返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水$ b' ~% o* g+ Q- E7 p7 \
——以下是目前我的一些希望:7 ]+ z( ^2 D) j+ S8 q1 H8 F
4 \) G" b. R8 v; g+ U
*引入bii系列的据点的动态vp$ G. F5 {& v% W9 P1 D* M( A" {* n) _
3 Y1 T0 S  ?% B
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
" l$ j1 [  _/ M/ V, \  f! F6 {- v1 \8 B0 {4 \  G8 c
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
8 b/ s- y1 `0 {( X$ T& j
3 c2 q& L3 A* i: V7 S* ]5 z*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
& G: u% D6 ^% Y3 {# y, h) E3 P
1 V; p4 d9 p' F*网络在线更新功能,自动更新功能  I) \% Z* _3 R% ~# U

% ?0 E: t+ `' C. [2 w* d/ _% `6 H+ p( }*已经开始对战的数据库升级功能
" K" \# y9 Q5 Z0 i4 @4 x0 ^) }; u5 `( r8 Z+ `3 S
*对战的密码修改功能
6 r# U$ P  u; N' S% |1 b; G# A3 d* l0 ^: `- a" K
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。% E" t& |$ V& b% \$ }$ o1 d# S

& l* R6 T. _7 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。- k$ a, q$ p5 s4 j1 `# y, E
4 C* i  g* w  E: C
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
/ U. H! i; ~/ B: U, T9 C/ J. d! d3 z% L/ d- U
*防空识别圈的引入。
6 `. i0 n/ J, V+ F6 s) A5 D# K**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;! |/ S$ O4 \% a/ T- P, e
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
0 U' y. g" t8 }* }**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;! J9 [' X; L" K6 j) R/ `
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
6 O5 y. J5 W, o**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
0 `4 @+ u9 S  {: A- {9 D3 ?+ y1 F5 [) r* J6 M
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。4 M  x# P* e% a
% K  u' z! u1 I0 ~/ W0 R% p
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定9 C" M! e( m$ R( l, q/ v$ a

. Q, x4 {* X' \. g*恢复每格60英里, F0 A  t$ T+ A. b! M3 N0 K, p% E

+ g' C9 o2 d. K* {8 y/ b9 n9 o*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
( x  P: x: h0 E. Q: P$ }$ @
# V& ~5 x0 V% }* O*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
5 `5 Q3 C% J+ }8 j" S4 D
) _) ^0 D7 x, K; P3 `' M*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。1 ?! A" ?/ f* B) k& Z3 V5 n
, |2 a+ `6 O9 w! K. q4 W
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行* U" M1 f3 D2 v4 N" a/ Z2 H8 T, r' c
# ^( ?9 ~. R; X; A3 q: ~
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。* o. ^' v$ t4 j" s" [4 J$ a
- [7 W! I0 I* G' C1 X6 H
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键2 x. V, f( b+ E6 |/ W4 R3 W' o
多些快捷健,点的手痛
+ w. G% Y3 }: V* y/ n  C0 F+ C还有别再用扭曲的地图了。。。6 k" m% {/ Y, `7 k- l2 x/ P* O

- N" V/ I8 a+ U3 A9 y( B$ J% B0 Y( [[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?" I$ n( w" _) k! _5 B7 x' `
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
. u) L, G: x7 T" w* J陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
4 W0 L' n) Y! y登陆点也是同样。
. J+ {* p0 N. t# _9 A
0 N. A) C( x: z# l, m6 ?& {. A另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
) z  j: r+ D$ T& o3 l5 \8 ~2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体7 K/ ?& t. r/ I; u' U
/ G: V' [) R4 b- g  a
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
& L# f- n/ {8 c4 {! _历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。: Y2 d7 U* K" ^0 q" _- a
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
8 y, t6 J1 ~8 X' d" m所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
* S! h+ E: X% c8 o; i% I比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
0 n5 u# W) s  G/ |. \9 t8 O& Y同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?/ j6 w8 S+ T7 K
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
0 E6 M# L& Z, r不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
% S# D5 `- D0 ~2 n& ~还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。3 F- C2 X$ ], `, z* K1 s% \
就像删除文件一样。
  J! n6 |4 @# }- b还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
- `  t( J5 f/ B5 c% H( k- Q! `) j! B5 h
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
$ P5 y7 h' d. l8 t- L$ n2 l: i4 y' }/ B
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。6 w" E) Q8 s9 b9 Y
% ?4 Y' z- ]( P* i
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
+ J2 z- w* c/ A* \- h: {, k( b
' ^7 B# m9 g( t$ Y" d# i3 S" ~/ V1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配5 [. I9 B% e+ H7 e

9 |0 s% }4 {( C2、城市内政功能应该强化
返回列表