原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
& l0 Q F8 B% f* }9 ^/ x+ v4 x在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?" j6 u! A, P& v o! V" C
7 m: p* s l _我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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6 B1 M; H7 S. @* B* f1 [: l我的预想是,以工兵数量为准。0 h7 l# ]* Z8 Z8 \$ H
" G2 ]0 ?- H T+ g! c# H7 P举例:
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2 ]7 I$ U+ T* L0 F这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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; \! D! U U% S0 L6 i& V6 B) x如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感: ]( c; j' \9 n' I7 v7 b
7 o7 l: k' N+ f6 u3 y) D损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了4 O$ K0 d2 M7 d
$ R( O5 l0 ~/ x8 ~. d如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档% n& g0 V- J* l; s% |( |$ X; `5 q6 b
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个人意见,呵呵6 o# Y: H: y( N, Y3 X
* l1 ~; e5 P! X: K! O) PPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了* v+ k5 ~6 j7 V/ N6 Y% |
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