原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表/ V4 U- q% B2 x3 P- G; U
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?7 R9 T+ @0 R$ S$ r
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。8 t& b8 e0 T; S' g( n- v/ T
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我的预想是,以工兵数量为准。2 j9 \3 M2 X+ A; `* D$ U
. d; q) w5 m' P* \7 |& Q- j; g$ ^举例:
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巨 ... 6 @" Z/ [$ T0 E/ f5 V4 [. A( Y& B4 a& M( v5 D4 x" V5 g
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: z- _! ?4 B+ Z5 ]
4 w% g+ s7 R8 I2 J3 i* p3 c如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感' o0 W6 t% T- n9 W2 m
4 o7 ?7 h0 m# m' m0 J! w: c9 y' q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ h# \! w7 \* p
, }4 i. \; w) ?# v( E如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等4 _8 x1 K1 Y# a# Q+ v
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档5 I( L" P. _/ c* w
Q: u. F9 C: O. a& b% m( t" H个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了2 l; u# c- T2 r" A3 V
5 R' H' K$ C: W9 X6 w4 o+ n[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |