返回列表 回复 发帖

关于基地的问题,手册看不了了

单位的电脑经常中个熊猫烧香之类的病毒,然后可执行文件就打不开了,手册看不了。
6 M7 M: r" @1 U就在这里问一下,基地中港口,机场等都有个数值,后面括号中的数值又是什么意思呢?
/ D3 Q; d" u7 I+ Q  j7 O ' o  ^5 c2 l6 N1 T
还有,比如我玩42年剧本B,用盟军,我发现之前电脑已经组织好了对瓜岛和图拉吉岛的登陆部队和支援舰队,顺利占领两地后,是不是不能马上使用机场啊,我注意到机场规模后面是 0(4)36%的字样,意思是不是机场现规模是0,无法使用,到100%才可以用?
9 j, L9 s! L; F% f如果是这样,100%指的是机场规模为4还是1?
' r0 o: K6 u( g2 T2 C* |( C3 J 9 `+ l7 _$ M8 T! n0 M1 d0 [
最后,实现已经组织好的特混舰队指挥官都是不能换的啊?除了解散,还有别的方法改换指挥官吗?) D+ S! [6 X  e2 `7 J# _" Q  Q% M

7 S5 I' q4 t- N/ h8 A " ?8 ]0 u. E2 }/ Q! j3 ~
PS,政治点是如何增加的?
机场后面的百分数表示目前机场扩建的程度,100%机场扩建一级。
* M& N% k$ F( m7 N. f" K  Z1 f政治点每回合自动增加50。
后面括号里面的数字表示这个基地机场登记能够扩建的潜在等级,要想扩建超过前在等级的程度需要消耗额外的补给

回复 #1 半日光辉 的帖子

PP充足时,舰队靠港时可以随意更换指挥官,在海上时可以用 新建编队 的命令撤销指挥官,但是只能使用默认的旗舰舰长担任新指挥官。
明白了,还有个问题,注意到空战中有击落和击毁两种说法,那么有何区别,既然是空战,明显不是停在地面被击毁的意思,是不是击毁表示空中爆炸,飞行员当场阵亡,而击落有可能飞行员被回收呢?/ v3 l, |, T/ s1 _/ Y9 S/ U
9 B' T$ p' C* q, k' Y
在空袭中,注意到空袭机群在遭到拦截后有损失,但是剩下没有损失的飞机是不是不一定全部能投入进攻?
另外顺便说说,玩了一天,差不多也明白一些门道了,第一个回合部署了挺长时间,后面几个回合部署得都比较简单了,反正是和ai玩,先熟悉熟悉是主要的。用42年8月的剧本,刚刚经历了萨沃岛海战,日军一轮夜袭,有将近20艘舰船或沉或伤,最惨的是旧金山号CA,不过海战中也击沉了青叶号。
, ^4 q# A" |! ?. y2 s7 t7 N( I- L8 K3 X/ v# F
这个游戏中ai基本上就按照历史进行的吗?

回复 #5 半日光辉 的帖子

1、没有区别
% {! B' W4 W, ^3 L" N7 [3 V3 e2、不一定全部能投入进攻

回复 #6 半日光辉 的帖子

AI是按照基地价值进攻的
汉化才有击落和击毁之分吧,不知道是根据什么翻译的,英文好像都是destroyed' y! e- p) e, r; t/ a

# ^, L* I3 c) \# F& _+ `$ C这个游戏的主要问题是提供了过量信息。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
确实细致的有些过分了,如果开局时候能细致一些,比如选盟军的时候可以选择中国战区,印度洋战区委任之类,减轻一点工作量,毕竟历史上尼米兹或者麦克阿瑟都没有能过问那么多事情。现在的电脑控制看手册上说的意思玩家控制区的部队进入后也无法控制,这点感觉不是太习惯啊。
操作我还觉得不够细致呢,主要是提供了一些过量信息,比如每天击毁对方多少飞机,什么型号,如何损失的,都一清二楚,太细致了。对兵力劣势的一方(初期的盟军,后期的日本)极其不利。另外海战战报也一清二楚,没有误报。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 半日光辉 于 2007-5-12 18:00 发表) n' s6 ~5 X8 q
确实细致的有些过分了,如果开局时候能细致一些,比如选盟军的时候可以选择中国战区,印度洋战区委任之类,减轻一点工作量,毕竟历史上尼米兹或者麦克阿瑟都没有能过问那么多事情。现在的电脑控制看手册上说的意 ...
8 \1 e3 N7 `3 ^
你可以只选中国战区,别的交给电脑。具体做法去看手册吧。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
原帖由 bf109 于 2007-5-12 18:33 发表$ j/ e0 r$ k' b+ X& _
操作我还觉得不够细致呢,主要是提供了一些过量信息,比如每天击毁对方多少飞机,什么型号,如何损失的,都一清二楚,太细致了。对兵力劣势的一方(初期的盟军,后期的日本)极其不利。另外海战战报也一清二楚, ...
2 s- T+ ?: w6 e
* N+ C, q9 {" `& t3 v
我觉得主要是操作界面还不够友好,导致操作时间有时高于思考时间。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我看了手册,手册上说,如果操纵战区的部队进入电脑操作战区,就失去了控制,这点我觉得不是太习惯。
又有问题,用盟军,大量的运输舰囤积在洛杉矶,我就让它们组成运输队,什么也不装,直接去旧金山,可是它们总是出去转一个回合就回母港了,我只能把母港设为旧金山,这样才过去。必须要这样吗
返回列表