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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! ?# K0 z1 ^0 i' q——以下是目前我的一些希望:
: M. G  S; `: A1 ~1 ]
, n( M, O. M5 i5 b3 ]0 j*引入bii系列的据点的动态vp6 ^+ N0 x% k$ j/ \4 Q

& Q* o, d2 T3 m$ k" R* q6 U*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单* M* ~0 L' \- u

! g0 F' x7 x8 Z( D" a*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内1 t# j5 ?7 C  R4 J0 {6 X1 b

; k! M8 {! L+ ]" \% ^( w4 W) {! d*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
- D4 r0 L# u' N0 I' w
: Y6 I5 _0 O+ }6 k5 G*网络在线更新功能,自动更新功能* _1 i! j8 V' {0 a& _
6 Q  @8 ^2 h% u1 d+ E
*已经开始对战的数据库升级功能
: ]. r8 C0 j0 C) T7 o$ C7 ^0 M8 O( V1 u* C. L) X: i
*对战的密码修改功能. ?2 b2 t/ T6 @, W+ e& [

# q% i$ ]9 Y( a2 w4 m% m*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
+ E6 E+ P- o/ d7 C/ D! Q9 S/ C9 C( w6 `6 V6 y2 g
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。: m1 }; v- V: g; s1 u, f

, w) o8 n6 O% t. p. W+ E1 c9 |*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
7 Z4 u( c$ Z* l3 T" G0 M1 l+ n$ Q! D6 f& [& D, d4 E
*防空识别圈的引入。0 U7 I& d9 V+ F& g' d, E+ l
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
; y  t" x+ n& c8 H**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
/ c% L, X0 W$ P* F; w**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;5 L1 f. g" F; H4 f. L6 h9 o( V
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
7 V6 k& ^1 G1 v+ F7 L0 H6 P  |: M' a/ d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。6 Q4 |- k9 d3 `* K0 _( B

) z9 C; c2 Z1 B9 a4 s- f; `*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定4 o* r" c  K) d& e4 ^

9 ^- F( K& `  F1 U/ w# X*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* k* g" }  O; h% {1 \

. n- w, L9 K0 ~; h6 d0 C( z+ @*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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" M  d" u% s4 H% V0 Z+ ]: S*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。5 K1 V1 c, A9 _: F9 {5 E* W$ X
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
1 J( z9 k) {/ o2 }多些快捷健,点的手痛
6 l) i/ @  J- X, i; f* {还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
! z+ N0 e) F( A; h- `如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。9 k/ e" h* q6 i/ L' O. `. Y8 B2 d  e8 U
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。; p) P& _1 s, ]8 u3 l' N2 _
登陆点也是同样。
6 Z2 q# ]' e& F* p1 `* ?
2 z( [4 ~/ U4 p% t5 l' b另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
5 a) A) T# L( d1 \, j% |2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体! {. _  a3 O  h) Q" X
& b* e5 m: T+ d. U: B5 g6 g. l
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:1 _8 C# R9 h1 E  k0 U3 \  O
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
% Z. W+ n0 E' G* g/ N+ b: L% m+ Q如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。; Z9 @$ g: l5 E; `5 @3 K3 L9 ]  ^" g
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。' j0 p. _: }' Y* x! H  F
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。9 ~6 L+ k2 r/ H$ u% F
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?" N, S' Q: F9 V/ s; `( M
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
6 Y7 Q0 y, j0 P+ p不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
. s8 C/ N2 o! }) m, D- S还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。% g6 F+ Y; _$ c* M
就像删除文件一样。/ y, v3 O: Z. N5 O  X
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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/ c5 [/ R% @: I集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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( R0 t! n' i$ y+ b7 m另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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