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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。1 m! J0 u# M6 c' W" _2 r5 G

2 s9 K# h% ?& s假说:
7 Z$ i& ~4 N( K; \& W5 Y" W1 P游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。$ X$ P, U8 @4 X: O6 I* W! k
# ^9 x& g/ g8 V% o  ]' D# T- ]
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。# D/ z0 B! b8 j- N& F* A( H
# z: I5 @2 N$ R5 C
推论:
+ N7 U9 o5 i' [  X1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。$ I5 D5 D* `; a& q0 {
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。6 Y2 K2 z0 n2 R6 @
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
0 ?$ S5 G/ L5 s0 c如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
  r  T8 z; `: |# v" U5 O, k: [欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?7 A- V4 `5 H9 h1 c# F: \* D
! p2 l- T+ @# C4 m6 H6 m
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神3 O  Q) u/ ?* G& |1 B  o
就是God of Pseudo Random Number Generator- C. m$ n, A$ `5 O7 U  z
是种子依赖的5 k! _5 G$ Q9 R$ B. e: D8 c
而且不同的操作会改变运算
" D& J, Z3 s1 x% L. H8 t何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。8 f4 _/ X9 J/ \5 Z/ l
8 `5 U/ w) F7 t
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
. S3 a/ p3 f: h/ g. _! K
( y& q* M% @) S" C" G# e有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
& H) p* B0 x& _  f/ U& g+ p9 N* ^$ x- A2 n) \0 q3 k- F: R
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
7 _' i8 [2 u9 K
完全可以:/ J5 f$ p  [* e! I# T3 P9 l
x=random();6 s/ M/ X0 o& V7 o
y=random();. t9 h+ B- b5 b8 Q  ?8 a9 ^3 _
if x+y>=1 + q1 C+ s. i, c0 ~: y
     重新生成x,y;: H* X7 i5 k5 B
else
3 D8 r! G% w% G6 l; f8 B   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
' k' A' r" {& k2 B8 g电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 H* ]/ m8 G" k9 q' t0 K
. U4 i6 T' G! U3 U# i
我来解释一下战报会不同的原因~~' H) V3 h+ D1 m9 X5 Y0 P( u: V
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
$ d% c% G3 q  [. w: I: T; M2 b' Y  Y4 ^9 a/ ^
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~! J  B1 F3 Z5 w5 I, L5 h
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
- W4 V' i: i2 H3 {0 w8 Q. ~; ]* w3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~, s. g4 R3 N1 Q5 ?" ~; b( f
4 还没发现 望各位补充
5 y2 C/ ^0 ~4 \
: p2 A% j) L/ `1 i3 o) J
% j: I: {: M! \6 j所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
, T8 W% N/ T' k) D# I! N7 V9 v& s+ h& Q0 P  c; a
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
" r; W1 M  Y$ e0 n, q7 i9 M- @* ~7 p) [& p6 t
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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