据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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) n" a! M. @; d" ~" v: a. x# k今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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/ B. t6 e: s; A9 r, [7 D1 i我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。& C" n8 A6 x* M! Z" ^6 i
& ]' h% a4 d) U2 G- T战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 P4 s: p2 T! ?, M+ F
; ^/ Z2 p& Y, p5 |0 [4 @
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ ]1 g O' D1 j5 c
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" y* k# l- N5 \% ^这里只列举南昌陆战的结果 6 P; ?. M' ^) X4 z8 g# @3 r; y
0 w" H+ d# Z, C
$ q7 l# u+ r2 R, m昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
' Q% _: l; P* V, E7 U# t5 X& l) }
( @" s$ o+ A0 h* H4 e* fGround combat at Nanchang
$ L2 e' A5 A# Q( n; \& I# g" o ! W( N: k* F1 e7 Q# p
Japanese Deliberate attack
7 W4 C4 Q0 e$ u% e0 M
8 ?' v+ K/ z" Q, N9 ?Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
, L: R8 V! q. w0 q
2 g* [, L3 C# O$ x* {$ VDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
1 @9 C3 u5 e0 R8 d$ [, F & k$ t% \$ ], `- c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 r0 n* w% @, R$ t# S ^# ?( V3 |; @2 s" O7 z% i
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 a* M8 T# t: h( x* @' J7 N
! y: G) t. z9 \" r0 XJapanese assault odds: 6 to 1
3 L' }0 K8 I. F B % {( ~6 l) \ x9 F v9 D* r
" P' n! ~- C cJapanese ground losses:. p: [2 P0 Z$ J1 Z
485 casualties reported
# }; }8 S' o" YGuns lost 4* ?" B: L. R4 a9 |' y
5 ^% q# y7 ^' ]$ j+ n& oAllied ground losses:' J x0 l( {7 s. f3 p" A7 k
132 casualties reported
9 @& D: ?1 g# z* J: `4 `Guns lost 7+ G+ P6 w/ e3 Y$ a
7 y8 ]: y# \& L, {- u6 p/ J, w2 h ' U1 g% {3 f8 K7 S
Defeated Allied Units Retreating!, E" r, @ t: a6 \$ D- h8 d3 K
3 b3 n, T0 y0 X/ J2 O
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
) v! @3 E$ c/ V) S( z" @% F: m 7 U% s+ k# ?+ y+ m
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% ~8 s. A% _" v$ y& A
8 x% I6 v) o, YGround combat at Nanchang! a2 \1 O0 _+ z7 l
8 @% H; [, T% f! X nJapanese Deliberate attack
$ S# d* b9 E7 _5 S% K6 _5 e0 I
1 n- e( f. z5 r( N" |* o6 aAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* B& z$ j* t7 ?+ @2 `
; M U5 C# `) f9 Y) ^" DDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
. M) d- M* N$ l( x
4 @: \# r0 P9 O" _; hJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 f6 \% ^, V( D" X; N! l2 ?0 p
: C" Q( b- p! g B% jAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
M2 Q2 `& i, `2 v9 E 9 I: P! Z; ~# J$ O+ k7 o( \4 o L
Japanese assault odds: 1 to 1 ( n. m' k7 q0 e1 j; S
0 i! k' U5 b- _0 K1 @8 @: d! L( V . ^/ C, U% [: s
Japanese ground losses:, m) z3 }+ q% t1 k' U
882 casualties reported" i2 P6 I" m7 P& [* x" }' g
Guns lost 11
& P$ B$ x* M1 l2 Q4 n - c3 e; H0 q; S% K
Allied ground losses:
% }+ R5 j |+ x7 r, ~1 _9 c6 q% R) y147 casualties reported$ f& K. a; M" }
Guns lost 2( x$ {/ }' G# B( g6 O% `$ X
+ M9 p( U2 [) a% n F% H
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |