己炮术有信心的玩家推荐打一些6V6、7V7的小规模炮战,好处多多。一来等待时间短能多玩几局;二来多用远战即使只打5000DP也能有500左右的经验,加上战斗时间短,单位时间内加经验速度相当可观;三来也是很重要的一点是个人的发挥对战斗的胜负有较大的影响,道理很简单,在6V6的战局里你击沉3艘敌舰基本上赢定了,而30V30的战局里就算你沉了5艘也无法保证不输。双方远距离炮击时,最好不断用鼠标控制船头走S形,躲炮弹很有效,当然操作难度比较高。
& `/ I- s: C' `# ^) g9 J) Z用炮舰的另一个感受是发动机一定要选择过热百分比最高的类型,速度慢没关系。速度只对鱼雷船高速抢占有利发射位置和脱离敌舰有用,炮舰更需要的是持续作战的能力,即使损失了相当的DP也能保持航速,因为一旦你掉了速度就没法有效的躲避炮弹,更会成为对方争相鱼肉的对象。炮舰不比鱼雷艇,经常要跟人搏血,打得越久战果才越高。) h4 x, m/ J* u; u' k
出于对炮击的喜爱,更重要是为了避免被当作鱼船踢,我的新船一律命名为"开炮专家"。起初是极端的纯炮舰,逐渐发现将鱼雷作为一种辅助武器有很大作用。不但可以赶跑近身的鱼雷艇,也可以在快没血的时候反败为胜。不过避免装93,否则很多房间会不欢迎。我现在的标准配置是23级5.5双4座,Type8四联1具,防鱼80层,速度32/36。4 b/ X! M0 v" ?
6 R4 m- w) \1 ^5 b# Y十二、尾声
/ M h: n$ l0 {* x' k$ `在这篇东西将近完稿之时,我的主要水兵包括40级日本秋月路线舰长1名,36级日本吹雪路线舰长1名,45级日本重鱼雷手1名,39级美国精准炮手1对,37级英国轻炮手1对,31级日本轻炮手1对,38/39级日本侦察机飞行员各1名,23级日本特勤兵1名,20级日本二等甲板兵1名,21级日本舰炮1名。炮、雷、飞机都尝试过,算是比较满意自己的大海战之路。对一个好的游戏,一百个人有一百种玩法,限于时间和精力我只走到CL级别,希望能给大家一些帮助,走出更精彩的大海战之路。- y3 D8 {# K7 R+ D- @
最喜欢的战舰:* v. S+ d% n9 g" V! |, ^2 E% r
最上1938,配37级6.0三联炮5座,带3箱炮弹,80层防鱼,1.5寸侧甲,3架彩云侦察机,远射近战都不吃亏。
m5 }- R# s V" R' u2 {最高兴的事情:" y+ }4 v r. |5 V3 c9 n
作为本方支柱坚持战斗并力挽狂澜,最终击沉敌方主力舰取胜。) q# P2 t# x$ T" H# M
最遗憾的事情:
2 E' l# I0 m* F% }) |至今未能体会俯冲轰炸机一击妙杀的感觉。; }- [* v2 b, R; ]5 _+ B3 g
最高经验:
2 e7 X& o8 C1 v. v6 W9 D3 T得分4W,鱼雷手经验3800+,舰长经验3000+。
# u" C& Z) q0 I最窝囊的体验:( A* f2 b9 v# T
开CL出来给鱼群妙杀,舰长掉1653经验,吐血3分钟!
& V$ M' s( J* c3 F z. s感谢mamly、罪犯、chkyb、redsun、hhq1982、abb2000、oldwolf、devilwjp等许多支持和帮助过我的热情玩家,虽然有些已经离开了海战,但我会怀念一起"开炮"和"养鱼"的日子。 v, z. s* j. z/ s9 J
最后借用KFMM常用的一句话:"祝大家在大海战里玩得开心,愿这个游戏能给您带来一缕清新的海风!" |