原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表9 E6 c, u! |; m
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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* Z; C% ?0 l* @' P我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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- o# ?: ]# c4 h( K: u* P9 Q举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 a. q5 ?" w0 ]" {
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了' U- V: ^2 _* F3 @
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等" `# v( y, f" Q m, E( T1 w
d/ Q* n/ ?; U- o+ t8 _( I总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵1 m" H9 I% e; l- P3 l
7 l/ r/ O4 W' I4 M9 V( qPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了/ ]8 |# q8 \+ ~3 g# K$ ?$ D
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