原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表( s/ s! Y. ?$ I- ]# w9 m6 f0 } ~
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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' B1 @- r4 J: e$ R- m. F8 D- p我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。0 r4 r1 O7 z7 m$ g* v
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我的预想是,以工兵数量为准。0 Q2 K" }7 }- ^9 ^ ^
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举例: L3 K& q# Q; x
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巨 ... 2 w3 A& I# y T$ F8 P! b8 W# a# H( o2 c, {" a. O( i
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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/ e8 V* Z* l, {6 o8 t Z如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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6 @' H N8 c. s" _2 W" W! P损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了0 r- s0 j. H$ ~; L
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等' `1 r! f1 U- w3 A8 c, J
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |