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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 - e. B4 j4 c* p, L! H
$ U0 o, f$ R5 u* E) M

, }- i* T8 d" x& q; n先提几问:$ y+ P* j) V2 Q2 ^! m
# l* R. z  Z0 u: K* u# @& M
武器
5 D8 W7 k2 P+ H3 _Range 射程 射程具体体现在什么地方?. }9 U+ b# r1 z( U" }$ q' Z' i* ?
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! u! A) l, D7 r$ ~, |Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, ?8 M7 q1 X. K- w+ {3 F! GCeiling 射高8 V' D# U8 c! a6 Q2 i6 l7 T
Armor 装甲
9 y* B/ d' Y/ L0 L1 T; ~6 [Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" Z, W% W6 ^' l- u8 i* SDud Rate 哑弹率
& c3 W4 Y' V1 @; z3 CAnti-Armor 反坦克1 q, {4 B$ }. J  O+ c) W! p, F9 F
Anti-Armor 反步兵
  z% F9 \0 ]' m! N# D7 yLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。2 W) L* Z, F; {' S1 ]' x' |
! v9 n1 H! m- f* |0 H1 p: O
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ w' U" N7 h4 k0 z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
8 A% q- L8 d% z4 d$ }9 ]$ S3 k! \. G% ?

* v$ V. D/ E  A/ L* W舰艇- y7 L" t: Q. }* l9 l
Max Spd 最大速度7 }5 `3 e7 M4 Y' b9 ]' V" X
Cruise Spd 巡航速度
/ f! D) f; w& h4 R% t4 WManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 R$ p( G, ?2 p* t
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' M: Q* @# E; r# E; n( [* S: R
Endurance 航程8 R/ q$ y9 m7 f6 z, l  M- Z4 e
Fuel 油量7 }/ S" x6 f  i/ T# G- B1 E
Capacity 飞机搭载
  P- b$ b' e; VDeck Armor 水平装甲
/ @4 p% J% I; o# S" d. j4 J' U- \Belt Armor 舷侧装甲
( E) A( g6 M/ T5 Q/ F* }( m. `5 QTower Armor 司令塔装甲
" \2 l1 T% p0 ?
4 |3 A7 U  a8 i' w1 q  R8 y$ M. i7 p) ^" j5 v6 a

) a9 q5 @& t' r9 r5 ]& V: ~飞机. D9 X6 t" K( h" a% `; \
Max Spd 最大速度
% d* s8 |9 [' V5 A4 I! @Cruise Spd 巡航速度0 s$ p& N7 _; f' A, B
Climb Rate 爬升率 ( O- l% G3 Y: B" G4 w* l3 U2 n) e
Max Altitude 升限8 l# Q+ Z# X. [' r4 c1 O
Manuever 机动性
  o: B1 B3 k. ]0 \, t; W  AEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( U/ R2 U0 {" b
Armor 装甲/ i+ ~5 n) t7 P  J4 @7 ~
: ]5 A4 c' D* e+ E, R# K
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
4 f3 \5 U& ^* g9 G' I/ q是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?) G  g2 D1 J7 ~/ L
/ O2 [8 D9 d) Z# @
陆军射程决定你在多远就可以开火
/ Q. R) m, n! a& W/ ?7 t
' O) p( @3 p% ?7 W3 u0 j' K海军射程决定多远可以炮击敌人8 l5 d' z8 Y& a. N  b

5 ^3 f) C; L, v: T; Z( {一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* G6 {) a+ J. B

; d! J* f4 l% c9 E. \/ i  B精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
8 r4 Q# z9 T- r1 e# i1 B- U# d: W3 D' C! u' ~
不清楚是否通用,但不影响把$ \0 m. I. {7 O7 w
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
  \* I: z& g- P" F  k+ o: y
0 L- ]" M' w+ L0 S  \% g% c! m1 _0 S8 k& a1 ^
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
- a9 C- b( R1 `1 p+ i2 C1 `  K6 W1 a- A6 U  @+ p

7 }- M' S) k) a$ U7 Nload cost是指运输需要占据运输船的容量1 T0 O6 l5 A1 ]& u

/ B% s# S, D2 y7 X$ l5 L4 ~) j9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
; h% F$ |! ]7 K- J6 y2 @- Y, h. Q6 k; Q" s
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
8 V& V& D( T  h3 B) h& b" u/ m
# f& V" Y2 E+ m/ |& j2 b不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. L# v9 X- R0 u$ f
6 c! h% R8 k; [
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?$ R3 d* Q7 e) c2 M+ g+ d+ e: j( d

! U; U* i7 ^9 ~& k6 I7 x. s耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢7 k; M! l3 Y6 g9 m1 f  [! m
4 f% |! v: k9 W- ^3 }# i# R+ ~3 X; m
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  L( c) u( c/ d; I* s

  Y6 ~1 X! _7 C1 D& i% `" d7 s' M- Y依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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