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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
& l" s& h: w6 M( I1.超编飞行队
  g/ E9 @8 K9 \$ k/ b2.组织资源运输4 l* U$ m9 @  Y% P7 w
3.装运部队组织登陆& O* r7 I# y9 X3 T9 C
等等...* M* G( ?4 h6 O+ v8 J
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。* Y4 i2 |& {( W( L  Q7 |! d8 M
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。# v. o- x$ H; x
/ L/ B' L3 `( ]2 I4 M
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。9 X5 S/ S" y4 Z8 c* P6 I" C! h
) b# O0 ]4 K& A& M% [
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了" |* R+ E( E: H4 ~$ c7 F8 t8 L
" Z  s1 N; M- P) E3 f) D3 f' D6 r) X
太精确了伤身体8 h) C% X" s2 M* L3 f( I
+ `. r' q+ H( l* q
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 ) ~  W, a. L3 Q( l. F9 T5 l( x6 _
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
( `- j& [/ @9 }+ ]3 j
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
8 U* p! [7 g3 S- W; F$ E$ ]. x9 @
6 A# X$ p! T6 W! ^国军继续先安内后攘外+ d/ z& b& E9 X. r
英军继续弃卒保俥- T# V/ @5 P9 [: T0 F
苏军继续隔岸观火
: v: q% F$ x: O9 W6 {; U: B$ ]% P荷军继续孤军奋战+ @* ~2 ]" o; Y7 n0 B
米军继续运输法案
这样会TJ更快……9 j& P. [; D- E3 s! _
9 t8 V! A. o& E6 ?
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了! @7 M- i0 S3 X% n: p% h2 W1 |
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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