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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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+ @8 [/ Z1 A3 n. d9 S盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
3 W- ]. c4 y5 e  `& X% r8 h+ U把这两个结合起来,应该能解决问题
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8 H) B! t' x1 K$ Q0 z- x偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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2 s* Z2 Y" W/ y$ Y5 U9 L7 ~& L! [/ x这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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: x" \% L) c. w0 _7 H总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.) ~' `. C5 p1 O

# E/ M7 {# R2 Z  V[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
- z5 k! e3 u" W  M那还计算重生干嘛
6 b4 I2 F! h3 m5 F如果分数胜利不算胜利的话5 Z+ k' r& T  N
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。( z9 [$ R5 n; u
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已9 a8 J  {% s( x# l& @+ s
比如取一个D20的色子
/ V! \( e. `, [5 K* G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始( g, Z0 Y6 _; I7 J# m- S: n4 N
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦/ g3 ?, j. l- K4 o& U
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) i5 E5 ~1 ?+ }5 D2 f即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。/ h% b( W- ]& _8 h- h3 W
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定8 D  ?8 X* h! ]- k: g
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响) @# a6 a5 i! T8 g0 X
而且整个43年 ,日军要获胜
+ Q" @" N; G0 V& p& R# M! t必须有4:1以上的比率
# a- q$ D: y+ V0 f并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. b- B0 ?  r+ n) e3 X7 s4 I& R具体的计算公式 也很清楚
9 D" F; B8 s4 ^8 [$ K- }9 Z% f) v. \% |5 s; c
比如
* k% n! N) z" l" s: X6 u按上面的例子,也才3:1多
4 P' D; V) L% C- N' C& i而我觉得按飞龙的打法
) ?& g2 S3 d. _- y8 N$ {2 x6 e( s到43年1月
' @6 X+ N6 m; L' V. n& A- _可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误$ z. U: ~4 x' @; v
13000比4800
1 G0 F4 O( [% @* _: K, r连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
* g2 U- j1 W4 O* L* W7 \. A8 z- `1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。. F8 M% s' |( C* R5 V
2. VPs通过下面途径获得:" y6 |! X& x% C
- 飞机击落:每架飞机1VP# e+ [9 R3 H* q$ \
- 盟军陆军:
1 C! N$ D" _/ Z3 O. y- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。, G7 N1 w% u& r! ~* T/ _3 P
- Soviet: 每6个装备1VP。% M+ M1 ?6 q6 |: q" L0 {
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 v9 b. r5 G; L8 R& x' y- 日本陆军:每6个装备1VP。
3 _  @+ h4 l$ ?4 i3 g# ?- j7 x- 击沉船只
- n. X) u: A  K5 T8 p# j- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。# E: o/ ~2 z, ^) }6 Q! p6 _
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量; Q' r6 h% H) I$ s) |; Q. q
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
" t, q) T/ {0 K" A- CS =耐久力+飞机承载量
& R/ \) r  Y# ]" v" i6 c5 L* t- W0 M- BB, BC =耐久力* 1.33.
5 L* o* v& ?" G8 O# d( ]" V- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
# _. \. V/ n2 {- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
, m7 ]! ?2 H' j' ?1 J- SS =耐久力/ 3.
. t. c/ K5 N/ a6 u- 自沉船只 = 标准VP - 10%.3 d5 i7 e7 f% e' v1 J
- Barges = 0 VP.  V* O9 V& c/ ^+ S% u
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
, w' D' ~3 ~5 x: o$ e- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].& W# n; h6 A! Z
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
" z! s+ p% T& m. h! A; U口统计。' _1 q4 t/ z2 `% C& G- ^' ^
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。1 l1 ^* [* X) _$ c& N# w
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:  w" n8 {6 G( _8 J6 X! }
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
3 K0 W& j: w: @% E0 z; F8 ~- 基地括号内的数字是基础VP。3 Q) `* ?3 ?& ]3 f' J5 M) l3 Z0 f
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
/ r8 _( z2 w5 K  p3 A& J- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 J2 ?0 R7 w- T  e/ v# E: Y7 u
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。- v; W9 \6 o: T8 D+ s* `" e. }
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
; A9 |, c4 O. ]. I- 每损伤一点得 2 VPs& ~) g5 _, \: O# r; J. ~
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% k5 C/ T0 @5 B6 y1 l5 ~( q' y$ W- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 `# S9 L7 Z2 R
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。& u4 S& O9 N4 _! N: P' i; n8 _
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。7 o/ Y" i  t: E2 b, `
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。+ F7 T1 ?5 |+ V2 c
胜利等级 Victory Levels- \* L7 {5 X3 r# x
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:% c0 ?, V( i( I1 p
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. v! ?% @) w! c6 G1 gPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn3 u+ m; d/ {5 n
1.75倍。
$ e8 a- f0 F( T8 l8 }# ^! |3 V- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.740 b( ]- l8 S7 E3 d( i
倍。: R) t. t+ {) w
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍% ?0 p* K4 W7 L4 t. D  y$ o9 T
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74& I% N' y7 p, n1 i' u$ y

" S: {) H6 p: z! I8 o1 r+ M4 L- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
) G1 g& k5 \" m9 {1.75倍。" Q* v) }# ~! n* g4 [
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。* M& |- x- i( [; h6 _. y
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
% r- K% H9 V7 Y# m3 [3 c级,和上面一条可以累计。! X* L, V+ H, N0 s7 S. z4 I  N- s

+ m# o/ T8 m- O, J, u
! f4 M! L8 r' v* t1 _: M- |# ?
1 I+ Y) E; L3 ~9 y- J- c/ V: v
自动胜利 Automatic Victory! g) l- s/ u* u: G5 l& a  q
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
1 \" {! Y0 y. Z! A8 u- g" I! E率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。) g& S, e8 ]2 J  t" s$ F1 ]' D
2. 以下条件出现就不能自动胜利:$ N) @* g; a% j% H) i
- 原子弹轰炸激活。1 s6 ]/ ~6 ^2 v; K; \: B
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
/ Z) P6 r9 \1 M" B0 e8 \/ t3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
. D( D8 V- F$ y4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
& }  F# G( o7 s% n( v, s# A5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
! J: ]% s9 ]# ^  O/ u: k* F0 v/ V- F8 r' L6 l5 m

+ ]$ J6 ~6 A$ N1 W) U2 l# y5 [似乎上面是这么规定的
( n- R: [9 I. |* y: {( I我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
( p7 v' ^* i3 f0 u应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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