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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
& N; d+ ]' Z7 X! j  x$ ~& ~6 g2 ~
假说:
* B. {' \6 q: j+ P1 Y5 l7 S0 m+ @8 @8 l游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
3 a) P& c9 S1 i/ Z+ m5 p" A  x5 |
$ I! X+ }# ?6 A% M$ y也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
& q% J8 K& P) O8 b: U, N9 T0 f8 S' x$ t
推论:
# {9 G7 T7 X1 Z. l' o1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。: _" G; ]7 R2 N' g' g+ _* u! B+ _; f
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。7 K+ O8 j4 U8 X3 `/ _* M. `" O5 U
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。0 p$ U1 a2 r. l9 k) e
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。: h/ H# n; U6 {# d' `# n% u
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?) B. c* c( g, A7 d7 \. q

' |. l) u" t; m- H" j8 u' j2 w[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
# r' o! V( P4 I( p6 `就是God of Pseudo Random Number Generator
2 l/ Y* y9 D& u6 ]是种子依赖的0 v. L9 X, i* H; Q: c0 @) s
而且不同的操作会改变运算* ~: x* A# q' ~3 X; B& ?# P: o8 |
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
6 I( x. M8 f  p- `
1 W+ {: l3 F6 X1 ~7 {但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。2 R9 Q4 K$ P2 F4 y! N. G6 ~

" ~, @! D6 A5 a) Z6 K, L/ N有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。/ h" Z! {8 P& Q3 H; |5 B2 i3 I* n
0 J; o1 e4 \% X* n' h" J
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 W3 t3 t4 V! F( \' Z' ]
完全可以:, M9 u( t! u- E$ k' m' B
x=random();$ o2 H% `, M) y9 G+ X2 m
y=random();' R9 [3 ^$ N+ O, {' C# _" d! Y
if x+y>=1 9 E- a  Z, u7 C- e- K  Y' n; A( O
     重新生成x,y;& S) A. H# Z: L  C$ v; S5 v
else
' q* {2 n9 P9 m$ }" D  w   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 3 e6 i& V# _3 f; r) i4 ?
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
! I$ U( ?# D# ?1 G
$ p+ n; N( Y) k4 I* m8 c- Y
我来解释一下战报会不同的原因~~
0 A- \; q( k$ f; }" e% x首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~+ S+ O& X# ^. d3 O: H
% u4 D' V6 y' k7 b6 U- k# n
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~/ m" p0 G. O  t# v- r
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同4 ?6 N& Q2 K$ F) L. r) x% |
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
4 q* W3 e0 p2 ?2 X0 T4 还没发现 望各位补充
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6 R7 N# f- N7 |2 y% g, ~: N/ z6 E& f* A8 G. e' f
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~* [# f& `) O3 j) G- E; f
( u* D! L, `4 [' g/ s9 k
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~& Q& l0 _: O  w: i

' S# h0 y# A" _8 Z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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