AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水6 V# v& @ s) H% l7 i8 S4 q4 Q; j
——以下是目前我的一些希望:
& d) g* q3 ?8 F$ O+ [, D: [& X& z2 N8 ?2 U- \
*引入bii系列的据点的动态vp
& A1 [1 p8 S4 n0 r% T
7 A& g8 \1 E0 o! T*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
7 r/ s* u/ V9 B* o3 V
: `2 t( c. _: `2 h( v3 I E" q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内. b- ]6 J2 d: G' U$ t# x) u
. X( c/ ^! ` r
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080+ G3 s! ]( Y; V& |! |6 P [
$ `) o2 N9 j& N
*网络在线更新功能,自动更新功能' v+ ], I x( @6 @% _
- c B S: e1 M8 q: }& w7 W
*已经开始对战的数据库升级功能
0 H! U5 Y; t. c$ f% w3 z- w1 S6 [
*对战的密码修改功能$ e& }( z. C6 s" i
) \# @ B% |8 ^2 F*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。* G+ z. Q5 n+ W+ Z: U( h0 ~
7 R+ d0 s" a2 f2 D
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。+ ~5 C/ S" ^2 o+ U. F
) G' X" D0 r6 Z$ ?; Q6 I v! ?# f*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。, P) o% P) Q& q& R* n( Z! g' b
2 H5 n+ p( H- U
*防空识别圈的引入。$ T' a; O9 {8 G6 c \
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
/ ~9 j9 D0 k+ P7 o**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;: T! K" q. P8 ^' f# F& G4 ?; m
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;( r6 |. ~8 W0 h! [
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
* u) ^" W' T# e& Z d m**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。' v6 X1 F0 ^3 p2 a) q
3 g* @0 ^. s D \*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 B, m! Y+ ~( U! `
0 @- A1 e' l/ o. I3 _# L! N! Y
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
5 t4 A- c. s6 a S |
0 r( V, M) N+ p* K" d A9 ^*恢复每格60英里+ y7 h5 d5 `8 D0 Z* R
0 d( e0 N) g$ u/ [( U: c
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
; A. [: R* X N G. G
# p7 s5 m/ o. i; y0 o, \6 t*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
7 E, t( @7 r; @" G* L8 j; f: C4 x- l) N
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。' D" ?$ |1 O! x7 L# F4 P, F+ e
9 e' C3 i! e% [4 w+ D+ x; @! P" L
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行' V. {; v8 G: x" V* Y% f
r( b6 B% u$ ?9 L$ D% @ r( r*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
- W$ V: m5 b: A9 ?! M k' G% m3 T2 ~$ Q# \+ I
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |