据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。+ q3 T) l+ A. p' b0 v3 _- A4 z
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。6 w$ t: c5 R( S- u8 V/ }
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。& X2 ?: y7 Q. k# O
0 \* B% m4 f8 k8 ~) r [接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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7 k0 ?: B: A) X/ z* M2 ?1 }3 j! A为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。1 z& F# G7 u* T3 K9 h( u# K, ]! q
( {0 M! ^- B* Y4 Y
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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
% n+ N3 f& y* m1 W/ x6 _ , Q0 }- g) ]- B: X4 M. ]' s3 u- s. m
Ground combat at Nanchang% T4 n+ H& A3 R1 c2 S& M
) @, c# I* s6 V: J9 f0 x5 q
Japanese Deliberate attack1 L6 }4 |, }8 ]3 B
( E; w8 Q$ e5 i% A! c7 m3 w# j) F, G8 }
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; }0 J; o x- Q: v) _- j
( [( L* B6 ]2 g, a* q2 f# TDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
x0 E6 M2 ^8 P5 e8 W; f - s; L) v+ _3 ]
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ; F- @' g' w& T) E& e3 Y
4 L+ C# i4 @; u# L. }
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
% Q/ p2 T5 r1 g$ w" b+ H * J0 x: j8 B: u: v4 q8 r( m
Japanese assault odds: 6 to 1 8 [+ r) `, b; e) r8 w5 o
$ Z7 r; s ]2 b2 h 9 K( n) U0 p- ~) \& x1 R0 l2 n
Japanese ground losses:
: w, ]* e7 L. q485 casualties reported0 j$ O3 [$ q- B# a6 S% H
Guns lost 4! @" Y* t% L2 Q, C; C* o& `, L
q. r% F8 y3 p! J! {Allied ground losses:3 W. S1 T- c4 j4 S
132 casualties reported+ T; C j! j! Y& H
Guns lost 7
5 W* p& i! N' r& y- \- j2 O
; Q( x$ ?( `! t1 R, f8 C5 b2 H* Q3 A
5 g9 M# ~1 n+ y6 y4 l. gDefeated Allied Units Retreating!4 r. m8 ?0 l/ B7 W% t
9 _7 _: J: J E* b* [第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
! z& s u. D$ ^: |$ ]. F9 U
; a4 x) P# p: m9 A# k; z. }* q今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 M" m+ D7 n K/ E& P
7 q" R* L% c2 \' _+ CGround combat at Nanchang
0 ^1 P" | w! i ) M0 L; y6 Q7 I: a' b
Japanese Deliberate attack/ e( A2 q9 q- Q; u8 F$ S
# j; ^! {7 d/ f; l S$ W1 q6 f
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
9 W% S. i S+ ^# K
& ^ ^; }0 m8 M# x7 _ EDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
+ Z* s0 Z" D8 w0 ^$ `! E! ^' O+ Q
) ~! |9 D# O1 M @+ ?% D* XJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ) `9 E4 P) C; F+ v$ f8 ~; D
- k0 V4 L) u: t% d( p( UAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, c7 L9 t6 v# P$ J
5 m. `( [ Y4 U( [8 A$ n$ EJapanese assault odds: 1 to 1
: Z$ {* U+ j# E 7 k5 J) n l# P
' v! Q/ s# [% T0 s
Japanese ground losses:
/ J1 m! N7 }/ n- h: M882 casualties reported
% X7 k+ K* f1 e: d" ]7 kGuns lost 117 R. d P. U) z9 H8 M4 ?
. K4 ~" ^: Q. k2 H7 [
Allied ground losses:
; ~% M6 ~ S- X1 l. H+ B147 casualties reported& ^4 `. |9 i! B
Guns lost 2
, a) |1 K# k0 G* F- _5 H
4 h7 C; j# e( T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |