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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
% e4 V/ |; z: g* l" z9 {+ W
4 _2 A8 [; W4 M& Q假说:
- ~1 `( |4 ~* X5 s) E# \# g游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。$ Z9 R8 j! ?* i  G6 A; ?- R
, N! ?) ^8 F, Z" Z2 ]
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。4 |4 f1 E0 I: u$ ?
+ f4 m7 b6 g6 }0 h* Q3 _# N0 A4 ]
推论:5 o! N: g1 Q' d! I
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
( X/ y/ P* q7 P2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
6 f3 W1 r+ W' ?0 g! x以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
& W) D: p" u6 {& [+ e8 V2 h如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。- y( ?7 E! X2 y
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?4 v" b. ?2 T$ S! i0 _5 @/ n; v

; G& y/ V4 u! V: e* g$ l- _* ][ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
! q& X& \$ ^! n  a- n: m就是God of Pseudo Random Number Generator
' ^9 M  ]9 q" ^5 Q% ?' F4 L是种子依赖的- X" _- F$ h% y, j# G! C. ]; Q; c
而且不同的操作会改变运算
- w' v; I5 Q, ?. C5 M; k何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。% a6 S; c, K6 m6 e$ |3 s! ?
5 {% n. A: R. S5 T4 W8 G
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
8 k( _! f+ Q# G7 [) F, Q/ P1 ~* F
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。+ N. Y  N2 t# n/ v0 W5 c+ d3 A
, w  B1 D. ~4 a" C2 k
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
& Z( m, E% p4 s5 T( V3 |完全可以:. u1 }9 {, S( j4 [8 j/ |' a
x=random();; e! R3 `3 b$ R3 l+ w, S5 e! e
y=random();
7 ]9 P0 r0 n* N9 cif x+y>=1 ; r; e, O. x3 u: o7 H! ^
     重新生成x,y;
& g+ O1 X  c  A# q+ Felse % f' c( z2 n1 o2 U
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… " |: E6 J+ k" D! u" z8 }; M
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
' T4 |5 ^3 o9 v8 R0 b6 \1 T! {
5 B* w8 ?% b6 I0 P& a
我来解释一下战报会不同的原因~~, r0 l* m2 ?( m& T" g
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
7 R9 Z" E) D0 B7 u2 q$ m5 y1 g; i' j2 @# I# i
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
( u, ]1 t' }0 l! [) }2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
: z4 @0 Z9 r2 T/ w3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
; D1 z2 N; I- y7 P4 还没发现 望各位补充# G1 {+ [' I- N8 u3 ~
& X6 C1 s% N/ g& `3 m8 I  w- ]
* S" N0 o5 n+ {  N) _
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
; u6 f9 K" \2 B. q: ^5 {. d5 r+ w. W/ s; p
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~; w1 w* w3 K. e2 }& w
  ~5 i) c8 M( c
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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