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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 " A( i8 S- c( F$ S- l9 T
  M7 E% c% X3 L+ |; F/ V# C

; k4 q: _" ~2 s1 m) x  E先提几问:
, w; I2 Q0 R7 T
# O% R2 R; S) V) z; K: I0 K武器
9 c' ~& N2 U% b8 U/ ~0 dRange 射程 射程具体体现在什么地方?( h. H2 \$ C; g" k- i. g
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ b5 {9 z" {# M: L9 P1 m6 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
! Q4 ]1 {- p- I2 rCeiling 射高
! v, _# |. L. K% `Armor 装甲; u; l5 P7 k( |" I2 i: k
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 L( w0 X% ^: {4 F
Dud Rate 哑弹率) ^. d. k! P  k$ I# K6 U
Anti-Armor 反坦克% t" T) S& b+ B- a1 G- ^( \
Anti-Armor 反步兵! M' k5 U0 S: L% ~+ P" G7 s3 Y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
( X9 z4 x" ?; _4 K3 E0 s0 P- U
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" X3 H5 k9 P4 E3 a# u% q联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 ]; k7 E+ l* z5 ]# c8 k" v5 k" d: `' V

+ v+ a; G' J5 k5 R" R7 @$ i7 h舰艇+ s  Q- S9 p! I: L% _  I, r
Max Spd 最大速度, o' U- J3 X, ]5 i+ P- H
Cruise Spd 巡航速度
4 I* _, D6 n! gManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# @3 z7 }; w' k& i( P3 VDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" I3 A- O# r  g# n
Endurance 航程
& d& b9 ^: \- T! W3 B/ GFuel 油量
9 t9 ^0 ~8 L- xCapacity 飞机搭载
6 O* ~6 I/ r$ g+ k2 b. lDeck Armor 水平装甲
+ G# R; {1 P! w; \1 ~! dBelt Armor 舷侧装甲
* ~  I, ]+ G% f# pTower Armor 司令塔装甲
6 Z- M, H" U: U$ f7 a; D$ b, w* f  k' X) s" b0 `
2 d) U5 D, [- H+ r

( ?) e* U/ q  ~$ w- _# k% A+ J飞机
3 N$ P1 r5 D$ F+ u9 fMax Spd 最大速度 ' V! Z! p3 r6 D
Cruise Spd 巡航速度2 u9 P, F; Y: R. M" `; B; |7 O
Climb Rate 爬升率
- K, o, g  J. E: O% I  l9 C+ D# ]9 N3 G: aMax Altitude 升限
) I2 C  h. I( \; r& x7 yManuever 机动性
& O+ ^& O& Q8 _# e6 c& {Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 u- ]! w, O& |1 B+ x
Armor 装甲
5 V6 O4 ~  C+ C, P7 D
- s" k4 e# `5 o( R" ]* h[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的0 @/ A, |4 f. M2 L/ Z) q* o
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?! G. Z- e( T( i2 y4 \

$ S- j/ f% o$ ^陆军射程决定你在多远就可以开火' M" ]: [& V/ \8 \0 Z7 i
8 [+ w( F3 }9 m  R! M8 L( `. S
海军射程决定多远可以炮击敌人, A) h$ ~- O+ ~5 s- |
9 P9 G1 _4 z& m/ g1 q; b+ U, R
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 g, U5 G& e) [$ y/ R+ a0 ?
6 E/ e& [1 V% m0 Z# V精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值" f+ h0 d/ d7 ?: a) K

& I) Q& i9 l& A5 D" f4 Z7 f不清楚是否通用,但不影响把3 A) S6 g( \+ l; z3 J4 o3 F
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 Z9 L$ S" `: b& y2 v  z

* x) ~) ?5 l! R. ^8 s3 i
3 L" E, s1 U# T( ^; ~有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
% \2 R" n% s2 R
& a- _8 [: Z- }0 J" `1 k
" L6 N* ^# j- E1 g, n1 Eload cost是指运输需要占据运输船的容量
6 K# S9 m5 W8 k2 V; E7 ^+ x1 |- f5 G
6 J) M- ]6 H* f7 `9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) ^* r/ a" {( y& N6 J) Z0 Q2 [* @

5 g& Z2 l8 V7 G$ K  A% }6 A/ p6 y4 i有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,) n/ @8 M2 _; E

: F6 u  Z) ], j3 Q& r不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?- K0 E- u" l4 Q/ n" n; z
0 A6 F4 o  v0 [" B# n+ T
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?2 B9 k, V/ J6 y- w. f
8 }/ W( A; V$ c
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
. r, j2 o3 a' J% \; e4 K2 @1 y
6 K9 {7 _# e) U: j( v  @" o但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
; B! O) J8 U3 o, D5 }  a- M( z. X
: B1 _6 T9 H+ N. z. |  b: V依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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