想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 " A( i8 S- c( F$ S- l9 T
M7 E% c% X3 L+ |; F/ V# C
; k4 q: _" ~2 s1 m) x E先提几问:
, w; I2 Q0 R7 T
# O% R2 R; S) V) z; K: I0 K武器
9 c' ~& N2 U% b8 U/ ~0 dRange 射程 射程具体体现在什么地方?( h. H2 \$ C; g" k- i. g
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ b5 {9 z" {# M: L9 P1 m6 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
! Q4 ]1 {- p- I2 rCeiling 射高
! v, _# |. L. K% `Armor 装甲; u; l5 P7 k( |" I2 i: k
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 L( w0 X% ^: {4 F
Dud Rate 哑弹率) ^. d. k! P k$ I# K6 U
Anti-Armor 反坦克% t" T) S& b+ B- a1 G- ^( \
Anti-Armor 反步兵! M' k5 U0 S: L% ~+ P" G7 s3 Y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( X9 z4 x" ?; _4 K3 E0 s0 P- U
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" X3 H5 k9 P4 E3 a# u% q联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 ]; k7 E+ l* z5 ]# c8 k" v5 k" d: `' V
+ v+ a; G' J5 k5 R" R7 @$ i7 h舰艇+ s Q- S9 p! I: L% _ I, r
Max Spd 最大速度, o' U- J3 X, ]5 i+ P- H
Cruise Spd 巡航速度
4 I* _, D6 n! gManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# @3 z7 }; w' k& i( P3 VDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" I3 A- O# r g# n
Endurance 航程
& d& b9 ^: \- T! W3 B/ GFuel 油量
9 t9 ^0 ~8 L- xCapacity 飞机搭载
6 O* ~6 I/ r$ g+ k2 b. lDeck Armor 水平装甲
+ G# R; {1 P! w; \1 ~! dBelt Armor 舷侧装甲
* ~ I, ]+ G% f# pTower Armor 司令塔装甲
6 Z- M, H" U: U$ f7 a; D$ b, w* f k' X) s" b0 `
2 d) U5 D, [- H+ r
( ?) e* U/ q ~$ w- _# k% A+ J飞机
3 N$ P1 r5 D$ F+ u9 fMax Spd 最大速度 ' V! Z! p3 r6 D
Cruise Spd 巡航速度2 u9 P, F; Y: R. M" `; B; |7 O
Climb Rate 爬升率
- K, o, g J. E: O% I l9 C+ D# ]9 N3 G: aMax Altitude 升限
) I2 C h. I( \; r& x7 yManuever 机动性
& O+ ^& O& Q8 _# e6 c& {Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 u- ]! w, O& |1 B+ x
Armor 装甲
5 V6 O4 ~ C+ C, P7 D
- s" k4 e# `5 o( R" ]* h[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |