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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚( l+ k, Q, }, s3 G4 `9 g
) Q. ^! v1 N6 k3 ?9 i+ b* W
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
0 ~8 O) E, q6 j5 G$ A. B1 e把这两个结合起来,应该能解决问题
: `2 G* {% a: o" Q; i
" z4 X4 H6 K; g0 I1 K# j偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. & L' ~5 D! w, m1 R! N

3 Q/ ^8 \" G1 |& ]: W6 u  g( [例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.$ C. _& J: `3 S* F: H  l
+ L; ]  S8 o& e2 a& y& {
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... # U" J  O3 x2 @- s
5 F$ o+ U) u" p( e
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.1 k8 Y; O( {4 G8 m. L
: N. ]6 @7 \% {
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.6 e/ z+ Z) h- {, B

2 c* a5 W7 F1 o[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦, r3 O5 s% S! r0 d% \( z
那还计算重生干嘛 ( t( d2 I; D. D/ F
如果分数胜利不算胜利的话
# C" \+ A/ k% g, ?! R6 ^3 j) o日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
" L1 U$ t2 d' o7 y9 R' w  M  W盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
& h. }2 V1 d( k0 ~比如取一个D20的色子; Z" \5 W7 a2 K
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始# w* d* H7 _5 ^# R4 D- Z
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
% v4 s8 `" \! e$ c: V! T3 r
: d5 W' u4 {& T4 s! R9 j当然啦,如果嫌D20麻烦+ I( I" ^! T0 s! Y9 w
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
& B/ ?1 c2 I7 L' f% W" G/ M即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
+ c: m( I' \& P9 y0 X+ L! ?相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
" @- S2 S( ?0 a+ T6 J: p' I% x所以之前的分数差距再大,都没有什么影响; R/ b% x; X9 m2 t+ n* f: j
而且整个43年 ,日军要获胜
* U4 ]8 ]% o+ n必须有4:1以上的比率
# o$ }5 T) g6 c) t! O. K并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊) n" X) h8 P; V, u
具体的计算公式 也很清楚
; t  \, w# n5 y, Y" F* C% A! V9 q# l1 ~9 m+ w0 ]# F
比如
. j* H; l8 K& r: z7 R按上面的例子,也才3:1多* D! z0 R" e* E2 Q8 g3 t6 r7 z/ [
而我觉得按飞龙的打法
0 W- {5 O) [. E$ p% |4 `到43年1月/ [# A. T4 L" E+ {6 t) P
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误  s. ~# E$ F# l1 Z/ D
13000比4800
3 v. X  c' H: V. V/ j+ o$ x) C连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
; h! y8 ~& J! ?( f0 ~% }; Q1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, Z1 D& e5 `2 ?+ k% l
2. VPs通过下面途径获得:
" e3 @4 d% u1 y. u- 飞机击落:每架飞机1VP
* T! z( _3 t& r3 r; f- 盟军陆军:
" m% L3 F' S# w- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
  p6 ~6 I" l7 a$ j3 o7 q- Soviet: 每6个装备1VP。
, e& d* u6 T7 F) L3 w- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# m  o; z7 f4 w- z; b( j- 日本陆军:每6个装备1VP。
' s  q" z9 |- K& K, X$ g- 击沉船只
0 b) a! ~2 V3 t8 b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。5 _6 U1 j# u. y1 T
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量7 }& j- }0 @: k; _( c& Y2 n
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( `' O2 \" B* S0 q- CS =耐久力+飞机承载量
0 J8 M- q0 g- ^2 L4 b: c- BB, BC =耐久力* 1.33.
8 ^0 T. a7 z3 |4 |) e- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
- M% e1 j, q- ^4 g& s4 g- q- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.& V1 ?% v% J) S) q; U' D2 ]& @
- SS =耐久力/ 3.5 |; P8 d* _" m1 i+ v' F
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.% p& m- M7 @) z/ W* l
- Barges = 0 VP.
: W; l) a/ Z; S7 k- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。& \  V' v$ Z0 M% q+ X
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].- I  J/ d( _  y- E
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
% K3 e; D0 D0 ~口统计。
. s( n. b5 V0 C+ H" K- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ |3 w2 _( i/ s4 m; Q% D/ I
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
6 A: G# S* F, x$ R" a8 @3 _6 E$ H最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
! Q! `3 |* E* c( r- 基地括号内的数字是基础VP。
4 w2 E. W1 ^7 y) n' \- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。3 v8 f0 Q: w' _+ f6 _4 z+ T1 G
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。7 v/ Z+ ?- Q+ E/ X' g
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。$ d/ a7 N% T6 _* u$ D6 ]) y$ D
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 Z5 N, q' C1 a; d. K  G0 Y- 每损伤一点得 2 VPs
& D" x1 i9 X6 Y( |- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
9 d+ J, J" ?2 Q: I( `! l- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
' e* {" @9 Q1 Y% G3 Y- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。$ ~+ _( x0 ^1 k" f' u
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
3 k+ Q  \6 ?" q. Z- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。$ B, w* o5 |) b0 o
胜利等级 Victory Levels
, e; W( G8 x/ E) w1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
. ~! F) r9 X! B4 ?+ E+ z( c: F+ f- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的8 L* b# Y) M- I1 O3 g' J
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) o4 J, @  V3 n; ^( ?( Y9 u
1.75倍。$ T  U8 T" I9 y% {5 W( [2 ?& f
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
! k( G! @' M8 {0 w+ v6 ?倍。
* d8 D+ X0 H( f! c- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
8 y4 f1 x4 W& e- [% @- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
$ t8 l2 p5 ^1 s% S1 r9 D) T3 j! H# M7 c; G" e) s- b; {$ }
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
7 e+ @4 G" _# ?$ n# e/ p5 b1.75倍。5 h3 o7 H; A2 J3 P& e3 ]
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
' ~; X3 c: _. p! n$ K7 q- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 p1 ?$ W5 I# x5 ~+ u* E2 O) h- a5 R
级,和上面一条可以累计。% b+ P) |' r, V. X6 x0 ?
" k; |, M$ b* x2 a
7 _" q: ~# T: L/ X* j

0 a5 {& B6 X- e/ i  O! |
, l( [( W1 Q1 w8 y自动胜利 Automatic Victory2 H) v: F& H2 l+ u; c) I0 z
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几# E! p1 z7 k  h1 O6 i
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。- L; r% y% {5 o; B
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
* E7 I: w+ }& V) `5 z& j- 原子弹轰炸激活。  y; O5 y; w+ f2 x
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。5 Z- D" R9 g2 z4 d+ r  g) v1 K
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
% X/ h) o+ e& Y6 m5 t3 S" O. u) F4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。. A, y. K$ L6 s; x7 T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
! S4 c, r% Q6 m& L! ~3 K) h2 }) m0 @' w6 P

% g2 p' W3 {. F似乎上面是这么规定的# T/ C/ M0 v8 O) I7 e
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
/ E7 R. a: w6 r; o) [应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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