想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * j& l; e w; m6 k$ L. r
# q4 @ e4 C$ Y6 P9 ^8 V( q
# K, b! H3 f; x0 p; ~& V5 ^先提几问:
/ Y* W# l, F x6 u0 y$ M; k% w
武器
3 k8 I# Y3 a# p' ^6 ^4 S( WRange 射程 射程具体体现在什么地方?
% r3 c) e, ^. Q; G+ q* dAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* K7 l3 F3 M* T) r4 k0 q6 ?
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
0 H2 H) `7 Y) L7 ^" Y8 oCeiling 射高
" I$ k+ h; z t: F5 g, \Armor 装甲6 w) Y8 X7 [1 e; B4 E1 f- }& b
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 q, n& C2 Z! T+ ]6 \: H i
Dud Rate 哑弹率
1 J3 k3 s& r1 w) b+ YAnti-Armor 反坦克
6 K$ X6 A" k/ V8 s* \- D* n5 U3 k* KAnti-Armor 反步兵. I. o$ o& e9 \! o. V- }/ L6 O
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
1 N5 b8 ~5 D5 l; f
1 E; x( K, X0 C* P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? ]3 Z' Q: R( X6 p2 _, j& U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 C* u) p' S. ]" e) ^7 h$ P& `
# c- `% r' M' G* F0 D! j6 E- D- ~/ x1 I9 I. ?% e9 n
舰艇
* {6 D2 b. M" j) s1 C7 s7 M, KMax Spd 最大速度" ^6 F8 O% ~, ^+ S9 q* i3 {
Cruise Spd 巡航速度
G# y5 r6 C! o1 [+ k8 W! Z. j DManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 R: N9 \+ o0 d! q V5 H5 l
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
- b( l" V4 Y) w" K* N2 M: g5 @9 VEndurance 航程
5 X x. w, l( ^" s" s; M$ QFuel 油量- e' C5 ~- \4 ]" {& @
Capacity 飞机搭载 , L! r+ g4 G( L$ U. y
Deck Armor 水平装甲 5 U/ g/ i. a# ^% l/ h
Belt Armor 舷侧装甲
$ d7 L4 @9 o4 n' U9 D: tTower Armor 司令塔装甲 Q% r/ _0 x% Z* Q3 h
/ G3 Q: o8 \: L- b4 O+ x3 I5 o% }0 g
2 G( x; n4 b s* q7 Y
飞机* K: u& e }, m! V- m# t
Max Spd 最大速度
# w/ ?. A' [! NCruise Spd 巡航速度 R& l! m3 e* R! ?, U
Climb Rate 爬升率 ( v4 e/ K# d1 L9 u7 e9 I8 Y9 V$ a
Max Altitude 升限, P# X( i6 x; m4 v
Manuever 机动性
7 z$ I) ]9 M, G* `, aEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
1 ^" l, ^! q3 E% u9 ~1 s: BArmor 装甲2 O$ R* J3 i4 ^* ~9 Q9 N
: `0 r6 k; F* _, H# z0 w
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