据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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7 Z% ?1 }+ o! h+ n5 w' f/ R今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。' G- Y- b! T/ M! q* `- m) Z
/ K X, R& c7 x' ] r战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。* q3 ]9 x+ t# W
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 0 X. t7 {& o4 J
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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' F4 H& {7 X; M4 m. ^0 i4 rGround combat at Nanchang
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Japanese Deliberate attack
) r- z. T7 W7 F7 u ! U. O: D) R b' ?1 B
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& Z% w# {. G0 R$ T3 \9 r2 V4 [/ B
% H% ^, r# I! cDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
, s3 e2 h& e; b* i
! y3 n, r: i# _# k$ @Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
7 g- B# Y% d4 j2 d$ p7 j5 q
& z4 N$ L, t# u' U% N" kAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: z; y5 `' i+ G* r# g
+ G8 j( m1 ]6 ^$ ~+ _Japanese assault odds: 6 to 1 . I5 X) k8 w. z! K6 Y( G
& |1 \0 U5 `9 j2 `. _0 g$ b5 t
& U% @& N3 b0 ?4 L
Japanese ground losses:
i4 o. X) K: a( q485 casualties reported
) i; e' W X5 K9 ^- V c0 @$ MGuns lost 4
2 Y4 V. s: ]4 C) n 9 Y* M2 ^. E$ w
Allied ground losses:
7 s0 n) c6 P) ?7 T; ]( i; O132 casualties reported
1 H' [$ n& S# J; p( Z- MGuns lost 7
4 P. Y1 v6 O3 c7 o5 B- z# A9 s 1 k d6 S, `% n6 G9 O: ]
+ T- r. x/ H2 CDefeated Allied Units Retreating!
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。0 u/ L% D$ r4 p$ H \% |# M
3 [; s) l& B9 l7 ~+ l0 A今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。% F3 f; j l1 U1 z& `/ d1 Z m
. f& O, ^- q ^# e* uGround combat at Nanchang/ W3 P- x. M- t# X. a( p
3 I$ s3 D2 K5 D: ^: T9 HJapanese Deliberate attack
( C: W- q% p- A8 B, K" P$ e A! y( o% p7 U5 }! I! y
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) W" X( f! E Q4 \) t% h& X
g3 Y- p, ~1 s% t cDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
6 W" I, H- |- o& C L + f1 W5 m% c" I! m6 \
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ( {* y+ P& M8 Z; J7 v+ B( Q$ a0 U, a
/ _# i8 S6 l' s3 Z
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 2 v, F/ L' D. ]/ ~8 h8 D
9 x3 p a! w0 Q
Japanese assault odds: 1 to 1 ! Z9 S" P* `' x
) u. b* `+ m) t5 @5 y8 W0 ^ # _3 N: r5 U% I& z
Japanese ground losses:" j) r& \& g( a! T+ |- M/ W
882 casualties reported
4 _7 L& p& f) L! U E- C dGuns lost 11- ?& c7 |# Y$ o- a
* {& i+ ^) s8 ]3 T0 QAllied ground losses:0 K5 r% R8 k- H% C9 q- @6 }
147 casualties reported6 L" W g3 n. ]9 o
Guns lost 2& L0 D8 `( d$ E
2 F" o& K: Q# d; ]" J这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |