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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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$ n3 p* q; s& U% A盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
5 ?7 F, J4 u2 D& U% s# a把这两个结合起来,应该能解决问题+ T5 B& B2 z* r

$ I! |" u8 O, ?( u- w  @3 `# B偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
( b8 r/ l) K  g
3 x! E2 ]0 h" p. W例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.% y/ S& b/ l7 @/ D' W0 N6 D
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... . n, C3 N1 t1 K5 x; W
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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) w$ w/ u3 ^0 E5 Z3 e% I6 ~/ E& O" _总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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) q, _; ~# V/ }0 v* ^; ^/ f[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
0 A! S0 m4 T1 w那还计算重生干嘛
5 ^6 N% |+ a& r3 q如果分数胜利不算胜利的话
) \4 Z  ]6 I( x& c9 L日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
/ V! H: @' K7 h- V盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已7 h3 ]3 h( Y# A! a+ K" j
比如取一个D20的色子
0 y, F4 Z# H& T每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
, x; p0 N. ~7 f# r. @9 l; @  T头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术; D, a: Q8 a6 z- @9 u. s
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当然啦,如果嫌D20麻烦5 d& o5 G3 y/ y2 w, w6 e4 U! D" A
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
4 l- j+ a/ i+ Q6 d7 f: _; n即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
/ J% ^. U" y+ t3 N, l, Z, E相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定( h; n- s* ]7 ?5 j8 Z" b4 K
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响1 W8 b9 U5 B6 Z: M, R) U
而且整个43年 ,日军要获胜1 s3 F* Z: u9 ^
必须有4:1以上的比率' `3 F" d6 y. Z* V8 e9 C7 Z9 W% d
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊0 v6 f0 Y- k! t" d) o0 T9 e: S
具体的计算公式 也很清楚
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比如; y9 [/ \, m" T" |) l# G* \
按上面的例子,也才3:1多
1 V4 i$ p! K! |而我觉得按飞龙的打法* N' h" K0 H8 p. a$ x" f' q6 j
到43年1月* e: x) ?$ l; ?* a
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
6 i( D0 b  p- z2 p, G) j13000比48004 W8 B  m) a/ [. H% \3 S
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points0 v% A" l+ T( a! a, M: y
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。5 R+ H, `( c/ @: @$ d7 c
2. VPs通过下面途径获得:
, A0 V4 K8 x! h2 K( s+ }( }' k& ~3 e( e- 飞机击落:每架飞机1VP
* \- w4 R8 s+ }) V7 b% ~6 \- 盟军陆军:( ~- s: \, |: k4 _
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。) K+ V- W' i8 V2 |( B
- Soviet: 每6个装备1VP。, g% H9 w1 `$ D2 T
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
% T1 b+ |8 ?& k. ~. E; m- 日本陆军:每6个装备1VP。8 D7 {" ]9 `( h$ Y5 i
- 击沉船只+ R6 Y4 B8 o' Z1 l6 u
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。9 w: r& Y" j% x# e: K8 b3 z( E8 @
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
: ~& X  k: I4 E- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
2 |1 v0 T% u& T& [) U: O' K- CS =耐久力+飞机承载量/ d* w1 }9 C, F5 l( E9 ^$ d
- BB, BC =耐久力* 1.33.
/ g; C: o6 l3 ]. c/ t5 Z- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.. r% @$ n9 V  D/ D! e
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.3 h9 C- |6 {8 _6 t2 `8 G! g
- SS =耐久力/ 3.' _0 ^" ^" `* }  u
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
' y+ u9 P* }) K$ y- Barges = 0 VP.' l; ]% G; {7 ?1 A5 R  f! V
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
- @% S6 q( _) a1 _! O0 G  [- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].6 u" O/ p0 ?: F/ N2 U
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
. D, ~* y" B# D& Z. ~9 ?, e口统计。6 }$ x  z& x( Z! U
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。* r! q$ `1 y( v' P
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:: H7 R! z8 V5 I3 T
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  w# D2 Q7 m7 H4 D  d: O- 基地括号内的数字是基础VP。
) y' i4 O3 U7 e1 K: \( D1 a- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。0 t" T) w3 X+ u+ Z
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。, z: Q; S- j$ R8 B) D
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。8 q2 s% X! J/ x9 Y9 X6 A
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
( ~. d* v, E' N" [: ?5 r, y' \- 每损伤一点得 2 VPs: G6 l# {- v0 W9 e6 L+ O0 h# o* R+ J: ]
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 }: U7 p: }% G- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. l% D) E/ @$ X6 {- C- `7 L- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
6 J, ^  t# k( h* M7 |. i- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。% a* h9 W9 p) R1 L6 {
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。" g$ Y7 u# O5 j: z( ^
胜利等级 Victory Levels
! y0 j6 R, |; z1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:' e. L, Z: G- e" B. R: j
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的8 N! D, Y7 X8 u/ F. J
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn+ a$ M9 A& }0 x' j9 S; k8 o
1.75倍。4 d( A7 Y# e0 z* b' T9 g7 q: a  C
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
& `! r" x- |+ b/ I2 q: m倍。" T/ `7 v& {# `* d/ z. q9 Z: N* S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
6 c- g; i% E' ^) @# j3 |! @) u/ F- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74$ ]* O" J0 Q# z# u  Q# c9 _

& m1 M" b3 n  T$ G0 k- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. L# n1 f/ j( G1 L  t1 _5 _1.75倍。
  d7 N0 A$ ?. P7 T7 [& Y8 p! q- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。' u. w* \5 {. ]/ i& J1 m
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
) S0 Q. K. }* R' E& i, v( H5 w级,和上面一条可以累计。
' i2 }6 x+ U1 e; H# |
) I: e: \/ J$ R+ M) c7 m, X& m$ `( Q+ \- H
9 y7 A2 L# U' O" @% V5 a! z* S

9 e7 [1 `3 v1 k, f0 W2 W自动胜利 Automatic Victory
" H# i) L) ?  _) |0 B1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几! l) X- w7 y8 r( I
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。& Z2 u: z# T- m2 R1 N9 L* n$ S
2. 以下条件出现就不能自动胜利:7 p; L$ u7 e1 e& c8 d
- 原子弹轰炸激活。
- a8 O9 \4 K& m- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
) {# R* ?  i" z9 t  N7 L! `" O& Q" O3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。7 k  m, X3 i0 p% P
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。+ `6 [* {  T4 B
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
% ]% S' @: g, J! _3 k
% @! y2 R: F5 A) @* s) O8 ]
( c) \( r- @! W6 S% o7 I似乎上面是这么规定的' L! B" g+ [+ t6 ?% Z; Y
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
  j, j4 y) V+ [- m* U, x应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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