| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释  - e. B4 j4 c* p, L! H $ U0 o, f$ R5 u* E) M
 
 , }- i* T8 d" x& q; n先提几问:$ y+ P* j) V2 Q2 ^! m
 # l* R. z  Z0 u: K* u# @& M
 武器
 5 D8 W7 k2 P+ H3 _Range 射程 射程具体体现在什么地方?. }9 U+ b# r1 z( U" }$ q' Z' i* ?
 Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
 ! u! A) l, D7 r$ ~, |Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
 , ?8 M7 q1 X. K- w+ {3 F! GCeiling 射高8 V' D# U8 c! a6 Q2 i6 l7 T
 Armor 装甲
 9 y* B/ d' Y/ L0 L1 T; ~6 [Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
 " Z, W% W6 ^' l- u8 i* SDud Rate 哑弹率
 & c3 W4 Y' V1 @; z3 CAnti-Armor 反坦克1 q, {4 B$ }. J  O+ c) W! p, F9 F
 Anti-Armor 反步兵
 z% F9 \0 ]' m! N# D7 yLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。2 W) L* Z, F; {' S1 ]' x' |
 ! v9 n1 H! m- f* |0 H1 p: O
 火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
 / w' U" N7 h4 k0 z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
 8 A% q- L8 d% z4 d$ }9 ]$ S3 k! \. G% ?
 
 * v$ V. D/ E  A/ L* W舰艇- y7 L" t: Q. }* l9 l
 Max Spd 最大速度7 }5 `3 e7 M4 Y' b9 ]' V" X
 Cruise Spd 巡航速度
 / f! D) f; w& h4 R% t4 WManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 R$ p( G, ?2 p* t
 Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' M: Q* @# E; r# E; n( [* S: R
 Endurance 航程8 R/ q$ y9 m7 f6 z, l  M- Z4 e
 Fuel 油量7 }/ S" x6 f  i/ T# G- B1 E
 Capacity 飞机搭载
 P- b$ b' e; VDeck Armor 水平装甲
 / @4 p% J% I; o# S" d. j4 J' U- \Belt Armor 舷侧装甲
 ( E) A( g6 M/ T5 Q/ F* }( m. `5 QTower Armor 司令塔装甲
 " \2 l1 T% p0 ?
 4 |3 A7 U  a8 i' w1 q  R8 y$ M. i7 p) ^" j5 v6 a
 
 ) a9 q5 @& t' r9 r5 ]& V: ~飞机. D9 X6 t" K( h" a% `; \
 Max Spd 最大速度
 % d* s8 |9 [' V5 A4 I! @Cruise Spd 巡航速度0 s$ p& N7 _; f' A, B
 Climb Rate 爬升率 ( O- l% G3 Y: B" G4 w* l3 U2 n) e
 Max Altitude 升限8 l# Q+ Z# X. [' r4 c1 O
 Manuever 机动性
 o: B1 B3 k. ]0 \, t; W  AEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( U/ R2 U0 {" b
 Armor 装甲/ i+ ~5 n) t7 P  J4 @7 ~
 : ]5 A4 c' D* e+ E, R# K
 [ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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