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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
/ |/ h: `% Q) O" P5 R1.超编飞行队; N" F8 l  ]: m5 ~
2.组织资源运输
2 @' f4 N' L+ |1 |3 {& u1 e3.装运部队组织登陆
; v. u2 a& I0 ^6 J6 u) B0 P等等...9 t5 v) ]% B8 \/ A
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。+ H. k1 [6 u! C# X
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
( r- Q; u9 A# D6 B) a
; v$ Y0 K9 l+ u即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
9 G+ v) R, \/ x/ p1 i% I: V; R8 l6 ~% ~& _, w
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
; z6 N- k! ?/ Z$ ^
2 j  f2 \' y; m( b太精确了伤身体
4 q6 K3 o6 P& ~9 P9 o2 g
% y# Y7 {1 C8 K另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 / S2 A1 z: o; {+ o
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
( K5 c# @! r' ^0 H+ `3 E: n对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。: f$ k8 P- l. O- ^9 H( T. e

6 q0 |6 T( _% B6 D国军继续先安内后攘外
" q3 L. l  W' V. f) ~4 F英军继续弃卒保俥
( B; u! I: r" ^  ~+ H2 U苏军继续隔岸观火# n  X+ E: L7 j9 d
荷军继续孤军奋战
) W6 y  V8 g( g+ {; D米军继续运输法案
这样会TJ更快……
& @% W7 L+ u7 H8 i' b. f% I
! g7 K. R8 C  D+ Y* Q段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了% X0 S" I4 H  w: \$ O, }
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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