想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
( y5 Q8 a& r; M! @. X! N; ]3 f9 {: f: c |: x8 y. C
5 v5 S" t0 _1 H
先提几问:
' i0 D: e& U: N0 `/ Q5 R. V+ ^( d0 E
武器- P4 j% [0 m3 [: n9 {
Range 射程 射程具体体现在什么地方?/ y7 y' X0 P3 |* g1 a
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) o Y# i" R% E) v* {9 }0 NEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* O5 F( I2 x0 u6 F3 h7 M
Ceiling 射高8 p* w% M+ A3 {/ D8 N" s7 G
Armor 装甲+ q# U9 O! a2 y6 p5 F
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# O% z" X: e# T# @2 T. Y8 D* b
Dud Rate 哑弹率
- _$ j! Q* L s9 d9 QAnti-Armor 反坦克
( ` {5 T* U1 T. V1 T5 XAnti-Armor 反步兵0 ^! Q" g. A% `( e
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。3 n8 Y' t9 P) o1 h
% Q" m* S7 r/ m( a" K火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 I$ T6 O4 V4 @8 d: M% C2 x联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! B) ^% D: g" | P
1 B/ J* S M# H% n3 F
! Q/ \5 l6 C+ H% L
舰艇
0 c4 ~8 t" U7 v+ Q) C0 H9 tMax Spd 最大速度3 y, l4 n0 ^& W9 E" }: G
Cruise Spd 巡航速度
* m( C7 Z8 k, C6 O5 k0 U6 \) fManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. P5 C4 m D: |8 ODurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
! N ?0 u. u- J8 PEndurance 航程
5 |( u }7 ~/ q. [* \. _Fuel 油量
" n1 H; L8 z# a n2 f6 [$ D( QCapacity 飞机搭载 - j- W: E* S4 N- V1 j
Deck Armor 水平装甲
; B, l* o: _8 F; ]" F; w8 B8 q( \) TBelt Armor 舷侧装甲 5 E1 f7 f$ K( l G9 J4 w; t
Tower Armor 司令塔装甲 3 }' G" E {9 v/ E: {
& K5 x: l% P& t# G; o1 n) Q
# z, M9 n, @3 }; S$ c: I1 p
, y4 G) E- g4 Z' Q' R. E飞机2 U6 t9 X$ q8 V; }) c9 a* U
Max Spd 最大速度
" `; q5 G2 x4 K- X# p9 qCruise Spd 巡航速度$ p1 s5 F' x% D4 T
Climb Rate 爬升率
& ]) N5 D# c- v$ CMax Altitude 升限
( H$ B. h5 ~, ]3 h7 sManuever 机动性: l3 L$ r8 `/ \1 v
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! r3 \( J4 S% S' N) _8 V6 HArmor 装甲- |( f, o# O1 l8 o1 w7 m, S. d
" N: S- D1 l& V8 c. t
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