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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
& L- E/ l9 M% Z3 k
" G* E: j2 \$ m2 L6 S假说:
: X3 A" Y! s. j2 m- ~游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
) N# {6 g" X$ T0 a2 i, j: O: [) S  r6 E! ?
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。8 F- o) O. B4 x. [* o

# d; q+ g- ~9 U" Z. F' v推论:
) h* b% r+ [8 _; A3 n" u) m1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。/ M6 H: ~( _. @+ W, `2 o
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
0 W  D& R9 T1 m1 i, k以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。0 U; b! `" n$ K: O% R4 `
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
7 F, ?5 N# O7 c: a" N欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?. p, X* ^& c. N6 n; ?0 z
5 e, n5 S  t9 s* ]! R
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
. `7 P/ {  q' `8 T就是God of Pseudo Random Number Generator
6 S& _# \# e7 `& q" q8 a* t% _是种子依赖的3 U  _7 N. z+ Y; U: l' u8 V
而且不同的操作会改变运算
2 f- a- d$ Q, W  h+ J! ?何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。  J! c6 v, J3 x  O& y
; E5 o* Z, H& `' |) s
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。% q9 i" R# o8 N; w1 O
; v$ q( _2 L3 O- }- Z7 @% \
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
' X- a  P1 [# Z' ^
2 n# D0 x! t1 n' x[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ S' y8 d# J- P7 o' P$ s) A
完全可以:
  c$ C8 I7 a4 N5 tx=random();: l' K( B& L8 W3 D5 n
y=random();
8 W0 J$ ?, |2 @+ eif x+y>=1 1 N4 Z* p9 l1 n" J
     重新生成x,y;5 {# X1 a9 D  {+ P! X
else
7 {. _, x* {) @5 l   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
5 \, Q& ~. z6 f3 s5 f$ c6 d& R( h电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
7 O! s* O! ^- q# {9 R! ?
; O2 W2 M* V/ S- a( `2 Q8 x: b我来解释一下战报会不同的原因~~6 h# X( R  J4 P8 |2 F# q
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~) V* u; T0 c1 }; F7 i7 ]8 c2 p
4 ~/ P7 ~  S* m" [/ ^) F
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~$ H% D5 m" y' [$ U* Q
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同5 @6 d# E5 c: T. t
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
7 }8 S3 i( W) H- Y- t& `& {9 B4 还没发现 望各位补充; }% O# R# V  P0 q
1 d* @$ x. \& }4 Y" n! M
. D% O  D6 ^; U. E3 O
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
' n* p  r" T$ F. |3 t' }2 Z5 t% p' ^  N3 [
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~# g9 B8 X# W) ^6 i  H
' F* b1 q2 T5 k) H5 n
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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