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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
% q8 Q0 Z/ k7 b9 ]6 q" N
" \# ]! E: ?  I0 ]4 H$ d4 X( Q- Q
. a- R9 s( {! ^; h2 R- J# V先提几问:& i* v5 w9 x: i5 k) L  L4 h8 b
$ O6 e+ o" ]+ p( q9 n  Q, M
武器! Y: x1 @: x2 A- Y( I" s
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
5 M/ P3 s( y7 cAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& \" J- l% a! S9 f7 l* YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; i$ y) p2 ^  u+ `% v1 D- {
Ceiling 射高& G9 t# k3 S8 e0 B* h1 X, R9 F
Armor 装甲+ z0 h8 c% Z( s, x5 |. p( L4 a
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& p3 _0 j3 u) c1 iDud Rate 哑弹率- y) U1 m/ K; b1 u
Anti-Armor 反坦克
& Y9 [4 C( V- u1 a/ m3 x# E1 J& K; PAnti-Armor 反步兵
- Q1 U: J5 m  V6 x9 fLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) J' R) M9 a( m; N( M0 Q/ }! K# G
& W# U- e2 Z" W2 \火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?; k/ P1 B. ^& w0 g6 {
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?7 z* l, n& o" h1 a6 g% z

7 b( n( a* D$ z7 s; Z: X0 |  L6 {. Z
舰艇1 v0 k) O3 V3 g* @- N# d" R! }
Max Spd 最大速度
: g3 f' e' r, [* x1 k  H% j7 t' ^Cruise Spd 巡航速度* X$ S4 _* A0 F0 n2 T
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 P% J( }2 Z# v' s$ k1 M  X1 c
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- y/ A1 m2 T. K3 r  s6 S" c" A7 G
Endurance 航程
! q. b" S% ]  K/ i6 W# nFuel 油量
' M; l  M: J* k0 Q+ ?' tCapacity 飞机搭载 5 s) y0 d; u" s' u8 @( E, s
Deck Armor 水平装甲 ! x! d' D! F( j/ j
Belt Armor 舷侧装甲 9 @. s9 T& O& U) A+ S6 k
Tower Armor 司令塔装甲
1 m# ~  R5 q5 ^9 i1 E. B! w- @6 y. K* n5 I/ A4 ?& K

3 T# `  C4 l, z! m5 M3 B8 F" Z9 d6 g/ O6 s
飞机
# M9 E/ `* Q6 A! L# e4 B' q/ PMax Spd 最大速度
5 \, N2 F+ ?' W8 }1 p) z; ^$ GCruise Spd 巡航速度+ b) z% J# D: k: P
Climb Rate 爬升率
' I1 I" f- w2 E( oMax Altitude 升限0 s3 e2 P1 z/ t2 N  B1 d  O
Manuever 机动性+ s/ N- d; O0 W1 E0 g1 }& @
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 O9 S. B- I8 g" {Armor 装甲' ~: R4 v4 a% |0 K9 O: L- [- Q

( L; c0 j2 f" L9 T& o[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的2 @$ X% R1 @# k
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
) c0 P# H! u2 R* F
& o. I, x9 G6 M& F0 X/ O$ X陆军射程决定你在多远就可以开火
! _1 C) a( F% O! z1 o  D% |4 P9 I9 p4 e
海军射程决定多远可以炮击敌人
2 _$ {8 E, q0 \/ L! h* E0 \: q5 P- s
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?/ e0 v" @* g6 T5 {% @& s
& c* e; H) G! S9 r: |! M- z7 S6 \
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值6 g2 K3 T' ]$ T' s

7 X$ n+ A% G7 ?( ]9 j: Q$ C不清楚是否通用,但不影响把
; ?; M; P5 g( b+ y; N& s越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?' y( w! O7 i6 r% w
% a' e% {# L: F; }  }

, [* e/ a8 b( V# j有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义% F1 y3 Y8 Z2 j

8 v2 |! s/ O, F" f) K  s' _" E5 Q! s4 i# h( m
load cost是指运输需要占据运输船的容量- G0 f1 |# U" Z0 A  _) i  w
  q' U, y. R$ T$ `7 A
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& e! @( ^2 J1 v% R# ^5 v

& r0 K& H3 G' L# d有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,3 R) x4 b! d3 P# N. Q1 J: q
3 t3 t2 B0 h" V! t1 ~+ t
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 m! x3 f# N5 D8 K  W+ v* s, m* \9 t3 X* W( D4 |
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ t8 q. B. m* p% O5 r. H* L

" C8 E  M" |8 {; h' Z# V  q耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢! y) R; t5 q) t( n- X# y; b3 i
- `# \7 w/ c, D3 p# z. v' w
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 G2 t0 d' |3 A- b1 Y2 M" w
2 g5 H# M( h* n/ \" U5 F( @1 E
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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