返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。. n6 M- B5 f$ }  V* K) }

. e/ B2 E# H3 z# z) n假说:* n8 R  p6 J! h. I
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。8 S" P* V9 X1 z2 ]* D1 T% X

3 f. B& C! D2 O( g; h( ?也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
+ c% d  \. j. ^! k3 s
4 o+ @$ Q7 x$ }* N8 M推论:5 f% s' S, c' z( ?; K% y
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
4 F$ \5 q7 [, Q& b2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。* D% P4 K- C9 d
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
: \: L. `0 V( V如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
4 F% g( {7 Z- J欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* E# |- L6 R1 [0 t

3 R: }8 h4 n, v2 {3 w[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神. t. I( Q* W! k& Q9 E- R
就是God of Pseudo Random Number Generator
* F' b, m0 e  M5 V, G# L$ X是种子依赖的. ~0 c  _/ [& t: H9 O
而且不同的操作会改变运算9 S( F+ j% b3 C  o2 {7 }# b
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。# d+ s: d6 U6 P$ b; Q
5 J/ p' m' F3 \8 f: A2 z3 R; t
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
7 [) `) K# L: D- a9 P* i. m6 l( ]. r6 h- [
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。7 y. t) t, _% Y- @& |( J) J
  \( t4 C; \' k' K6 z! B
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# f5 Y- H( H3 f& D& Q完全可以:
+ X3 l- e9 j) y" h$ o& M0 t" o. sx=random();  |: q2 m6 I- s% B
y=random();
$ {: W3 a" {/ B+ j( Iif x+y>=1 % y9 ?$ `. h5 M2 f% G3 H  I  Z
     重新生成x,y;/ ^9 e! V# }) [3 B; L
else
% Z. f: ]* Z1 C& g   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… # ^" \2 A# H. i, L" G& ?
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( \; P0 o1 ~5 C& l# ]# z

2 j2 @5 [$ K! V+ C/ N' J& V我来解释一下战报会不同的原因~~2 O& G3 F/ G# T
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ c$ }6 [/ c2 U) c+ Y. u1 I6 C
3 {. a% h6 w1 j% A1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
9 @* ~9 o( Y7 \2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( w, R& a, y9 c! b
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 I. e$ U/ g$ j+ ~) ^
4 还没发现 望各位补充; c9 F8 F: o6 |3 I1 c. o" G/ V& B2 W
' G( O8 r& q2 o/ Q$ A
* E# H7 ?0 W8 w# v# o' A
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
  `. D# Q8 t) C5 d6 L/ ~0 l, T
7 j7 p: d8 S- P6 L' a* \+ M' L4 |% X所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~6 p6 G9 y6 B4 a1 P- i" @/ v9 Y- O

# Y! r3 [! l" L2 Q[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表