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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * j& l; e  w; m6 k$ L. r
# q4 @  e4 C$ Y6 P9 ^8 V( q

# K, b! H3 f; x0 p; ~& V5 ^先提几问:
/ Y* W# l, F  x6 u0 y$ M; k% w
武器
3 k8 I# Y3 a# p' ^6 ^4 S( WRange 射程 射程具体体现在什么地方?
% r3 c) e, ^. Q; G+ q* dAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* K7 l3 F3 M* T) r4 k0 q6 ?
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
0 H2 H) `7 Y) L7 ^" Y8 oCeiling 射高
" I$ k+ h; z  t: F5 g, \Armor 装甲6 w) Y8 X7 [1 e; B4 E1 f- }& b
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 q, n& C2 Z! T+ ]6 \: H  i
Dud Rate 哑弹率
1 J3 k3 s& r1 w) b+ YAnti-Armor 反坦克
6 K$ X6 A" k/ V8 s* \- D* n5 U3 k* KAnti-Armor 反步兵. I. o$ o& e9 \! o. V- }/ L6 O
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
1 N5 b8 ~5 D5 l; f
1 E; x( K, X0 C* P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  ]3 Z' Q: R( X6 p2 _, j& U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 C* u) p' S. ]" e) ^7 h$ P& `

# c- `% r' M' G* F0 D! j6 E- D- ~/ x1 I9 I. ?% e9 n
舰艇
* {6 D2 b. M" j) s1 C7 s7 M, KMax Spd 最大速度" ^6 F8 O% ~, ^+ S9 q* i3 {
Cruise Spd 巡航速度
  G# y5 r6 C! o1 [+ k8 W! Z. j  DManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 R: N9 \+ o0 d! q  V5 H5 l
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
- b( l" V4 Y) w" K* N2 M: g5 @9 VEndurance 航程
5 X  x. w, l( ^" s" s; M$ QFuel 油量- e' C5 ~- \4 ]" {& @
Capacity 飞机搭载 , L! r+ g4 G( L$ U. y
Deck Armor 水平装甲 5 U/ g/ i. a# ^% l/ h
Belt Armor 舷侧装甲
$ d7 L4 @9 o4 n' U9 D: tTower Armor 司令塔装甲   Q% r/ _0 x% Z* Q3 h

/ G3 Q: o8 \: L- b4 O+ x3 I5 o% }0 g
2 G( x; n4 b  s* q7 Y
飞机* K: u& e  }, m! V- m# t
Max Spd 最大速度
# w/ ?. A' [! NCruise Spd 巡航速度  R& l! m3 e* R! ?, U
Climb Rate 爬升率 ( v4 e/ K# d1 L9 u7 e9 I8 Y9 V$ a
Max Altitude 升限, P# X( i6 x; m4 v
Manuever 机动性
7 z$ I) ]9 M, G* `, aEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
1 ^" l, ^! q3 E% u9 ~1 s: BArmor 装甲2 O$ R* J3 i4 ^* ~9 Q9 N
: `0 r6 k; F* _, H# z0 w
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的# E! o. e8 a9 _' C) x( f$ r0 P7 K
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 k7 ^' @6 w/ w" C% f7 I

1 ?' p: z( [" d2 W, m1 F  M/ h陆军射程决定你在多远就可以开火2 j6 G* l8 I2 \3 j5 t! K5 S4 C

" d3 T  `/ f9 Q6 Z; d海军射程决定多远可以炮击敌人
6 \8 q9 u" p0 v% o6 \
* R) u/ G% a8 g! O# Q6 x- O一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?; B3 d( `; v' ~+ D- ^4 S2 m

/ ~5 g4 w+ {. R2 S9 @2 C+ P精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值* O# e2 y2 [/ n) v/ d

' m- P# R+ l0 l# H不清楚是否通用,但不影响把' a, a; V$ R- E3 A
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?( v( s/ u' R; K8 X2 C1 e3 a1 L4 m

; P2 `7 t! v4 }, \+ F
/ G1 t) Q3 O  i: v$ ^有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
# q5 G7 P6 ^! M# H7 s0 d1 x6 ?
" v" O2 L/ d; Z( T( `0 B4 y$ U; R/ O7 ^7 P: R
load cost是指运输需要占据运输船的容量
# v9 [: c( x( J" C7 k4 ^1 p8 I0 C6 d( [# c4 E. X" ~+ Z% q3 ~7 q
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, l* x% n. `" a3 [8 D
6 y$ D! j( G4 w% i  S, a1 }有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,* v$ w) U7 G/ L: O

* p; u. S' l( h& S/ n+ J  M% Y不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?6 K- w" L- }- Y

% `4 Y% }5 h. k& G不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
0 e! i$ ]3 f) K! v# A9 T7 p1 M3 H0 t4 h, f; W: F
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢! V3 q* J. U# q/ N
) c  r# m7 X) _/ V6 c
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' k. A7 ?3 `% r- I7 S: b4 @& k/ v: t" G1 o' D
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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