返回列表 回复 发帖

新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。
& N4 }, j; \3 A4 c" W: [7 ]高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。
, L5 {. z& y! @; A$ f( u+ u" a4 n8 V# ]! c; e0 d8 X+ b' f) v7 u
盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的
# n" U7 {2 s1 J# n' s" J
8 N" n; A& s( |# X相当di流氓
并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?9 m; {/ {& {4 C# a8 d" T
2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?; O" d2 E& V' P( o- Q2 ^
历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...
8 S9 z1 u8 l, |8 V; P* ~) m' Q+ F% Z; ~$ Y$ ^5 S- \0 d
反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下

回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?8 I, w- s  G# R1 D
其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
估计也会减,减法可能是类似的
一万年太久,只争朝夕!
其实三段击不是freestyle的独创。
+ C1 |& C+ S- O( c7 ~: y
( D; m# m( T, ]# E历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。; B0 i# j6 s4 V3 X  a
: M1 Z* y1 C' F4 A+ A
譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。
$ k9 y/ J$ {. C! c+ D  v/ u6 Z然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。' P( k# t6 \9 Y/ Z2 h
7 b6 a$ q9 M( \1 a
可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
一万年太久,只争朝夕!
基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
应该是仅仅供日军享用吧  
一万年太久,只争朝夕!
返回列表