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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水7 [$ G5 X) F3 d' N5 u1 V; m
——以下是目前我的一些希望:
' e4 ?1 m/ C- d" a, s* j; w
+ U8 x0 T$ k" v0 ]  o6 B+ L5 `*引入bii系列的据点的动态vp8 r4 D! r& R; K
0 ^/ L. m* d# f
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
# f: }8 {3 W4 \& g
3 t5 R) J( }5 }4 F3 R5 n" m5 `*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内  }! E3 _5 V; `" N5 q
  D: v; t: w( K+ ^
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10807 ]0 U! Z# ]# A  M. _

6 v1 h: y& H: l' T*网络在线更新功能,自动更新功能
. X. u. B, W) W, G3 B' H0 z
* z9 I, W7 e2 ?" Q*已经开始对战的数据库升级功能
$ n2 P: W7 Z( U; V
! U8 R6 U% q& }* D*对战的密码修改功能
4 l5 D7 Z, f' M/ z4 o( V& t  t/ A, ]: F8 P' ]& P5 }
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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  `+ V8 \" ?) ^+ ~% j*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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  {7 u* P% z7 q$ D*防空识别圈的引入。
5 T3 Q/ W) B. l**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;9 a7 N  a. S: e& U3 ?
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
7 _* g2 w9 J. ?% P**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
8 o/ c" z5 A# C5 p! U**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
7 b. u1 w- A% N3 X$ K**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。( w4 P  w" ]; [6 E' w7 v

! J9 e8 E, H* W* `' b" S*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。- k  Z. \1 V2 e- l2 ?* L
: i& l( `3 Z) D2 D
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定! m9 G- n- {' |5 Y1 g
5 S1 p: Y+ D2 U
*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
3 y1 A" H) t+ W1 I
4 J" l" {6 p% x: D*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
( Y: b2 Y3 q) E2 W5 U5 n, _8 R. S& M! s/ }3 p
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
4 M" H* Y/ x" P6 M
0 w  F, V6 v# l3 I7 ?6 Q*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
7 ~+ _7 `) H& \& f2 l7 ^5 {; }- Y% g# E( o* x" ?
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, x. x5 G* R% P, O& F& H+ g! U' A7 J0 ]: E多些快捷健,点的手痛
5 z% ~) i3 s) o- Q/ d还有别再用扭曲的地图了。。。( x5 O# P" ^6 Z5 _

% ^: B. v5 i- w& h% X[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?- `4 c' V* z' q: p/ w0 l9 q; E
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
- ~! B# j5 ?( N% @. \陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
1 t2 e* a! t2 V( k5 ]" s  F! c登陆点也是同样。
" o8 o# n$ F$ c$ t0 n, Z$ z/ p# p: q- T7 u. a2 G; X# ]
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题' S, g) v5 [8 u3 [0 v$ l+ ~2 O0 T
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
* I$ |0 m$ s% p5 i8 h历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。) k) Z1 |) A- E2 p$ {6 \# G
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。; h& J( e$ v6 B: U( x
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。' E7 v. ~" U" s
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。' p) L" f' g+ Y' f$ @' Z# b# d3 g
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?0 A3 l$ l$ q2 Q5 V( e) ^1 B
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
7 b* ~/ E: D2 g9 \& u不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。! H; E& b6 R3 {
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。. v7 F$ Q# |$ r9 Y  a
就像删除文件一样。* Z& S& u' B2 ?! i+ ]) D$ k) k
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。+ X) P8 M. q" L% X) t" ?4 \
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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7 W: q2 J* T' s4 l1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配3 a1 T8 M; n' u/ I2 W
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2、城市内政功能应该强化
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