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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
( y5 Q8 a& r; M! @. X! N; ]3 f9 {: f: c  |: x8 y. C
5 v5 S" t0 _1 H
先提几问:
' i0 D: e& U: N0 `/ Q5 R. V+ ^( d0 E
武器- P4 j% [0 m3 [: n9 {
Range 射程 射程具体体现在什么地方?/ y7 y' X0 P3 |* g1 a
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) o  Y# i" R% E) v* {9 }0 NEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* O5 F( I2 x0 u6 F3 h7 M
Ceiling 射高8 p* w% M+ A3 {/ D8 N" s7 G
Armor 装甲+ q# U9 O! a2 y6 p5 F
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# O% z" X: e# T# @2 T. Y8 D* b
Dud Rate 哑弹率
- _$ j! Q* L  s9 d9 QAnti-Armor 反坦克
( `  {5 T* U1 T. V1 T5 XAnti-Armor 反步兵0 ^! Q" g. A% `( e
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。3 n8 Y' t9 P) o1 h

% Q" m* S7 r/ m( a" K火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 I$ T6 O4 V4 @8 d: M% C2 x联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! B) ^% D: g" |  P
1 B/ J* S  M# H% n3 F
! Q/ \5 l6 C+ H% L
舰艇
0 c4 ~8 t" U7 v+ Q) C0 H9 tMax Spd 最大速度3 y, l4 n0 ^& W9 E" }: G
Cruise Spd 巡航速度
* m( C7 Z8 k, C6 O5 k0 U6 \) fManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. P5 C4 m  D: |8 ODurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
! N  ?0 u. u- J8 PEndurance 航程
5 |( u  }7 ~/ q. [* \. _Fuel 油量
" n1 H; L8 z# a  n2 f6 [$ D( QCapacity 飞机搭载 - j- W: E* S4 N- V1 j
Deck Armor 水平装甲
; B, l* o: _8 F; ]" F; w8 B8 q( \) TBelt Armor 舷侧装甲 5 E1 f7 f$ K( l  G9 J4 w; t
Tower Armor 司令塔装甲 3 }' G" E  {9 v/ E: {

& K5 x: l% P& t# G; o1 n) Q
# z, M9 n, @3 }; S$ c: I1 p
, y4 G) E- g4 Z' Q' R. E飞机2 U6 t9 X$ q8 V; }) c9 a* U
Max Spd 最大速度
" `; q5 G2 x4 K- X# p9 qCruise Spd 巡航速度$ p1 s5 F' x% D4 T
Climb Rate 爬升率
& ]) N5 D# c- v$ CMax Altitude 升限
( H$ B. h5 ~, ]3 h7 sManuever 机动性: l3 L$ r8 `/ \1 v
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! r3 \( J4 S% S' N) _8 V6 HArmor 装甲- |( f, o# O1 l8 o1 w7 m, S. d
" N: S- D1 l& V8 c. t
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
/ E/ G0 X6 U/ \' b4 ?( ^4 g是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 |' C# {& I4 h7 ~  W; ?1 l. d
+ Y2 `; V1 Q; |& g. P% k
陆军射程决定你在多远就可以开火/ x; j5 I' b; \$ Q% q) u

% j+ [- |$ z' O& u海军射程决定多远可以炮击敌人
! E; t9 B6 Z1 F+ z
. K, n) c2 N0 D一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ b" t, d# W, C" J, F; u$ y, ^6 A: N
) Z+ P' h& W7 Y4 O2 j' j
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值" ]; B$ w) K& w( i4 |  f0 s) V8 {1 U
0 R) k* ?, u8 n9 @
不清楚是否通用,但不影响把4 l& w' I( s/ U, X( Q/ V9 `
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
+ ?% F  E7 G  J. x/ h% v9 G, Z* }( s; P

9 V1 I. W. d0 v+ R# h  G有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义$ G; U) W& m& x9 l0 U
+ z" j2 [1 E( ]' G
1 Q7 G4 x; c# o* |+ F* c, K
load cost是指运输需要占据运输船的容量
/ Q+ v: \0 \7 u0 g
( \* h" d2 O* T/ U- H# m9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 y* }6 F6 I3 }# A; F, P
# W2 @7 `, I+ e4 E, d: t  {2 ], _( g  f
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! ]% \! J! u8 o8 g4 J, g
  [& c7 d- Y+ f+ k! \3 @+ r6 d) s
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 a+ b, n* I9 r6 V0 @* ?& N9 F" G8 h3 `0 ]
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?+ _, {9 p- n& `

, W$ W- M& |: |" t. W- ~3 _耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
# E0 y; H$ a; ^0 I. R4 D. y4 o6 W4 N2 ~" ?. `
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: v7 O) r5 n0 z: \
' j% u" V! {3 i依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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