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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。, h4 D8 T+ }0 t# V) O  F2 {8 ?

; Q: c& f1 X& N/ z6 y" U' T$ s4 g今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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5 D0 l# w' V) {0 W: H5 }! M+ B5 o我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( O! N. K4 m5 b8 D# M3 w
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. R4 G( B; y& A% f% d
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。, y2 o0 Y* Q$ ^- B/ g0 h

, |1 k) k1 C! s+ w& Y# ]4 s+ h为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 ) {" ?: T3 p' I# Y5 G
0 O/ }, z. [& C4 l* e+ s3 |: K- z
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
- P" r& `: s( E6 n 6 q: s6 L& i5 S6 z$ B
Japanese Deliberate attack
! J) k# z4 @1 ]. n/ ?0 x + V; T' R; v) @1 ?5 _/ j
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% p8 [0 ~1 L+ M
: ?8 P! @6 S, d3 L# g+ R
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 [" C$ a2 s1 n- _% A' {' t+ T/ L
# _! J+ l/ A  O) R8 u* tJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( m6 L0 ~4 R) q% M5 }
6 H% N$ a* p8 e- ?Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ( I% K/ _0 F9 u& G( {& g

, Y1 j6 {- K- gJapanese assault odds: 6 to 1
* r, F  ?- c7 L7 W. P+ g
. v- q) Z7 E  R0 M7 G* P 1 b" O% R6 b! }$ s) d8 x
Japanese ground losses:, e, _4 D6 e  z; B% I. c+ i6 {
485 casualties reported
3 d! U/ |9 {' ]6 lGuns lost 4% O2 Q& y5 D2 r3 ?- O* o% h
9 Q) W( U- r4 p% V
Allied ground losses:% l& P: b) T% ^
132 casualties reported) V. E) x2 N3 o' h% H: A/ L
Guns lost 7
$ X& ~0 m# e9 d0 L& @5 D " H$ X5 Z! F  B

) S" ^0 A$ d2 g" W2 JDefeated Allied Units Retreating!4 S& _1 P$ D7 T5 e! Q. o

7 F' ]# u3 I& @& K第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。! k* P3 [3 Z7 v5 \. f: q
% }4 C1 z" G! g0 b% Q
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang
6 C. U' ^  P$ Z0 L + Y" @2 j0 c% ?  I( ^6 v
Japanese Deliberate attack
! @0 y  N. n; X7 g( H0 P: p; G& }
3 y8 E* a) T1 z' o' YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. z( Q  v0 p  p8 G# Z

! o/ ~7 j1 m9 _* Q1 gDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 k' N' j- {" x  o/ e
1 o* d+ j, n6 T  t+ o8 n  w) KJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 * p0 n& C7 F7 D3 X8 Q
7 L. Z* \/ k4 `. O( c" f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 8 M( d& v) x2 I( C6 A& u

; q: B: r9 S, v/ p5 W7 rJapanese assault odds: 1 to 1
/ T1 F* S+ _. j2 g4 C ) i7 a% I& C) T. n
. _1 a7 }6 u9 H7 h( o2 c! c; s: \
Japanese ground losses:
7 g! O" E; |" D4 [% \* }$ r6 x882 casualties reported% [9 b& Y+ c% _  p9 S9 Y2 h4 B
Guns lost 11. Q' S* m9 K+ C' i! E* ?

! e9 a" h8 Q- Y8 P9 ^/ H4 C/ }Allied ground losses:0 Y, D! G# ^$ B3 r1 K
147 casualties reported: m0 c& N7 b7 R  N9 ^- R, E6 |1 ]
Guns lost 2' L7 C! |! C5 W
* q1 d8 B8 D7 T( T
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
7 ?7 _: R) |( |8 G3 e9 x% A/ v怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
! w) ?; F6 I" A+ k' S9 j$ L/ k& ?我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。2 m4 @2 K1 U; v7 P2 F' `1 L2 u
2 C3 m+ ]. ~( p' O/ D" [
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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