返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。+ q3 T) l+ A. p' b0 v3 _- A4 z
: K# N7 r/ N- X3 c
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。6 w$ t: c5 R( S- u8 V/ }
- s, C" ?% G: @, G: u3 t; r
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
8 A. L0 I% \1 q2 Z) } : O; o$ J/ e* ^$ ^# p. }
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。& X2 ?: y7 Q. k# O

0 \* B% m4 f8 k8 ~) r  [接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
! Q0 q  {, x& Y  l7 j8 b
7 k0 ?: B: A) X/ z* M2 ?1 }3 j! A为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。1 z& F# G7 u* T3 K9 h( u# K, ]! q
( {0 M! ^- B* Y4 Y
; r" T( t2 S8 o& A  N5 c
这里只列举南昌陆战的结果
  D+ h; [. _7 ~* x ( Y" b3 L% z  X( N
$ r$ F4 N" A/ O/ O
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
% n+ N3 f& y* m1 W/ x6 _ , Q0 }- g) ]- B: X4 M. ]' s3 u- s. m
Ground combat at Nanchang% T4 n+ H& A3 R1 c2 S& M
) @, c# I* s6 V: J9 f0 x5 q
Japanese Deliberate attack1 L6 }4 |, }8 ]3 B
( E; w8 Q$ e5 i% A! c7 m3 w# j) F, G8 }
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; }0 J; o  x- Q: v) _- j

( [( L* B6 ]2 g, a* q2 f# TDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
  x0 E6 M2 ^8 P5 e8 W; f - s; L) v+ _3 ]
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ; F- @' g' w& T) E& e3 Y
4 L+ C# i4 @; u# L. }
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
% Q/ p2 T5 r1 g$ w" b+ H * J0 x: j8 B: u: v4 q8 r( m
Japanese assault odds: 6 to 1 8 [+ r) `, b; e) r8 w5 o

$ Z7 r; s  ]2 b2 h 9 K( n) U0 p- ~) \& x1 R0 l2 n
Japanese ground losses:
: w, ]* e7 L. q485 casualties reported0 j$ O3 [$ q- B# a6 S% H
Guns lost 4! @" Y* t% L2 Q, C; C* o& `, L

  q. r% F8 y3 p! J! {Allied ground losses:3 W. S1 T- c4 j4 S
132 casualties reported+ T; C  j! j! Y& H
Guns lost 7
5 W* p& i! N' r& y- \- j2 O
; Q( x$ ?( `! t1 R, f8 C5 b2 H* Q3 A
5 g9 M# ~1 n+ y6 y4 l. gDefeated Allied Units Retreating!4 r. m8 ?0 l/ B7 W% t

9 _7 _: J: J  E* b* [第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
! z& s  u. D$ ^: |$ ]. F9 U
; a4 x) P# p: m9 A# k; z. }* q今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 M" m+ D7 n  K/ E& P

7 q" R* L% c2 \' _+ CGround combat at Nanchang
0 ^1 P" |  w! i ) M0 L; y6 Q7 I: a' b
Japanese Deliberate attack/ e( A2 q9 q- Q; u8 F$ S
# j; ^! {7 d/ f; l  S$ W1 q6 f
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
9 W% S. i  S+ ^# K
& ^  ^; }0 m8 M# x7 _  EDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
+ Z* s0 Z" D8 w0 ^$ `! E! ^' O+ Q
) ~! |9 D# O1 M  @+ ?% D* XJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ) `9 E4 P) C; F+ v$ f8 ~; D

- k0 V4 L) u: t% d( p( UAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, c7 L9 t6 v# P$ J
5 m. `( [  Y4 U( [8 A$ n$ EJapanese assault odds: 1 to 1
: Z$ {* U+ j# E 7 k5 J) n  l# P
' v! Q/ s# [% T0 s
Japanese ground losses:
/ J1 m! N7 }/ n- h: M882 casualties reported
% X7 k+ K* f1 e: d" ]7 kGuns lost 117 R. d  P. U) z9 H8 M4 ?
. K4 ~" ^: Q. k2 H7 [
Allied ground losses:
; ~% M6 ~  S- X1 l. H+ B147 casualties reported& ^4 `. |9 i! B
Guns lost 2
, a) |1 K# k0 G* F- _5 H
4 h7 C; j# e( T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....5 r# x: i3 u; K1 \
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????) |& w! }4 k! \
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
. |) Z' p5 O( x4 I' w2 N. |/ s+ ?! t  [, i
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表