原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表; a* p; c& D5 J, Y& g5 A
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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- t! L% R* Z6 b3 T) j; [我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。* |( {! a( J: |1 Z7 _. M4 t* Y
- } R. F/ ?0 @0 b9 y- _, ]; m我的预想是,以工兵数量为准。
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G) l! B/ I# |/ y举例:# n5 L! x! T. T$ A. N
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, I% L5 _& }4 q2 L0 U4 Q这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?0 E+ s8 o3 O$ z7 m0 h
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感6 R- c) L: D9 T! N- ^
( X8 d2 K8 ^" [- I5 Q* V( Z损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了( j2 N; Y+ [0 W' S, T9 R( D
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ w& e% A( t0 c. N2 j! d3 D* T
* f( d8 R1 \" T* d: ?# h总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档* K4 z2 e; m# s9 _
0 t$ `" L, `$ g6 Z# j1 t% e! Q个人意见,呵呵
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# D; Y- {3 b! \0 ~PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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