想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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" \# ]! E: ? I0 ]4 H$ d4 X( Q- Q
. a- R9 s( {! ^; h2 R- J# V先提几问:& i* v5 w9 x: i5 k) L L4 h8 b
$ O6 e+ o" ]+ p( q9 n Q, M
武器! Y: x1 @: x2 A- Y( I" s
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
5 M/ P3 s( y7 cAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& \" J- l% a! S9 f7 l* YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; i$ y) p2 ^ u+ `% v1 D- {
Ceiling 射高& G9 t# k3 S8 e0 B* h1 X, R9 F
Armor 装甲+ z0 h8 c% Z( s, x5 |. p( L4 a
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& p3 _0 j3 u) c1 iDud Rate 哑弹率- y) U1 m/ K; b1 u
Anti-Armor 反坦克
& Y9 [4 C( V- u1 a/ m3 x# E1 J& K; PAnti-Armor 反步兵
- Q1 U: J5 m V6 x9 fLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) J' R) M9 a( m; N( M0 Q/ }! K# G
& W# U- e2 Z" W2 \火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?; k/ P1 B. ^& w0 g6 {
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?7 z* l, n& o" h1 a6 g% z
7 b( n( a* D$ z7 s; Z: X0 | L6 {. Z
舰艇1 v0 k) O3 V3 g* @- N# d" R! }
Max Spd 最大速度
: g3 f' e' r, [* x1 k H% j7 t' ^Cruise Spd 巡航速度* X$ S4 _* A0 F0 n2 T
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 P% J( }2 Z# v' s$ k1 M X1 c
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- y/ A1 m2 T. K3 r s6 S" c" A7 G
Endurance 航程
! q. b" S% ] K/ i6 W# nFuel 油量
' M; l M: J* k0 Q+ ?' tCapacity 飞机搭载 5 s) y0 d; u" s' u8 @( E, s
Deck Armor 水平装甲 ! x! d' D! F( j/ j
Belt Armor 舷侧装甲 9 @. s9 T& O& U) A+ S6 k
Tower Armor 司令塔装甲
1 m# ~ R5 q5 ^9 i1 E. B! w- @6 y. K* n5 I/ A4 ?& K
3 T# ` C4 l, z! m5 M3 B8 F" Z9 d6 g/ O6 s
飞机
# M9 E/ `* Q6 A! L# e4 B' q/ PMax Spd 最大速度
5 \, N2 F+ ?' W8 }1 p) z; ^$ GCruise Spd 巡航速度+ b) z% J# D: k: P
Climb Rate 爬升率
' I1 I" f- w2 E( oMax Altitude 升限0 s3 e2 P1 z/ t2 N B1 d O
Manuever 机动性+ s/ N- d; O0 W1 E0 g1 }& @
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 O9 S. B- I8 g" {Armor 装甲' ~: R4 v4 a% |0 K9 O: L- [- Q
( L; c0 j2 f" L9 T& o[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |