据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。, h4 D8 T+ }0 t# V) O F2 {8 ?
; Q: c& f1 X& N/ z6 y" U' T$ s4 g今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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5 D0 l# w' V) {0 W: H5 }! M+ B5 o我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( O! N. K4 m5 b8 D# M3 w
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. R4 G( B; y& A% f% d
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。, y2 o0 Y* Q$ ^- B/ g0 h
, |1 k) k1 C! s+ w& Y# ]4 s+ h为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 ) {" ?: T3 p' I# Y5 G
0 O/ }, z. [& C4 l* e+ s3 |: K- z
/ b8 v! @5 O4 G4 A+ Y
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
- P" r& `: s( E6 n 6 q: s6 L& i5 S6 z$ B
Japanese Deliberate attack
! J) k# z4 @1 ]. n/ ?0 x + V; T' R; v) @1 ?5 _/ j
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% p8 [0 ~1 L+ M
: ?8 P! @6 S, d3 L# g+ R
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 [" C$ a2 s1 n- _% A' {' t+ T/ L
# _! J+ l/ A O) R8 u* tJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( m6 L0 ~4 R) q% M5 }
6 H% N$ a* p8 e- ?Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ( I% K/ _0 F9 u& G( {& g
, Y1 j6 {- K- gJapanese assault odds: 6 to 1
* r, F ?- c7 L7 W. P+ g
. v- q) Z7 E R0 M7 G* P 1 b" O% R6 b! }$ s) d8 x
Japanese ground losses:, e, _4 D6 e z; B% I. c+ i6 {
485 casualties reported
3 d! U/ |9 {' ]6 lGuns lost 4% O2 Q& y5 D2 r3 ?- O* o% h
9 Q) W( U- r4 p% V
Allied ground losses:% l& P: b) T% ^
132 casualties reported) V. E) x2 N3 o' h% H: A/ L
Guns lost 7
$ X& ~0 m# e9 d0 L& @5 D " H$ X5 Z! F B
) S" ^0 A$ d2 g" W2 JDefeated Allied Units Retreating!4 S& _1 P$ D7 T5 e! Q. o
7 F' ]# u3 I& @& K第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。! k* P3 [3 Z7 v5 \. f: q
% }4 C1 z" G! g0 b% Q
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang
6 C. U' ^ P$ Z0 L + Y" @2 j0 c% ? I( ^6 v
Japanese Deliberate attack
! @0 y N. n; X7 g( H0 P: p; G& }
3 y8 E* a) T1 z' o' YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. z( Q v0 p p8 G# Z
! o/ ~7 j1 m9 _* Q1 gDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 k' N' j- {" x o/ e
1 o* d+ j, n6 T t+ o8 n w) KJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 * p0 n& C7 F7 D3 X8 Q
7 L. Z* \/ k4 `. O( c" f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 8 M( d& v) x2 I( C6 A& u
; q: B: r9 S, v/ p5 W7 rJapanese assault odds: 1 to 1
/ T1 F* S+ _. j2 g4 C ) i7 a% I& C) T. n
. _1 a7 }6 u9 H7 h( o2 c! c; s: \
Japanese ground losses:
7 g! O" E; |" D4 [% \* }$ r6 x882 casualties reported% [9 b& Y+ c% _ p9 S9 Y2 h4 B
Guns lost 11. Q' S* m9 K+ C' i! E* ?
! e9 a" h8 Q- Y8 P9 ^/ H4 C/ }Allied ground losses:0 Y, D! G# ^$ B3 r1 K
147 casualties reported: m0 c& N7 b7 R N9 ^- R, E6 |1 ]
Guns lost 2' L7 C! |! C5 W
* q1 d8 B8 D7 T( T
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |