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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
6 ]( E0 U; Y  @0 B. A. T1.超编飞行队
, G# B& v4 E. R- q1 V$ u& Y2.组织资源运输5 d; Y3 m8 d7 d2 @2 ^; }; V  N
3.装运部队组织登陆5 S, r) a8 E4 @0 L8 i7 [+ }1 s7 p
等等...
9 T* }  m, h. b; ?几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
" H; a& C" F+ A4 O" U到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
. H6 N. h# G# L0 }0 S  \3 @7 z9 [# S, W% u
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。8 X/ y. O: F$ g6 \
# i3 a: W( ~+ O/ U, p5 m& t
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
, f! f/ ]' j5 |  F4 h$ H' O, [& S+ \! i6 |3 }* ?6 r: g
太精确了伤身体' i* R2 x6 l+ y" P5 d% T3 Q/ k! q. }

( C) t+ w5 _& y2 _- C# U+ F  a另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表   f" q0 R! A& D/ g& ?- D5 y
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
8 Z) J; q# Z- A# b6 E5 X1 {
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
& ]; d$ v/ K/ z7 P& j  b+ G2 p5 w0 @- p/ q& Z5 L, C9 \0 {
国军继续先安内后攘外4 W* S$ Q, x! P' y- h# s1 B3 {2 l1 T
英军继续弃卒保俥
8 r. V( ~& L0 n! a苏军继续隔岸观火, U0 W) Y' o/ {  O( b% m; N
荷军继续孤军奋战6 S  l( z% C" U& \: |/ v9 b% G' u
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
6 T! L8 y* D' J- H( N* J
0 y% c2 t- A$ h1 E* B段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
% P1 g& ?. J0 d7 J航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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